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's "ultimate" collection.
Dead Code Preservation
:: Archived AS3 works from wonderfl.net
Tag: performance
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FITC: Cool Japan side A / Particle sample of SMOKE
fladdict
BitmapDataで配列に格納すると高速化するよ
clockmaker
光る玉
sakef
Arrows Flow Simulation
clockmaker
FITC Cool Japan side A / Particle simple 40000
fladdict
More fast! FP11、Molehill particles
zendenmushi
Stage3D VS Graphics
yuichiroharai
Show SWFProfiler on start
beinteractive
Math.absとMath.min Math.maxは何のためにあるの?
tail_y
forked from: forked from: 250000 particle flow shimulation
masuda
forked from: 風が吹くようななにか
soundkitchen
[最適化 Tips] intの計算の連なりを途中でキャストすると速い
keno42
[最適化 Tips] 色々な整数化手段での処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] サイン・コサインの取得方法による処理速度の違い
muta244
try/catchによってJITが効かなくなる件の検証
kacchan6
Testing addChild() vs addChildAt(0)
Fumio
Array,Vector,LinkedListの速度比較
umhr
for,for in,for each,forEach速度比較
nemu90kWw
[最適化 Tips] 変数名の長さによる処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] if ... else と switch での処理速度の違い
muta244
Replacing string by using RegExp or String class only
Fumio
Vector class versus Array class
Fumio
forked from: Stage3D vs. BitmapData.copyPixels()
runo
累乗の計算のパフォーマンスの比較
kacchan6
[最適化 Tips] オブジェクト生成による処理速度の違い
muta244
Array,Vector,Vector3D速度比較
umhr
[最適化 Tips] Array, Vector 走査時に加算を行う際の処理速度の違い
muta244
forked from: forked from: Grid-Base Collision Detection グリッドを使った衝突判定の最適化Tisp
vicapow
forked from: HANABI
syunki
[最適化 Tips] 変数を参照する際の処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] 各オブジェクトの型変換に掛かる処理の速度比較
muta244
[Performance Test] Progression Commands vs ActionScript Thread Library vs BetweenAS3
clockmaker
Comparing two formulas to round a number to an integer
Fumio
[最適化 Tips] Array の indexOf による処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] Number, int, uint の計算による処理速度の違い
muta244
昔から疑問だった、for文の書き方による速度実験
tail_y
Vector Test
zahir
ちょいと改造 forked from: Particle1
tatsuhisa
[最適化 Tips] Array, Vector 走査時のイテレーション方法による処理速度の違い
muta244
forked from: Worm Study04
kefir
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