[最適化 Tips] サイン・コサインの取得方法による処理速度の違い
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*/
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
public class Main extends Sprite
{
static private const _NUM_TIMES:int = 1000000;
static private const _DEGREES:Number = 30;
static private const _TABLE_SIZE:int = 0x10000;
static private const _PI:Number = Math.PI;
static private const _RADIANS:Number = _DEGREES * (_PI / 180);
static private const _TWO_PI:Number = 2 * _PI;
static private const _TWO_PI_SCALE:Number = _TABLE_SIZE / _TWO_PI;
static private const _HALF_PI:Number = _PI / 2;
private var _table:Vector.<Number> = new function ():Vector.<Number>
{
var table:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(_TABLE_SIZE, true);
for (var i:uint = 0; i < _TABLE_SIZE; i++) {
table[i] = Math.sin(i / _TWO_PI_SCALE);
}
return table;
};
private function _init():void
{
_debug(
"各テスト " + _NUM_TIMES + " 回処理させた計算結果 [単位 : ミリ秒]\n" +
"(誤差は多少生じます)\n"
);
_debug("最初に計算の正当性を確認 (テーブルは " + _TABLE_SIZE + " 分割)\n");
_debug(_DEGREES + " 度の sin を Math.sin() で計算 -> " + Math.sin(_RADIANS));
_debug(_DEGREES + " 度の sin をテーブルから近似値を取得 -> " + _sin(_RADIANS));
_debug(_DEGREES + " 度の cos を Math.cos() で計算 -> " + Math.cos(_RADIANS));
_debug(_DEGREES + " 度の cos をテーブルから近似値を取得 -> " + _cos(_RADIANS) + "\n");
_measure("ループのみ", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
}
});
_measure("Math.sin() で計算", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
Math.sin(_RADIANS);
}
});
_measure("Math.cos() で計算", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
Math.cos(_RADIANS);
}
});
_measure("関数を通したテーブルから sin の近似値を取得", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
_sin(_RADIANS);
}
});
_measure("関数を通したテーブルから cos の近似値を取得", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
_cos(_RADIANS);
}
});
_measure("テーブルから sin の近似値を直接取得", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
_table[(_RADIANS * _TWO_PI_SCALE) & (_TABLE_SIZE - 1)];
}
});
_measure("テーブルから cos の近似値を直接取得", function ():void
{
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
_table[((_RADIANS + _HALF_PI) * _TWO_PI_SCALE) & (_TABLE_SIZE - 1)];
}
});
_debug("\n結果については言及しませんので, 各自ご判断ください.");
}
private function _sin(radians:Number):Number
{
return _table[(radians * _TWO_PI_SCALE) & (_TABLE_SIZE - 1)];
}
private function _cos(radians:Number):Number
{
return _table[((radians + _HALF_PI) * _TWO_PI_SCALE) & (_TABLE_SIZE - 1)];
}
private var _field:TextField;
private var _time:uint;
public function Main():void
{
_setup();
_init();
}
private function _measure(title:String, func:Function, ...params):void
{
_time = getTimer();
func.apply(null, params);
_time = getTimer() - _time;
_debug("[ " + title + " ] --> " + _time + " ms");
}
private function _debug(log:String):void
{
_field.appendText(log + "\n");
}
private function _setup():void
{
_field = new TextField();
_field.width = stage.stageWidth - 40;
_field.height = stage.stageHeight - 60;
_field.x = 20;
_field.y = 60;
_field.multiline = true;
_field.wordWrap = true;
var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
format.font = "_sans";
_field.defaultTextFormat = format;
addChild(_field);
var button:Sprite = new Sprite();
button.graphics.lineStyle(1, 0xBBBBBB);
button.graphics.beginFill(0xEEEEEE);
button.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 5, 5);
button.graphics.endFill();
addChild(button);
button.x = 20;
button.y = 20;
button.mouseChildren = false;
button.buttonMode = true;
var field:TextField = new TextField();
field.width = 100;
field.height = 20;
field.htmlText = "<p align='center'><font face='_sans'>再計算</span></p>";
button.addChild(field);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function ():void
{
_field.text = "";
_init();
});
}
}
}