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's "ultimate" collection.
Dead Code Preservation
:: Archived AS3 works from wonderfl.net
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URL:
http://unbland.org/blog/
3D ドーナッツ
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[最適化 Tips] サイン・コサインの取得方法による処理速度の違い
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[最適化 Tips] 色々な整数化手段での処理速度の違い
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[最適化 Tips] 変数名の長さによる処理速度の違い
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3D Flow Simulation, Liquid 10000
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[最適化 Tips] if ... else と switch での処理速度の違い
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Liquid 3D 50,000 - "Air"
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[最適化 Tips] オブジェクト生成による処理速度の違い
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[最適化 Tips] Array, Vector 走査時に加算を行う際の処理速度の違い
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[最適化 Tips] Number, int, uint の計算による処理速度の違い
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パーティクル高速化を整理. Liquid 250,000
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[最適化 Tips] 変数を参照する際の処理速度の違い
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[最適化 Tips] Array の indexOf による処理速度の違い
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[最適化 Tips] 各オブジェクトの型変換に掛かる処理の速度比較
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[最適化 Tips] Array, Vector 走査時のイテレーション方法による処理速度の違い
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[最適化 Tips] 型判別において is 演算子と Object().constuctor での速度比較
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Liquid 3D 50,000
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