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Dead Code Preservation
:: Archived AS3 works from wonderfl.net
Tag: tips
Wonderflで使いたい画像を簡単にアップロード
Nicolas
Sample of BitmapData.hitTest ―イレギュラーな形の衝突判定―
mtok
Grid-Base Collision Detection グリッドを使った衝突判定の最適化Tisp
mtok
Object3D Drag [Alternativa3D 7.6 TIPS]
narutohyper
Math.random() * Number >> 0
Murai
他インスタンスでも同クラスならprivateにアクセスできる
keno42
[最適化 Tips] intの計算の連なりを途中でキャストすると速い
keno42
[最適化 Tips] サイン・コサインの取得方法による処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] 色々な整数化手段での処理速度の違い
muta244
イベントのターゲットを任意のオブジェクトに設定するよ。
soundkitchen
Flash Crash
anatolyzenkov
Testing addChild() vs addChildAt(0)
Fumio
zソート等の格納先
uwi
[最適化 Tips] 変数名の長さによる処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] if ... else と switch での処理速度の違い
muta244
forked from: forked from: フラクタルで画像を描画する
Aquioux
[最適化 Tips] オブジェクト生成による処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] Array, Vector 走査時に加算を行う際の処理速度の違い
muta244
Using Namespace
9re
[最適化 Tips] Number, int, uint の計算による処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] Array の indexOf による処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] 各オブジェクトの型変換に掛かる処理の速度比較
muta244
flash on 2009-12-13
uwi
[最適化 Tips] 変数を参照する際の処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] SpriteとMovieClipってそんなに変わるの?
clockmaker
Two Faced DisplayObject (表裏の判定)
mtok
[最適化 Tips] Array, Vector 走査時のイテレーション方法による処理速度の違い
muta244
スーパークラスからサブクラスの定数を取得する
tkinjo
Event#targetとcurrentTarget
takasho
[最適化 Tips] 型判別において is 演算子と Object().constuctor での速度比較
muta244