Object3D Drag [Alternativa3D 7.6 TIPS]
簡単に出来そうで、意外とめんどくさい、
3D空間での、ObjectのDragです。
box Drag = Move Drag
cosmos Drag = Rotation the camera
2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/tNvh
*/
// forked from narutohyper's Alternativa3D 7.5 Template
package
{
import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
import alternativ7.engine3d.primitives.Box;
import alternativ7.engine3d.core.MouseEvent3D;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import alternativ7.engine3d.core.RayIntersectionData;
import alternativ7.engine3d.objects.Sprite3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Vector3D;
/**
*
* Alternativa3D 7.6
*
* Object3DのDrag;
*
* ...
* @author narutohyper
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]
public class Main extends Sprite
{
private const RADIAN:Number = Math.PI / 180;
public function Main():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event=null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//AlternativaTemplate作成
var scene:AlternativaTemplate = new AlternativaTemplate(this);
//Materialの作成
//星パーティクル
var stars:Vector.<Sprite3D> = new Vector.<Sprite3D>(500, true);
var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
circle.graphics.drawCircle(25, 25, 25);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0);
bmd.draw(circle);
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(bmd);
var angle:Number;
var length:Number;
for (var i:int = 0; i < 500; i++)
{
stars[i] = new Sprite3D(100, 100, material);
scene.container.addChild(stars[i]);
angle = Math.random() * 360 * RADIAN;
length = Math.random() * 100000 + 5000;
stars[i].x = Math.cos(angle) * length;
stars[i].y = Math.sin(angle) * length;
angle = Math.random() * 360 * RADIAN;
length = Math.random() * 100000 + 5000;
stars[i].z = Math.sin(angle) * length;
}
var material2:FillMaterial = new FillMaterial(0xFFFFFF, 1, 0,0x0);
//Box
box = new Box(200, 200, 200, 2, 2, 2);
box.setMaterialToAllFaces(material2);
box.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
scene.container.addChild(box);
//カメラの調整
//カメラはControllerに関連付けている為、x,y,zで直接位置を指定できないので
//SimpleController.setObjectPosXYZを使用
camera = scene.camera;
cameraContainer = new Object3DContainer();
cameraContainer.addChild(camera);
scene.container.addChild(cameraContainer);
cameraController = new SimpleObjectController(stage, cameraContainer, 100);
cameraController.mouseSensitivity = 1;
cameraController.unbindAll();
scene.cameraController.setObjectPosXYZ(0, -1000, 0);
scene.cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
scene.cameraController.mouseSensitivity = 0;
scene.cameraController.unbindAll();
scene.cameraController.update();
view = scene.view;
camera.render();
//ObjectControllerの作成
//MouseDragで、Objectを回転させる為のController
//var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage,box,100)
//objectController.unbindAll()
//描画開始
scene.startRendering();
scene.onPreRender = function():void {
//objectController.update();
//cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
cameraController.update();
}
}
private var view:View;
private var cameraContainer:Object3DContainer;
private var cameraController:SimpleObjectController;
private var camera:Camera3D;
private var box:Box;
private var startPoint:Vector3D;
private var distance:Number;
private function onMouseDown(e:MouseEvent3D):void
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
box.alpha = 0.5;
cameraController.mouseSensitivity = 0;
//Objectのclickされた位置を得る
var tempObject:Object3D = e.target as Object3D;
var data:RayIntersectionData = tempObject.intersectRay(e.localOrigin, e.localDirection);
startPoint = data.point;
//cameraから、objectまでの距離を求める
var origin:Vector3D = new Vector3D;
var directionA:Vector3D = new Vector3D;
var directionB:Vector3D = new Vector3D;
camera.calculateRay(origin, directionA, view.width/2, view.height/2);
camera.calculateRay(origin, directionB, mouseX, mouseY);
//cameraとObjectのクリックされた位置までの距離
var boxPos:Vector3D = new Vector3D(box.x+startPoint.x,box.y+startPoint.y,box.z+startPoint.z);
distance = Vector3D.distance(boxPos, origin);
//Object3Dまでの距離を、cameraViewのCENTERまで並行移動させた距離
var radian:Number = Vector3D.angleBetween(directionA, directionB);
distance = Math.cos(radian) * distance;
}
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
cameraController.mouseSensitivity = 0.5;
box.alpha = 1;
}
private function onMouseMove(e:MouseEvent):void
{
var origin:Vector3D = new Vector3D;
var directionA:Vector3D = new Vector3D;
var directionB:Vector3D = new Vector3D;
var direction:Vector3D = new Vector3D;
//Object3Dまでの距離を、cameraViewのCENTERまで並行移動させた距離をドラッグ先まで並行移動
camera.calculateRay(origin, directionA, view.width/2, view.height/2);
camera.calculateRay(origin, directionB, mouseX, mouseY);
var radian:Number = Vector3D.angleBetween(directionA, directionB);
var length:Number=distance/Math.cos(radian);
direction = new Vector3D(directionB.x * length, directionB.y * length, directionB.z *length);
var pos:Vector3D = origin.add(direction);
box.x = pos.x-startPoint.x;
box.y = pos.y-startPoint.y;
box.z = pos.z-startPoint.z;
}
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D 7.5
* Alternativa3D 7.5を扱いやすくするためのテンプレートです
* @author narutohyper & clockmaker
*
*/
import alternativ7.engine3d.containers.BSPContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.DistanceSortContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.KDContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.LODContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class AlternativaTemplate extends Sprite
{
/**
* 子オブジェクトを最適な方法でソートするコンテナ
* (ConflictContainer)
*/
public static const CONFLICT:String = 'conflict';
/**
* 子オブジェクトをBSP(バイナリ空間分割法)によってソートするコンテナ
* (BSPContainer)
*/
public static const BSP:String = 'bsp';
/**
* 子オブジェクトをカメラからのZ値でソートするコンテナ
* (DistanceSortContainer)
*/
public static const ZSORT:String = 'zsort';
/**
* KDツリー(http://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8)によってソートするコンテナ
* (KDContainer)
*/
public static const KD:String = 'kd';
/**
* detalizationと子オブジェクトの距離でソートするコンテナ(詳細は調査中)
* (LODContainer)
*/
public static const LOD:String = 'lod';
/**
* 3dオブジェクト格納するコンテナインスタンス。
*/
public var container:Object3DContainer;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraController:SimpleObjectController;
private var _mc:DisplayObjectContainer;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
private var _containerType:String;
/**
* 新しい Alternativa3DTemplate インスタンスを作成します。
* @param mc
* @param containerType
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function AlternativaTemplate(mc:DisplayObjectContainer,containerType:String=CONFLICT,viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true)
{
_mc = mc;
_mc.addChild(this);
_containerType = containerType;
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void
{
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void
{
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void
{
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
//Root objectの作成
if (_containerType == CONFLICT) {
container = new ConflictContainer();
} else if (_containerType == BSP) {
container = new BSPContainer();
} else if (_containerType == ZSORT) {
container = new DistanceSortContainer();
} else if (_containerType == KD) {
container = new KDContainer();
} else if (_containerType == LOD) {
container = new LODContainer();
}
//Viewの作成
view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
_mc.addChild(view);
//cameraの作成
camera = new Camera3D();
camera.view = view;
camera.x = 0;
camera.y = -500;
camera.z = 0;
container.addChild(camera);
// Camera controller
cameraController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
cameraController.mouseSensitivity = 0;
cameraController.unbindAll();
cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
onResize();
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
atInit();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(e:Event = null):void
{
if (_scaleToStage)
{
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}
else
{
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void
{
atPreRender();
_onPreRender();
cameraController.update();
camera.render();
atPostRender();
_onPostRender();
}
}