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Flashpoint archive
's "ultimate" collection.
Dead Code Preservation
:: Archived AS3 works from wonderfl.net
Tag: optimization
FITC: Cool Japan side A / Particle sample of SMOKE
fladdict
BitmapDataで配列に格納すると高速化するよ
clockmaker
BitmapData直描きにすれば残像付きでも超軽いよ
nemu90kWw
Arrows Flow Simulation
clockmaker
Fuzzy search algorithm
peko
FITC Cool Japan side A / Particle simple 40000
fladdict
Grid-Base Collision Detection グリッドを使った衝突判定の最適化Tisp
mtok
20万個ぱーてぃくる 途中で飽きたけど 25万個は狙えるはず
fladdict
パーティクルの応用で弾幕3 - 超最適化
coppieee
copyPixelsを使用(追記あり) - forked from: 弾幕 - パーティクルの応用で弾幕
Nicolas
Real Time Ray Tracing (forked and optimized)
antalg
forked from: forked from: 250000 particle flow shimulation
masuda
Math.absとMath.min Math.maxは何のためにあるの?
tail_y
[最適化 Tips] intの計算の連なりを途中でキャストすると速い
keno42
[最適化 Tips] 変数名の長さによる処理速度の違い
muta244
for,for in,for each,forEach速度比較
nemu90kWw
A compact method for color interpolation
Quasimondo
Different Color Averaging algorithms
Quasimondo
Replacing string by using RegExp or String class only
Fumio
最適化Tips 分岐条件の中で計算を行わない方が良い
mtok
Flash Tip Collection - Tip 3 - Fast scrolling with scrollrect
YoupSolo
forked from: forked from: パーティクルの応用で弾幕2 - 早くなったよ~
hacker_y48qdmdh
Vector3Dは要素毎に加算すると異様に早い(かも)
umhr
整数を何ビットで表せるか+1
bkzen
Vectorのunshiftがおかしい
ton
最適化Tips 配列の要素にアクセスする時にASで型変換
mtok
Loop Benchmark Test 2
jozefchutka
整数を何ビットで表せるか
kacchan6
forked from: Vector3Dは要素毎に加算すると異様に早い(かも)
keim_at_Si