Vector3Dは要素毎に加算すると異様に早い(かも)
同じ長さ、値のArray,Vector,Vector3Dをaddと同じ処理を100万回実行した時の処理時間(ミリ/秒)
その2
MacBookPro2.4Gh,OSX 10.5.6
Array0:348//前回と同じ
Array1:320//決め打
Vector0:85//前回と同じ
Vector1:80//決め打
Vector3D0:623//前回と同じ
Vector3D1:17//要素毎に加算
Vector3D2:656//addの代わりの関数を作った
Vector3D3:625//addの代わりの関数を作った2
null:6//Vector3Dをnewしてforでまわすだけ。
Vector3Dを要素毎に加算すると異様に早い。
けど、早すぎてちょっと信じられない感じ。
いろいろ検証が必要。
add以外にもいろいろ試してみるといいかも。
/**
* Copyright umhr ( http://wonderfl.net/user/umhr )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/fQkI
*/
// forked from umhr's Array,Vector,Vector3D速度比較
/**
同じ長さ、値のArray,Vector,Vector3Dをaddと同じ処理を100万回実行した時の処理時間(ミリ/秒)
その2
MacBookPro2.4Gh,OSX 10.5.6
Array0:348//前回と同じ
Array1:320//決め打
Vector0:85//前回と同じ
Vector1:80//決め打
Vector3D0:623//前回と同じ
Vector3D1:17//要素毎に加算
Vector3D2:656//addの代わりの関数を作った
Vector3D3:625//addの代わりの関数を作った2
null:6//Vector3Dをnewしてforでまわすだけ。
Vector3Dを要素毎に加算すると異様に早い。
けど、早すぎてちょっと信じられない感じ。
いろいろ検証が必要。
add以外にもいろいろ試してみるといいかも。
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.text.TextField;
public class vecor3Dtest extends Sprite {
public var _a0a:Array =new Array(0.1,1.2,2.3);
public var _a0b:Array =new Array(10,20,30);
public var _v3a:Vector3D=new Vector3D(0.1,1.2,2.3);
public var _v3b:Vector3D=new Vector3D(10,20,30);
public var _v0a:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
public var _v0b:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
public function vecor3Dtest():void {
var text_field:TextField = new TextField();
text_field.width = stage.stageWidth;
text_field.height = stage.stageHeight;
stage.addChild(text_field);
_v0a[0] = 0.1;
_v0a[1] = 1.2;
_v0a[2] = 2.3;
_v0b[0] = 10;
_v0b[1] = 20;
_v0b[2] = 30;
var _str:String = new String();
_str = "同じ長さ、値のArray,Vector,Vector3Dをaddと同じ処理を100万回実行した時の処理時間(ミリ秒)\r";
_str += "Array0:" + benchMarkj(_a0) + "\r";//366
_str += "Array1:" + benchMarkj(_a1) + "\r";//366
_str += "Vector0:" + benchMarkj(_v0) + "\r";//88
_str += "Vector1:" + benchMarkj(_v1) + "\r";//88
_str += "Vector3D0:" + benchMarkj(_30) + "\r";//615
_str += "Vector3D1:" + benchMarkj(_31) + "\r";//615
_str += "Vector3D2:" + benchMarkj(_32) + "\r";//615
_str += "Vector3D3:" + benchMarkj(_32) + "\r";//615
_str += "null:" + benchMarkj(_00) + "\r";//615
text_field.text = _str;
}
//100万回関数を実行して、かかった時間をtrace
private function benchMarkj(_fn:Function):int {
var time:Number = (new Date()).getTime();
_fn(1000000);
return (new Date()).getTime() - time;
}
private function _a0(n:uint):void {
var _a0c:Array =new Array();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
for (var j:int = 0; j < 3; j++) {
_a0c[j] = _a0a[j]+_a0b[j];
}
}
//trace(_a0c);
}
private function _a1(n:uint):void {
var _a0c:Array =new Array();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
_a0c[int(0)] = _a0a[int(0)]+_a0b[int(0)];
_a0c[int(1)] = _a0a[int(1)]+_a0b[int(1)];
_a0c[int(2)] = _a0a[int(2)]+_a0b[int(2)];
}
//trace(_a0c);
}
private function _v0(n:uint):void {
var _v0c:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
for (var j:int = 0; j < 3; j++) {
_v0c[j] = _v0a[j]+_v0b[j];
}
}
//trace(_v0c);
}
private function _v1(n:uint):void {
var _v0c:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(3);
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
_v0c[int(0)] = _v0a[int(0)]+_v0b[int(0)];
_v0c[int(1)] = _v0a[int(1)]+_v0b[int(1)];
_v0c[int(2)] = _v0a[int(2)]+_v0b[int(2)];
}
//trace(_v0c);
}
private function _30(n:uint):void {
var _v3c:Vector3D=new Vector3D();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
_v3c = _v3a.add(_v3b);
}
//trace(_v3c);
}
private function _31(n:uint):void {
var _v3c:Vector3D=new Vector3D();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
_v3c.x = _v3a.x + _v3b.x;
_v3c.y = _v3a.y + _v3b.y;
_v3c.z = _v3a.z + _v3b.z;
}
//trace(_v3c);
}
private function _32(n:uint):void {
var _v3c:Vector3D=new Vector3D();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
_v3c = vAdd2(_v3a,_v3b)
}
}
private function vAdd2(_v0:Vector3D,_v1:Vector3D):Vector3D{
var _v2:Vector3D=new Vector3D();
_v2.x = _v0.x + _v1.x;
_v2.y = _v0.y + _v1.y;
_v2.z = _v0.z + _v1.z;
return _v2;
}
private function _33(n:uint):void {
var _v3c:Vector3D=new Vector3D();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
vAdd3(_v3a,_v3b);
}
}
private function vAdd3(_v0:Vector3D,_v1:Vector3D):void{
_v0.x = _v0.x + _v1.x;
_v0.y = _v0.y + _v1.y;
_v0.z = _v0.z + _v1.z;
}
private function _00(n:uint):void {
var _v3c:Vector3D=new Vector3D();
for (var i:int = 0; i < n; i++) {
}
}
}
}