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Flashpoint archive
's "ultimate" collection.
Dead Code Preservation
:: Archived AS3 works from wonderfl.net
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[最適化 Tips] サイン・コサインの取得方法による処理速度の違い
muta244
Dobuemon's Ectoplasm
daijimachine
forked from: forked from: forked from: forked from: Liquid10000
munegon
forked from: SPEC vol.5 投稿用コード
wh0
動体検知てきなのとSiON
_azzip
wonderflで音楽♪カニテーマ from:蟹さん from:from:なんとかディウス
keim_at_Si
forked from: forked from: バネる (修正版)
KiKiKi
for,for in,for each,forEach速度比較
nemu90kWw
[1日1Wonderfl] 5日目:KAGE - BUNSHINE
yd_niku
Mouse move effect
PixelDevil
けいおん!EDのアレ
dkgkAs
[papervision3d] [clockmaker] sound visualizer
gya
Papervision3D Cube
PixelDevil
forked from: 線
kkstudio
Verlet Circle / Sodaplay
k__
Matrix3D.transformVectors による 3D 表現の雛形
Aquioux
Spring05: BlurFilterのかわりに光るピクセルを設定(見づらい&重いかも)
siouxcitizen
BetweenAS3_test
glasses_factory
FlashPlayer10.1 で追加されたクラスのdescribeType
bkzen
3d shadow ccd pool
lizhi
[最適化 Tips] Array, Vector 走査時に加算を行う際の処理速度の違い
muta244
Let's share rame position! forked from: colin challenge for professionals
naoto5959
Conway's Game of Life for wonderfl
mousepancyo
[最適化 Tips] 変数を参照する際の処理速度の違い
muta244
[最適化 Tips] 各オブジェクトの型変換に掛かる処理の速度比較
muta244
Game of Life Color with Glider Gun
mousepancyo
Line based platform engine
mutantleg
[最適化 Tips] Array の indexOf による処理速度の違い
muta244
Spring02: パーティクルを使って散る桜の花を表現してみました
siouxcitizen
Liquid30000
nulldesign
[最適化 Tips] Array, Vector 走査時のイテレーション方法による処理速度の違い
muta244
forked from: Cluster Cluster [Different colors unite]
Hasufel
四角いBitmapを三角にする
Kay
forked from: forked from: particle _ 星間飛行? 2
KiKiKi
forked from: [PV3D]BitmapFileMaterialを利用した場合のクロスドメイン対処方法
hacker_5t9evsdm
[Papervision3d] BetweenAS3 - DisplayObject3D
gya
Spring03: 夜桜イメージをGlowFilterを使用して表現してみました
siouxcitizen
前回ソースからの微修正いろいろ、ポーズ機能追加など行いました
siouxcitizen
PV3D Example Quadrant Render And Layers
peixinho
PV3DTest18 :平方根による弾丸当たり判定
siouxcitizen
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