forked from: forked from: バネる (修正版)
エンジン部分を修正。
* 各パーティクルにaddEventListenerしていたのを、
* balls:Arrayに各パーティクルを入れて処理する方法に変更。
* この方が負荷がすくない? この辺良くわかってません (>x<)
// forked from KonKiKi's forked from: バネる (質量値を追加してみたらプルプルになった。)
// forked from KonKiKi's バネる
/* エンジン部分を修正。
* 各パーティクルにaddEventListenerしていたのを、
* balls:Arrayに各パーティクルを入れて処理する方法に変更。
* この方が負荷がすくない? この辺良くわかってません (>x<)
*/
package{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class BaneBane extends Sprite{
private var balls:Array;
private var n:uint = 1000;
//バネ定数
private var springConst:Number = 0.3;
//抵抗値
private var damp:Number = 0.8;
//マウスに反応する半径
private var limitLeng:Number = 125;
//バネで伸びる半径の最大値
private var expansion:Number = 50;
function BaneBane(){
balls = new Array();
init();
}
private function init():void {
for(var i:uint=0; i<n; i++){
var myX:Number = Math.random() * stage.stageWidth;
var myY:Number = Math.random() * stage.stageHeight;
var mass:Number = Math.random() + 0.1;
var ball:Ball = new Ball(myX,myY,mass)
balls.push(ball);
stage.addChild(ball);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoop,false,0,true);
}
private function onLoop(eventObj:Event):void {
for(var i:uint = 0; i < balls.length; i++){
var xx:Number = balls[i]._tagX - stage.mouseX;
var yy:Number = balls[i]._tagY - stage.mouseY;
var DIST:Number = Math.sqrt( xx * xx + yy * yy );
if(DIST < limitLeng){
var ANGLE:Number = Math.atan2( yy, xx );
var LENG:Number = (expansion / (limitLeng * limitLeng)) * (DIST - limitLeng) * (DIST - limitLeng);
balls[i]._myX = balls[i]._tagX + LENG * Math.cos(ANGLE);
balls[i]._myY = balls[i]._tagY + LENG * Math.sin(ANGLE);
balls[i].scaleX = balls[i].scaleY = LENG / (expansion / balls[i]._mass) * 30 + 1;
}else {
balls[i].scaleX = balls[i].scaleY = 1;
balls[i]._myX = balls[i]._tagX;
balls[i]._myY = balls[i]._tagY;
}
balls[i]._xVal = valElastic(balls[i].x,balls[i]._myX,balls[i]._xVal,balls[i]._mass);
balls[i]._yVal = valElastic(balls[i].y,balls[i]._myY,balls[i]._yVal,balls[i]._mass);
balls[i].x += balls[i]._xVal;
balls[i].y += balls[i]._yVal;
}
}
private function valElastic(orig:Number,dist:Number,elas:Number,mass:Number):Number {
var force:Number = -springConst * (orig - dist);
var acceleration:Number = force / mass;
return damp * (elas + acceleration);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Ball extends Sprite{
//質量値
public var _mass:Number;
public var _myX:Number;
public var _myY:Number;
public var _tagX:Number;
public var _tagY:Number;
public var _xVal:Number;
public var _yVal:Number;
function Ball(tx:Number,ty:Number,mass:Number){
this.x = _myX = _tagX = tx;
this.y = _myY = _tagY = ty;
_xVal = _yVal = 0;
_mass = mass;
this.graphics.beginFill(0x00CCFF,1);
//質量値によってballの大きさをかえる。
this.graphics.drawCircle(0,0,_mass);
this.graphics.endFill();
}
}