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's "ultimate" collection.
Dead Code Preservation
:: Archived AS3 works from wonderfl.net
Hiiragi
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ローレベル ローテンション
ついったーはじめてみました。
http://twitter.com/Hiiragi3
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パーティクル祭りの原点「Liquid10000」を初級者が解説してみる。
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forked from: HANABI(初級者がコードに注釈をつけてみた)
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forked from: Clouds and snow + SE(ちょっと切なくしてみた)
Hiiragi
BlendModeを解説してみるよ
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動体視力テストの名を借りたストレス解消ゲーム
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[勉強]perlinNoiseを動かす(の解説を初級者がしてみる)
Hiiragi
畳が恋しくなったのでASで再現してみた。
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あの楽器っぽいスクリプト
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Fusion : forked from: SPEC vol.5 投稿用コード
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[セルフフォーク]ひだまりスケッチの星 を飛び散るようにしてみた
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「弾幕 - パーティクルの応用で弾幕」を初級者が解説してみる。
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グロさを追求しきれなかったPerlinNoise
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あの楽器っぽいスクリプト Ver1.2(メニューをつけてみた)
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[セルフフォーク]ひだまりスケッチ ほしみっつ の星 噴水バージョン
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FeliCaでDJもどき forked from: FeliCa Flash Contest - FeliCa Search sample
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湯けむりひよこ
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Stardustで紙吹雪的な。
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万有引力のお勉強
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Merry Christmas! Mr.wonderfl.
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ラグランジュ補間法
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BitmapData.copyPixelsを初級者が解説してみる
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stopPropagationとstopImmediatePropagation
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緊急地震速報のアラーム
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ひだまりスケッチ ほしみっつ の星
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ブラジャーのカップ簡易計算機
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BitmapDataの大きさを、指定の枠の大きさに合わせるサンプル
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PerlinNoiseをDrawTriangleで適当に変形させていく
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forked from: YouTube API
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wonderfl用Box2Dテンプレートを作ってみたい。Ver0.2
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StarSpriteクラスを作ってみた
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TextLineMetricsの検証
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物体が螺旋を描いて移動する仕組みの勉強
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正月なので百人一首 (でも時間と気力がなくて二十人一首)
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forked from: RSSを電光掲示板で実現するには…
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Lorenz Attractor - forked from: nengafl
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イベントフローを理解するための練習
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forked from: bugdraw on AS3
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bugdraw on AS3
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作業場です。なんもないです。ごめんなさい。
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グロさを追求しきれなかったPerlinNoise その2(動かしてみた)
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