forked from: RSSを電光掲示板で実現するには…
RSSを読み込める電光掲示板を作りたい!
どうしたらRSS(タイトル部分)を電光掲示板に読み込めるようになるのでしょうか?
順番をちょっと変えたのとXML読み込み用文をちょっと追加しただけです。
* FlashDevelopで弄ったらdiffが全文に・・・
// forked from eri's RSSを電光掲示板で実現するには…
//
//RSSを読み込める電光掲示板を作りたい!
//
//どうしたらRSS(タイトル部分)を電光掲示板に読み込めるようになるのでしょうか?
//
//
/*
* 順番をちょっと変えたのとXML読み込み用文をちょっと追加しただけです。
* FlashDevelopで弄ったらdiffが全文に・・・
*/
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
/**
* 電光掲示板
*/
[SWF(width="320", height="240", backgroundColor="0x000000", frameRate="10")]
public class rssTitle extends Sprite
{
/**
* 文字列のピクセルを入れるビットマップデータ
*/
private var data:BitmapData;
/**
* 1 フレーム経過するごとに一定量ずつ値を足す
* スクロール値に使用
*/
private var frameCount:int;
/**
* 電光掲示板に表示する内容が入ったテキストフィールド
*/
private var textField:TextField;
/**
* テキストフィールドのピクセルを取得する時に使うスプライト
*/
private var sourceSprite:Sprite;
//追加分(RSSを読み込むためのオブジェクト群)
private var rssXML:XML;
private var rssObj:URLLoader;
/**
* コンストラクタ
*/
public function rssTitle():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化イベント
* @param e
*/
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
// スプライトの初期化
sourceSprite = new Sprite();
textField = new TextField();
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
//textField.height = 10;
//textField.width = 120;
textField.background = true;
textField.backgroundColor = 0x000000;
//なんかxを-1してると文字の最後に線が入ったのでコメントアウト
//textField.x = -1;
textField.y = -2;
textField.text = "電光掲示板風RSS";
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.color = 0x0000FF;
format.size = 15;
// 文字の隙間
format.letterSpacing = 1;
textField.defaultTextFormat = format;
//RSS読み込み開始
rssObj = new URLLoader(new URLRequest("http://level0.kayac.com/index.xml"));
rssObj.addEventListener(Event.COMPLETE , onComplete);
}
private function onComplete(e:Event):void {
//読み込んだデータをXMLに変換後、最初の記事のタイトルをtextfieldに入れる
rssXML = new XML(e.target.data);
textField.text = rssXML.channel.item.title[0];
// スプライトにテキストフィールドを登録
sourceSprite.addChild(textField);
// 文字のピクセルが入ったビットマップデータを準備
data = new BitmapData(textField.width, 16);
data.draw(sourceSprite);
// アンチエイリアスがかかったフォントで文字が抜けてしまうので、
// 閾値を超えたピクセルは表示するようにする
for (var y:int = 0; y < data.height; y++)
{
for (var x:int = 0; x < data.width; x++)
{
var color:uint = data.getPixel(x, y);
if (color >= 0x000040)
data.setPixel(x, y, 0xFF);
else
data.setPixel(x, y, 0);
}
}
// 初期スクロール値を設定
frameCount = -31;
// フレーム開始イベントの登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
/**
* フレーム開始イベント
* @param event
*/
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
// フレーム数のカウント
frameCount++;
// 文字列サイズを超えたら初期値にする
if (frameCount > data.width)
frameCount = -31;
// 画面に描かれた内容をいったんクリア
graphics.clear();
for (var y:int = 0; y < 16; y++)
{
for (var x:int = 0; x < 31; x++)
{
var pixel:uint;
// 表示範囲を超えていたら強制的に OFF
if (x + frameCount < 0 || x + frameCount > data.width - 1)
pixel = 0;
else
pixel = data.getPixel(x + frameCount, y);
if (pixel != 0)
drawDot(10 + x * 10, 40 + y * 10, 4.5, 0xFF0000, 0x800000);
else
drawDot(10 + x * 10, 40 + y * 10, 4.5, 0x600000, 0x400000);
}
}
}
/**
* 点を描く
* @param x 点の中心の X 座標
* @param y 点の中心の Y 座標
* @param size 点の大きさ
* @param colorLight 明るい場所の色
* @param colorDark 暗い場所の色
*/
private function drawDot(x:Number, y:Number, size:Number, colorLight:uint, colorDark:uint):void
{
var colors:Array = [colorLight, colorDark];
var alphas:Array = [1.0, 1.0];
var ratios:Array = [0, 255];
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(size * 2,
size * 2,
0,
x - size,
y - size);
graphics.lineStyle();
graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,
colors,
alphas,
ratios,
matrix);
graphics.drawCircle(x, y, size);
graphics.endFill();
}
}
}