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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: 車が動くアニメーション

/**
 * Copyright yun ( http://wonderfl.net/user/yun )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/zsZ7
 */

// forked from 9re's 車が動くアニメーション
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class AnimationExample extends Sprite
    {
        // 車のクラス
        private var _lexus:Car;
        private var _bentz:Car;
        private var _bmw:Car;
        
        public function AnimationExample() 
        {
            // LEXUS車のクラスのインスタンスを作る
            // 色は赤にする
            _lexus = new Car(0xd00000);
            _lexus.putGas(80)        // ガソリンを80入れる
            _lexus.y = 100;          // 車のy座標を100に
            addChild(_lexus);        // 表示リストに追加
            
            // 1フレーム毎に実行する処理にmoveCarを追加する
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);
            
            // BENTZ車のクラスのインスタンスを作る
            // 色は黒にする
            _bentz = new Car(0x000000);
            _bentz.putGas(50)        // ガソリンを50入れる
            _bentz.y = 150;          // 車のy座標を150に
            addChild(_bentz);        // 表示リストに追加
            
            // 1フレーム毎に実行する処理にmoveCarを追加する
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);
            
            // BMW車のクラスのインスタンスを作る
            // 色は緑にする
            _bmw = new Car(0x00cc00);
            _bmw.putGas(30)        // ガソリンを30入れる
            _bmw.y = 200;          // 車のy座標を200に
            addChild(_bmw);        // 表示リストに追加
            
            // 1フレーム毎に実行する処理にmoveCarを追加する
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);
        }
        
        private function moveCar(e:Event):void 
        {
            _lexus.move();           // 車を動かす
            _bentz.move();           // 車を動かす
            _bmw.move();           // 車を動かす
        }
        
    }
}

import flash.display.Sprite;

class Car extends  Sprite {
    // ガソリンの量最初は入っていない = 0
    private var _gas:int = 0;
    
    // コンストラクタ
    // 製造時に車の色は決まる
    public function Car(_fillColor:uint) {
        // 描画
        _draw(_fillColor);
    }
    
    // ガソリンを入れる。
    public function putGas(_amount:int):void {
        if (_amount < 0) {     // もしガソリンの量が0以下だったら
            return;            // 何もしないで、ここで終了
        }
        
        _gas += _amount;       // $amountだけ_gasの量を増やす
    }
    
    // 車を動かす
    public function move():void {
        if (_gas > 10) {        // ガスの残量が10より大きい場合
            x += 5;             // x座標を5だけ増やす
        } else {                // ガスの量が10以下の場合
            x += _gas / 2;      // 残りのガスの量によって動きが変わる
        }
        
        _gas--;                 // 車が動くとガスは減る
        if (_gas < 0) {         // もしガスの量が0より小さいなら
            _gas = 0;           // ガスの量を0にセットする
        }                       // ガスの量はマイナスにはならない
    }
    
    // 描画メソッド。privateなので外からは見えない
    // 車の形や色は製造される時に決まってしまうので外部からは
    // 呼べない
    private function _draw(_fillColor:uint):void
    {
        // 車輪を書く
        graphics.beginFill(0x333333);
        graphics.drawCircle(10, 20, 5);
        graphics.drawCircle(45, 20, 5);
        graphics.endFill();
        // 車体を書く
        graphics.beginFill(_fillColor);
        graphics.moveTo(0, 10);
        graphics.lineTo(15, 0);
        graphics.lineTo(30, 0);
        graphics.lineTo(40, 10);
        graphics.lineTo(50, 10);
        graphics.lineTo(55, 15);
        graphics.lineTo(55, 20);
        graphics.lineTo(0, 20);
        graphics.endFill();
    }
}