車が動くアニメーション
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class AnimationExample extends Sprite
{
// 車のクラス
private var _car:Car;
public function AnimationExample()
{
// 車のクラスのインスタンスを作る
// 色は赤にする
_car = new Car(0xd00000);
_car.putGas(50) // ガソリンを50入れる
_car.y = 200; // 車のy座標を200に
addChild(_car); // 表示リストに追加
// 1フレーム毎に実行する処理にmoveCarを追加する
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCar);
}
private function moveCar(e:Event):void
{
_car.move(); // 車を動かす
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Car extends Sprite {
// ガソリンの量最初は入っていない = 0
private var _gas:int = 0;
// コンストラクタ
// 製造時に車の色は決まる
public function Car(_fillColor:uint) {
// 描画
_draw(_fillColor);
}
// ガソリンを入れる。
public function putGas(_amount:int):void {
if (_amount < 0) { // もしガソリンの量が0以下だったら
return; // 何もしないで、ここで終了
}
_gas += _amount; // $amountだけ_gasの量を増やす
}
// 車を動かす
public function move():void {
if (_gas > 10) { // ガスの残量が10より大きい場合
x += 5; // x座標を5だけ増やす
} else { // ガスの量が10以下の場合
x += _gas / 2; // 残りのガスの量によって動きが変わる
}
_gas--; // 車が動くとガスは減る
if (_gas < 0) { // もしガスの量が0より小さいなら
_gas = 0; // ガスの量を0にセットする
} // ガスの量はマイナスにはならない
}
// 描画メソッド。privateなので外からは見えない
// 車の形や色は製造される時に決まってしまうので外部からは
// 呼べない
private function _draw(_fillColor:uint):void
{
// 車輪を書く
graphics.beginFill(0x333333);
graphics.drawCircle(10, 20, 5);
graphics.drawCircle(45, 20, 5);
graphics.endFill();
// 車体を書く
graphics.beginFill(_fillColor);
graphics.moveTo(0, 10);
graphics.lineTo(15, 0);
graphics.lineTo(30, 0);
graphics.lineTo(40, 10);
graphics.lineTo(50, 10);
graphics.lineTo(55, 15);
graphics.lineTo(55, 20);
graphics.lineTo(0, 20);
graphics.endFill();
}
}