Winter03 前回ハリボテツリーにBlurFilter効果ピクセルを追加してみました
/**
* Copyright siouxcitizen ( http://wonderfl.net/user/siouxcitizen )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/w10J
*/
// forked from siouxcitizen's Winter02 GlowFilterを使用したハリボテクリスマスツリーを作成してみました
//ハリボテクリスマスツリーにBlurFilter効果ピクセルを追加してみました
//処理が重いかもしれません。。。
//
//3DPlaneオブジェクトで作ったクリスマスツリーをクリックすると色が緑→赤→青→黄→白→緑と変化します。
//3DPlaneで作ったフィールド部分もクリックすると白地面→白地面+白い木→白地面と変化します。
//いちおー白は積もった雪のイメージです。。。
//「リセット」ボタンで上記状態が初期状態(ツリーは緑、フィールドは白地面)にもどります。
//
//Wボタンでカメラ視点上移動
//Sボタンでカメラ視点下移動
//Aボタンでカメラ視点が操作矢印を中心に左周り
//Dボタンでカメラ視点が操作矢印を中心に右周り
//Fボタンでカメラ距離変更
//
//「降雪」ボタンで降り注ぐ雪にみたてたパーティクルが落ちてきます
//「雪月下」ボタンでクリスマスツリーがライトアップされます
//「ライトアップ」ボタンでクリスマスツリーの周りにBlurFiter効果のピクセルによるライトアップを行います
//
//BlurFiter効果のピクセルは前に作った以下コードから流用しました
//Spring04: 夜桜表現にBlurFilter効果ピクセルを追加してみました(重いかも)
//http://wonderfl.net/c/1jQa
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.filters.BlurFilter;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Arrow;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cylinder;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cone;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
import org.papervision3d.materials.special.Letter3DMaterial;
import org.papervision3d.typography.Text3D;
import org.papervision3d.typography.fonts.HelveticaBold;
import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial;
import org.papervision3d.objects.special.ParticleField;
import org.papervision3d.core.geom.renderables.Particle;
import org.papervision3d.core.effects.BitmapLayerEffect;
import org.papervision3d.core.effects.utils.BitmapClearMode;
import org.papervision3d.core.geom.Pixels;
import org.papervision3d.core.geom.renderables.Pixel3D;
import org.papervision3d.view.layer.BitmapEffectLayer;
[SWF(width="500", height="500", backgroundColor="#0055FF")]
public class Winter extends Sprite {
private var goLandScrnBtn : SimpleButton;//ランド画面への遷移ボタン
private var resetBtn : SimpleButton;//リセットボタン
private var snowFallBtn : SimpleButton;//「降雪」ボタン
private var snowFallState : Boolean = false; //「降雪」ボタン状態管理用
private var snowNightBtn : SimpleButton;//「雪月下」ボタン
private var snowNightState : Boolean = false; //「雪月下」ボタン状態管理用
private var lightUpBtn : SimpleButton;//「ライトアップ」ボタン
private var lightUpState : Boolean = false; //「ライトアップ」ボタン状態管理用
private var goTitleScrnBtn : SimpleButton;//タイトル画面への遷移ボタン
private var forwardBtn : SimpleButton;//前進ボタン
private var leftRotBtn : SimpleButton;//左回転ボタン
private var rightRotBtn : SimpleButton;//右回転ボタン
private var backwardBtn : SimpleButton;//後退ボタン
private var bDashBtn : SimpleButton;//Bダッシュボタン
private var forwardState : Boolean = false; //操作矢印「前進」制御用
private var backwardState : Boolean = false; //操作矢印「後退」制御用
private var bDashState : Boolean = false; //操作矢印「Bダッシュ」制御用
private var leftRotState : Boolean = false; //操作矢印「左回転」制御用
private var rightRotState : Boolean = false; //操作矢印「右回転」制御用
private var txtField:Object=new Object(); //テキストフィールド用
private var txtFormat:Object=new Object();//テキストフォーマット用
private var screenId : int = 0; //0:クエスト画面 1:ランド画面
private const TITLE_SCREEN_ID : int = 0; //クエスト画面ID
private const LAND_SCREEN_ID : int = 1; //ランド画面ID
//3D表示用
private var container : Sprite;
private var viewport : Viewport3D;
private var scene : Scene3D;
private var camera : Camera3D;
private var material : ColorMaterial;
private var planeObj : Plane;
private var arrow : Arrow //操作用オブジェクト
private var crystalBoxCube : Cube //透明キューブ 飾り用クリスタル役
private var moonSphere : Sphere //月スフェア
private var starPlaneOne : Plane //クリスマスツリーの星用Planeその1
private var starPlaneTwo : Plane //クリスマスツリーの星用Planeその2
private var renderer : BasicRenderEngine;
private var materialList : MaterialsList = new MaterialsList();
private var cameraPitch: int = 90; //カメラのX軸回転の値
private var cameraYaw : int = 270; //カメラのY軸回転の値
private var cameraDistStat: int = 1; //カメラ設置場所の距離種類 0~2
private var title3DText : Text3D //タイトル3D文字
private var letterformat : Letter3DMaterial; //タイトル3D文字フォーマット
private var tempPlaneName : String;
private var Objs : Object = new Object(); //3Dオブジェクト保持用
private var particleMat : ParticleMaterial; //生成するパーティクルのマテリアル
private var particleField : ParticleField; //生成するパーティクルのフィールド
private var pFieldHeight : int;
private var numParticles : int;
private var fieldSize : int;
private var theta : Number = 0;
private var windOffset : Array;
private var filterList : Array;
private var pixels:Pixels;
public function Winter() {
//情報表示用テキストフィールドを初期化
txtFieldInit();
//3D空間を初期化
init3DSpace();
//タイトル画面を初期化
initTitleScrnBtn();
//ランド画面を初期化
initLandScrnBtn();
}
//テキストフィールドの初期化処理
private function txtFieldInit():void{
//テキストフィールド(ラベル)の生成
txtField["titleScrnInfo"]=Util.makeTxtField(10,10,10,10);//タイトル画面表示用のテキストを設定
txtField["landScrnInfo"]=Util.makeTxtField(10,10,300,40);//ランド画面表示用のテキストを設定
//テキストフォーマットの生成
txtFormat["titleScrnInfo"]=Util.makeTextFormat(15,0x000000);
txtFormat["landScrnInfo"]=Util.makeTextFormat(15,0x000000);
}
//テキストフィールドの編集
private function editLabel(key:String,text:String):void {
txtField[key].text=text;
txtField[key].setTextFormat(txtFormat[key]);
}
//タイトル画面情報テキストを設定
public function addTitleScrnTxt():void {
addChild(txtField["titleScrnInfo"]); //タイトル画面のテキストを表示(今回は使用せず)
editLabel("titleScrnInfo", "");
}
//タイトル画面情報テキストを設定解除
public function removeTitleScrnTxt():void {
editLabel("titleScrnInfo", "");
removeChild(txtField["titleScrnInfo"]); //タイトル画面のテキストを非表示(今回は使用せず)
}
//ランド画面情報テキストを設定
private function addLandScrnTxt():void {
addChild(txtField["landScrnInfo"]);
var landScrnInfoTxt : String = "床・ツリーをクリックで状態変化" + "\n"
+ "A,W,S,D,Fボタンで視点変更" + "\n";
editLabel("landScrnInfo",landScrnInfoTxt);
}
//ランド画面情報テキストを設定解除
private function removeLandScrnTxt():void {
editLabel("landScrnInfo", "");
removeChild(txtField["landScrnInfo"]);
}
//■■■タイトル画面ボタン初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//タイトル画面ボタンを初期化する
public function initTitleScrnBtn():void {
goLandScrnBtn = new CustomButton("ランド画面");
goLandScrnBtn.x = 400;
goLandScrnBtn.y = 280;
goLandScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goLandScrnBtnDown);
addChild(goLandScrnBtn);
}
//タイトル画面ボタンを非表示にする
public function hideTitleScrnBtn():void {
goLandScrnBtn.visible = false;
}
//タイトル画面ボタンを表示する
public function dispTitleScrnBtn():void {
goLandScrnBtn.visible = true;
}
//■■■タイトル画面ボタン初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ランド画面ボタン初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//ランド画面ボタンを初期化する
public function initLandScrnBtn():void {
//「リセット」ボタン設定
resetBtn = new CustomButton("リセット");
resetBtn.x = 400;
resetBtn.y = 0;
resetBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onResetBtnDown);
addChild(resetBtn);
//「桜散」ボタン設定
snowFallBtn = new CustomButton("降雪");
snowFallBtn.x = 400;
snowFallBtn.y = 30;
snowFallBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSnowFallBtnDown);
addChild(snowFallBtn);
//「雪月下」ボタン設定
snowNightBtn = new CustomButton("雪月下");
snowNightBtn.x = 400;
snowNightBtn.y = 60;
snowNightBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSnowNightBtnDown);
addChild(snowNightBtn);
//「ライトアップ」ボタン設定
lightUpBtn = new CustomButton("ライトアップ");
lightUpBtn.x = 400;
lightUpBtn.y = 90;
lightUpBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onLightUpBtnDown);
addChild(lightUpBtn);
//「クエスト画面」ボタン設定
goTitleScrnBtn = new CustomButton("タイトル画面");
goTitleScrnBtn.x = 400;
goTitleScrnBtn.y = 280;
goTitleScrnBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,goTitleScrnBtnDown);
addChild(goTitleScrnBtn);
forwardBtn = new CustomButton("前進");
forwardBtn.x = 200;
forwardBtn.y = 410;
leftRotBtn = new CustomButton("左回転");
leftRotBtn.x = 90;
leftRotBtn.y = 440;
bDashBtn = new CustomButton("Bダッシュ");
bDashBtn.x = 200;
bDashBtn.y = 440;
rightRotBtn = new CustomButton("右回転");
rightRotBtn.x = 310;
rightRotBtn.y = 440;
backwardBtn = new CustomButton("後退");
backwardBtn.x = 200;
backwardBtn.y = 470;
forwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onForwardBtnDown);
forwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onForwardBtnUp);
forwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onForwardBtnOut);
leftRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onLeftRotBtnDown);
leftRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onLeftRotBtnUp);
leftRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onLeftRotBtnOut);
bDashBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onBDashBtnDown);
bDashBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onBDashBtnUp);
bDashBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onBDashBtnOut);
rightRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onRightRotBtnDown);
rightRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onRightRotBtnUp);
rightRotBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onRightRotBtnOut);
backwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onBackwardBtnDown);
backwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onBackwardBtnUp);
backwardBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onBackwardBtnOut);
addChild(forwardBtn);
addChild(leftRotBtn);
addChild(bDashBtn);
addChild(rightRotBtn);
addChild(backwardBtn);
//ランド画面に遷移するまでボタンを非表示
hideLandScrnBtn();
}
//ランド画面ボタンを非表示
private function hideLandScrnBtn():void {
resetBtn.visible = false;
snowFallBtn.visible = false;
snowNightBtn.visible = false;
lightUpBtn.visible = false;
goTitleScrnBtn.visible = false;
forwardBtn.visible = false;
leftRotBtn.visible = false;
rightRotBtn.visible = false;
backwardBtn.visible = false;
bDashBtn.visible = false;
}
//ランド画面ボタンを再表示
private function dispLandScrnBtn():void {
resetBtn.visible = true;
snowFallBtn.visible = true;
snowNightBtn.visible = true;
lightUpBtn.visible = true;
goTitleScrnBtn.visible = true;
forwardBtn.visible = true;
leftRotBtn.visible = true;
rightRotBtn.visible = true;
backwardBtn.visible = true;
bDashBtn.visible = true;
}
//■■■ランド画面ボタン初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■3D空間を初期化スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//3D空間を初期化
private function init3DSpace():void {
//ビューポート生成
viewport = new Viewport3D(500, 500, false, true);
viewport.opaqueBackground = 0x0055FF;
addChild(viewport);
//シーン生成
scene = new Scene3D();
//レンダリングエンジン生成
renderer = new BasicRenderEngine();
//カメラ設定
camera = new Camera3D();
camera.y = 200;
camera.target = DisplayObject3D.ZERO;
//タイトル文字の設定 引数は色コード・透過度
letterformat = new Letter3DMaterial(0xFF9999 , 0.9);
letterformat.doubleSided = true
title3DText = new Text3D("Winter Snow" , new HelveticaBold() , letterformat);
title3DText.y += 400;
title3DText.scale = 1;
Objs["title3DText"] = title3DText;
scene.addChild(Objs["title3DText"], "title3DText");
//最初のクエスト画面用に3Dオブジェクト初期化
var tempBlueColorMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0x0000EE, 0.5);
tempBlueColorMaterial.doubleSided = true;
var tempRedColorMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0xEE0000, 0.5);
tempRedColorMaterial.doubleSided = true;
var tempGreenColorMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0x00EE00, 0.5);
tempGreenColorMaterial.doubleSided = true;
materialList.addMaterial(tempRedColorMaterial, "front");
materialList.addMaterial(tempBlueColorMaterial, "back");
materialList.addMaterial(tempGreenColorMaterial, "right");
materialList.addMaterial(tempBlueColorMaterial, "left");
materialList.addMaterial(tempRedColorMaterial, "top");
materialList.addMaterial(tempGreenColorMaterial, "bottom");
//飾り用3Dクリスタル表示
crystalBoxCube = new Cube(materialList, 350, 350, 350);
Objs["crystalBoxCube"] = crystalBoxCube;
scene.addChild(Objs["crystalBoxCube"], "crystalBoxCube");
//ランド画面土台Planeオブジェクト設定
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//3DPlaneオブジェクトの設定
material = new ColorMaterial( 0xFFFFFF, 1 );
material.doubleSided = true;
material.smooth = true;
material.interactive = true;
planeObj= new Plane(material, 290, 290, 1, 1);
planeObj.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, mouseClickPlane);
planeObj.name = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
planeObj.x = (300 * xIndex);
planeObj.z = 300 * zIndex;
planeObj.rotationX += 90;
planeObj.name = "snowGround";
//Planeオブジェクトに名前を割り振り
//7行3列の場合の名前例:"planeX7_Z3"
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
Objs[tempPlaneName] = planeObj;
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの初期化
initChristmasTree();
//フィルターの準備
filterList = new Array();
var glowFilter : GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF, 1, 32, 32, 2, 1, false, false);
filterList.push(glowFilter);
//Sphereによる月を設定
var moonMaterial : ColorMaterial = new ColorMaterial(0xEEEE00, 0.7);
moonSphere = new Sphere(moonMaterial, 80, 12, 9);
moonSphere.useOwnContainer = true;
moonSphere.filters = filterList; //フィルター使用のために設定
moonSphere.y = 5500;
moonSphere.x = 1350;
moonSphere.z = 3000;
Objs["moonSphere"] = moonSphere;
//BlurFilter効果のついた光るピクセルを設定
var layer:BitmapEffectLayer=new BitmapEffectLayer(viewport, 500, 500, true, 0, BitmapClearMode.CLEAR_PRE, true);
viewport.containerSprite.addLayer(layer);
layer.addEffect(new BitmapLayerEffect(new BlurFilter(8, 8, 4), false));
pixels=new Pixels(layer);
for(var x:Number=0; x < 6; x++){
for(var z:Number=0; z < 6; z++){
for(var y:Number=0; y < 50; y++){
var p:Pixel3D=new Pixel3D((0xff << 24 | 0xff*Math.random() << 16 | 0xff << 8 | 0xff*Math.random()),
x*600,
y*90,
z*600);
pixels.addPixel3D(p);
}
}
}
pixels.rotationX -= 90;
Objs["pixels"] = pixels;
//操作用Arrowオブジェクト設定
arrow = new Arrow(new WireframeMaterial(0x000000));
Objs["arrow"] = arrow;
//Particlesオブジェクト設定
//生成するパーティクルの設定。色とアルファ値
//particleMat = new ParticleMaterial(0xFF9999, 1);
particleMat = new ParticleMaterial(0xFFFFFF, 1, ParticleMaterial.SHAPE_CIRCLE);
//大きさ3000の立方体の中に大きさ8のパーティクルを1000個生成
pFieldHeight = 3000;
numParticles = 2000;
fieldSize = 3000;
particleField = new ParticleField(particleMat, numParticles, 8, fieldSize, pFieldHeight, fieldSize);
for( var i:int = 0; i < numParticles; i++ )
{
Particle(particleField.particles[i]).size = Math.random() * 10 + 1;
}
particleField.y = pFieldHeight / 2;
particleField.x = 1500;
particleField.z = 1500;
windOffset = new Array( 3 ); //wind offset
windOffset[0] = 3;
windOffset[1] = 5;
windOffset[2] = 0;
Objs["particleMat"] = particleMat;
Objs["particleField"] = particleField;
//マウスイベント処理用リスナを設定
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの初期化を行う
private function initChristmasTree():void{
var xLinePhase : int = 0;
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの本体部分を設定
for (var yTreeIndex:int = 0; yTreeIndex < 10; yTreeIndex++){
//y軸2進むごとに、x軸に沿ったPlaneの表示数を2つ減らすための処理
if (yTreeIndex == 2) {xLinePhase = 1}
if (yTreeIndex == 4) {xLinePhase = 2}
if (yTreeIndex == 6) {xLinePhase = 3}
if (yTreeIndex == 8) {xLinePhase = 4}
for (var xTreeIndex:int = 0; xTreeIndex < (10 - (xLinePhase*2)); xTreeIndex++){
//3DPlaneオブジェクトの設定
material = new ColorMaterial( 0x00FF00, 1 );
material.doubleSided = true;
material.smooth = true;
material.interactive = true;
planeObj= new Plane(material, 290, 290, 1, 1);
planeObj.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, mouseClickPlaneTree);
planeObj.name = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
planeObj.x = (300 * xLinePhase) + (300 * xTreeIndex);
planeObj.y = 1100 + (300 * yTreeIndex);
planeObj.z = 1500;
planeObj.name = "green";
//Planeオブジェクトに名前を割り振り
//7行3列の場合の名前例:"planeTreeX7_Y3"
tempPlaneName = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
Objs[tempPlaneName] = planeObj;
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの茎部分を設定
for (var yTreeStemIndex:int = 0; yTreeStemIndex < 3; yTreeStemIndex++){
for (var xTreeStemIndex:int = 0; xTreeStemIndex < 2; xTreeStemIndex++){
//3DPlaneオブジェクトの設定
material = new ColorMaterial( 0xFF9900, 1 );
material.doubleSided = true;
material.smooth = true;
planeObj= new Plane(material, 290, 290, 1, 1);
planeObj.name = "planeTreeStemX" + xTreeStemIndex + "_Y" + yTreeStemIndex;
planeObj.x = 1200 + (300 * xTreeStemIndex);
planeObj.y = 200 + (300 * yTreeStemIndex);
planeObj.z = 1500;
planeObj.name = "stem";
//Planeオブジェクトに名前を割り振り
//7行3列の場合の名前例:"planeTreeX7_Y3"
tempPlaneName = "planeTreeStemX" + xTreeStemIndex + "_Y" + yTreeStemIndex;
Objs[tempPlaneName] = planeObj;
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリー頂点の星を設定
material = new ColorMaterial( 0xFFFF00, 1 );
material.doubleSided = true;
material.smooth = true;
starPlaneOne = new Plane(material, 500, 500, 1, 1);
starPlaneOne.x = 1350;
starPlaneOne.y = 4300;
starPlaneOne.z = 1500;
starPlaneOne.name = "treeStar";
starPlaneTwo = new Plane(material, 500, 500, 1, 1);
starPlaneTwo.rotationZ += 45;
starPlaneOne.addChild(starPlaneTwo);
Objs["treeStar"] = starPlaneOne;
}
//■■■イベント処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//イベント処理
private function onEnterFrame(e:Event):void{
if (screenId == TITLE_SCREEN_ID) {
title3DText.rotationX -= 10;
crystalBoxCube.rotationX = viewport.mouseY; //飾り用クリスタルの座標をマウス座標から設定
crystalBoxCube.rotationY = viewport.mouseX; //飾り用クリスタルの座標をマウス座標から設定
setCameraForTitleScrn(); //カメラ視点設定
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
} else if (screenId == LAND_SCREEN_ID) {
if (snowFallState == true) { pouringParticles(); }//桜散る動きを設定
calcArrowPos(); //操作用矢印座標を設定
setCameraForLandScrn(); //カメラ視点設定
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
//ランド画面の操作用矢印座標を設定
private function calcArrowPos():void{
if (forwardState == true) {//前進
arrow.moveForward(70);
} else if (backwardState == true) {//後退
arrow.moveForward(-70);
} else if (leftRotState == true) {//左回転
arrow.rotationY -= 10;
} else if (rightRotState == true) {//右回転
arrow.rotationY += 10;
} else if (bDashState == true) {//Bダッシュ
arrow.moveForward(100);
}
}
//タイトル画面用カメラ視点設定
private function setCameraForTitleScrn():void{
var cameraDist : int = -1000; //デフォルトの距離、ステータスは1
camera.x=cameraDist*Math.cos((90-crystalBoxCube.rotationY)*Math.PI/180)+crystalBoxCube.x;
camera.z=cameraDist*Math.sin((90-crystalBoxCube.rotationY)*Math.PI/180)+crystalBoxCube.z;
camera.target.x=crystalBoxCube.x;
camera.target.y=crystalBoxCube.y;
camera.target.z=crystalBoxCube.z;
cameraPitch = 90; //カメラのX軸回転の値
cameraYaw = 270; //カメラのY軸回転の値
camera.orbit(cameraPitch, cameraYaw, true, crystalBoxCube);
}
//ランド画面用カメラ視点設定
private function setCameraForLandScrn():void{
var cameraDist : int = -1000; //デフォルトの距離、ステータスは1
if (cameraDistStat == 0) {
cameraDist = -500;
} else if (cameraDistStat == 1) {
cameraDist = -1500;
} else if (cameraDistStat == 2) {
cameraDist = -2500;
} else if (cameraDistStat == 3) {
cameraDist = -3500;
} else if (cameraDistStat == 4) {
cameraDist = -4500;
} else if (cameraDistStat == 5) {
cameraDist = -5500;
} else if (cameraDistStat == 6) {
cameraDist = -6500;
} else if (cameraDistStat == 7) {
cameraDist = -7500;
}
camera.x=cameraDist*Math.cos((90-arrow.rotationY)*Math.PI/180)+arrow.x;
camera.z=cameraDist*Math.sin((90-arrow.rotationY)*Math.PI/180)+arrow.z;
camera.target.x=arrow.x;
camera.target.y=arrow.y;
camera.target.z=arrow.z;
camera.orbit(cameraPitch, cameraYaw, true, arrow);
}
//雪が降り注ぐ動き
private function pouringParticles():void
{
theta += Math.PI * 2 / 100;
for( var iString:String in particleField.geometry.vertices ) {
var i:int = int( iString );
particleField.particles[i].y -= ( Particle( particleField.particles[ i ] ).size / 1.5 + windOffset[2] );
particleField.particles[i].x += ( Math.sin( theta + i ) * 3 + windOffset[0] );
particleField.particles[i].z += ( Math.cos( theta + i ) * 3 + windOffset[1] );
if( particleField.particles[i].y < - pFieldHeight / 2 ) {
particleField.particles[i].y = pFieldHeight;
}
particleField.particles[i].x = (particleField.particles[i].x + fieldSize/2 ) % fieldSize - fieldSize/2;
particleField.particles[i].z = (particleField.particles[i].z + fieldSize/2 ) % fieldSize - fieldSize/2;
}
}
//キーボードイベント処理(押下時処理)
private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if (screenId == TITLE_SCREEN_ID) {return;} //クエスト画面の場合は何も処理を行わない
//Aボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを左回り回転(Y軸回転)
//4度づつ左回り回転
if (event.keyCode == 65) {
cameraYaw = cameraYaw - 4;
if(cameraYaw < 0) {cameraYaw = 360;}
//Dボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを右回り回転(Y軸回転)
//4度づつ右回り回転
} else if (event.keyCode == 68) {
cameraYaw = cameraYaw + 4;
if(cameraYaw > 360) {cameraYaw = 0;}
//Wボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを上下移動(X軸回転)
} else if (event.keyCode == 87) {
if(cameraPitch > 40) {cameraPitch = cameraPitch - 10;}
//Sボタン 操作オブジェクトを中心にカメラを上下移動(X軸回転)
} else if (event.keyCode == 83) {
if(cameraPitch < 110) {cameraPitch = cameraPitch + 10;}
//Fボタン カメラと操作オブジェクトの距離を変更
} else if (event.keyCode == 70) {
cameraDistStat -= 1;
if(cameraDistStat < 0) {cameraDistStat = 7;}
//Rボタン カメラの設定をデフォルトにもどす
} else if (event.keyCode == 82) {
cameraDistStat = 7;
cameraPitch = 50; //カメラのX軸回転の値
cameraYaw = 270; //カメラのY軸回転の値
}
}
//ランド画面土台Planeオブジェクトクリック時処理 緑色→白色(雪の積もった地面)→白色+白い木(雪の積もった木)→緑色
private function mouseClickPlane(e:InteractiveScene3DEvent):void {
var tempPlane : Plane = (DisplayObject3D(e.target)) as Plane;
var tempMaterial : ColorMaterial;
if (tempPlane.name == "snowGround") {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0xFFFFFF, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "snowTree"
//雪の積もった木もどき3Dオブジェクト生成
var tempCylinder : Cylinder = new Cylinder( new ColorMaterial( 0xFF9900, 1 ), 40, 200, 8, 8);
tempCylinder.z -= 100
tempCylinder.rotationX += 90;
var tempCone : Cone = new Cone( new ColorMaterial( 0xFFFFFF, 1 ), 130, 200, 8, 8);
tempCone.y -= 100
tempCone.rotationX += 180;
tempCylinder.addChild(tempCone);
tempPlane.addChild(tempCylinder, "planeTree");
} else { //tempPlane.name == "snowTree"
tempMaterial = new ColorMaterial( 0xFFFFFF, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "snowGround"
tempPlane.removeChildByName("planeTree");
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるツリーをクリック時処理 緑→赤→青→黄→白→緑
private function mouseClickPlaneTree(e:InteractiveScene3DEvent):void {
var tempPlane : Plane = (DisplayObject3D(e.target)) as Plane;
var tempMaterial : ColorMaterial;
if (tempPlane.name == "green") {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0xFF0000, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "red"
} else if (tempPlane.name == "red") {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0x0000FF, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "blue"
} else if (tempPlane.name == "blue") {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0xFFFF00, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "yellow"
} else if (tempPlane.name == "yellow") {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0xFFFFFF, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "white"
} else { //tempPlane.name == "white"
tempMaterial = new ColorMaterial( 0x00FF00, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "green"
}
}
//■■■イベント処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■3D空間を初期化エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ボタン処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■画面遷移ボタン処理スタート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//タイトル画面からランド画面に遷移
private function goLandScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideTitleScrnBtn(); //タイトル画面ボタンを非表示
dispLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeTitleScrn3DObjs();
addLandScrn3DObjs();
addLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定
//スクリーンID設定
screenId = LAND_SCREEN_ID;
//ランド画面用のカメラ初期設定
cameraDistStat = 7;
cameraPitch = 50;
}
//ランド画面からタイトル画面に遷移
private function goTitleScrnBtnDown(evt:MouseEvent):void {
hideLandScrnBtn(); //ランド画面ボタンを非表示
dispTitleScrnBtn(); //タイトル画面ボタンを表示
//3Dオブジェクト表示・非表示処理
removeLandScrn3DObjs();
addTitleScrn3DObjs();
removeLandScrnTxt(); //ランド画面情報テキストを設定解除
//スクリーンID設定
screenId = TITLE_SCREEN_ID;
}
//タイトル画面に3Dオブジェクトをセット
private function addTitleScrn3DObjs():void {
scene.addChild(Objs["title3DText"], "title3DText");
scene.addChild(Objs["crystalBoxCube"], "crystalBoxCube");
}
//タイトル画面に3Dオブジェクトをリリース
private function removeTitleScrn3DObjs():void {
scene.removeChildByName("title3DText");
scene.removeChildByName("crystalBoxCube");
}
//ランド画面に3Dオブジェクトをセット
private function addLandScrn3DObjs():void {
//3DPlaneオブジェクトによるフィールド部分を表示
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//3DPlaneオブジェクトを取り出す
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 7行3列の場合の名前例:"planeX7_Z3"
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
scene.addChild(Objs[tempPlaneName], tempPlaneName);
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの本体部分を表示
var xLinePhase : int = 0;
//ランド画面土台Planeオブジェクト設定
for (var yTreeIndex:int = 0; yTreeIndex < 10; yTreeIndex++){
//y軸2行進むごとにx軸に沿ったPlaneの表示数を2つ減らすための処理
if (yTreeIndex == 2) {xLinePhase = 1}
if (yTreeIndex == 4) {xLinePhase = 2}
if (yTreeIndex == 6) {xLinePhase = 3}
if (yTreeIndex == 8) {xLinePhase = 4}
for (var xTreeIndex:int = 0; xTreeIndex < (10 - (xLinePhase*2)); xTreeIndex++){
//3DPlaneオブジェクトを取り出す
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 7行3列の場合の名前例:"planeTreeX7_Y3"
tempPlaneName = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
scene.addChild(Objs[tempPlaneName], tempPlaneName);
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの茎部分を表示
for (var yTreeStemIndex:int = 0; yTreeStemIndex < 3; yTreeStemIndex++){
for (var xTreeStemIndex:int = 0; xTreeStemIndex < 2; xTreeStemIndex++){
//3DPlaneオブジェクトを取り出す
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 7行3列の場合の名前例:"planeTreeX7_Y3"
tempPlaneName = "planeTreeStemX" + xTreeStemIndex + "_Y" + yTreeStemIndex;
scene.addChild(Objs[tempPlaneName], tempPlaneName);
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリー頂点の星を表示
scene.addChild(Objs["treeStar"], "treeStar");
arrow = Objs["arrow"];
//操作矢印を初期化
arrow.y = 50;
arrow.x = 1350;
arrow.z = 1350;
arrow.rotationY = 0;
scene.addChild(arrow, "arrow");
}
//ランド画面から3Dオブジェクトをリリース
private function removeLandScrn3DObjs():void {
//3DPlaneオブジェクトによるフィールド部分をリリース
//ランドマップ配列1行分の処理
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
//配列1行分の10列のデータを処理
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//3DPlaneオブジェクトをリリース
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 3行7列の場合の名前例:"planeX3_Y7"
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
scene.removeChildByName(tempPlaneName);
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの本体部分をリリース
//10*10列のデータとしてリリース処理
for (var yTreeIndex:int = 0; yTreeIndex < 10; yTreeIndex++){
for (var xTreeIndex:int = 0; xTreeIndex < 10; xTreeIndex++){
//3DPlaneオブジェクトをリリース
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 2行3列の場合の名前例:"planeTreeX2_Y3"
tempPlaneName = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
scene.removeChildByName(tempPlaneName);
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの茎部分をリリース
for (var yTreeStemIndex:int = 0; yTreeStemIndex < 3; yTreeStemIndex++){
for (var xTreeStemIndex:int = 0; xTreeStemIndex < 2; xTreeStemIndex++){
//3DPlaneオブジェクトをリリース
//Planeオブジェクト取り出し用の名前を作成 1行1列の場合の名前例:"planeTreeStemX1_Y1"
tempPlaneName = "planeTreeStemX" + xTreeStemIndex + "_Y" + yTreeStemIndex;
scene.removeChildByName(tempPlaneName);
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリー頂点の星をリリース
scene.removeChildByName("treeStar");
scene.removeChildByName("arrow");
scene.removeChildByName("particleField");
snowFallState = false;
}
//■■■画面遷移ボタン処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ランド画面ボタン処理スタート(遷移ボタン以外)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//リセット機能(ランド区画のみ初期化)
private function onResetBtnDown(evt:MouseEvent):void {
//ランド区画を初期化
resetLandMap();
}
//リセット処理
private function resetLandMap():void {
var tempPlane : Plane;
var tempMaterial : ColorMaterial;
//3DPlaneによるフィールドを初期化
for (var xIndex:int = 0; xIndex < 10; xIndex++){
for (var zIndex:int = 0; zIndex < 10; zIndex++){
//リセット処理
tempPlaneName = "planeX" + xIndex + "_Z" + zIndex;
tempPlane = (scene.getChildByName(tempPlaneName)) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0xFFFFFF, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
if (tempPlane.name == "snowTree") {
tempPlane.removeChildByName("planeTree");
}
tempPlane.name = "snowGround"
}
}
}
//3DPlaneによるクリスマスツリー本体を初期化
for (var yTreeIndex:int = 0; yTreeIndex < 10; yTreeIndex++){
for (var xTreeIndex:int = 0; xTreeIndex < 10; xTreeIndex++){
//フィルターセット処理
tempPlaneName = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
tempPlane = (scene.getChildByName(tempPlaneName)) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempMaterial = new ColorMaterial( 0x00FF00, 1 );
tempMaterial.doubleSided = true;
tempMaterial.smooth = true;
tempMaterial.interactive = true;
tempPlane.material = tempMaterial;
tempPlane.name = "green"
}
}
}
}
//「降雪」機能
private function onSnowFallBtnDown(evt:MouseEvent):void {
//落ちる雪に見立てたパーティクルをON・OFF
if (snowFallState == false) {
//パーティクル設定
particleField = Objs["particleField"]
scene.addChild(particleField, "particleField");
snowFallState = true;
} else {
scene.removeChildByName("particleField");
snowFallState = false;
}
}
//「雪月下」機能
private function onSnowNightBtnDown(evt:MouseEvent):void {
//フィルターを使って雪月花を表現
var tempPlane : Plane;
if (snowNightState == false) {//「雪月下」表現を設定する
viewport.opaqueBackground = 0x333333;
moonSphere = Objs["moonSphere"];
scene.addChild(moonSphere, "moonSphere");
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの本体部分にフィルターを設定
for (var yTreeIndex:int = 0; yTreeIndex < 10; yTreeIndex++){
for (var xTreeIndex:int = 0; xTreeIndex < 10; xTreeIndex++){
//フィルターセット処理
tempPlaneName = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
tempPlane = (scene.getChildByName(tempPlaneName)) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempPlane.useOwnContainer = true; //フィルター使用のために設定
tempPlane.filters = filterList;
}
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの茎部分にフィルターを設定
for (var yTreeStemIndex:int = 0; yTreeStemIndex < 3; yTreeStemIndex++){
for (var xTreeStemIndex:int = 0; xTreeStemIndex < 2; xTreeStemIndex++){
//フィルターセット処理
tempPlaneName = "planeTreeStemX" + xTreeStemIndex + "_Y" + yTreeStemIndex;
tempPlane = (scene.getChildByName(tempPlaneName)) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempPlane.useOwnContainer = true; //フィルター使用のために設定
tempPlane.filters = filterList;
}
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリー頂点の星にフィルターを設定
tempPlane = (scene.getChildByName("treeStar")) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempPlane.useOwnContainer = true; //フィルター使用のために設定
tempPlane.filters = filterList;
}
snowNightState = true;
} else {//「雪月下」表現を解除する(snowNightState == true)
viewport.opaqueBackground = 0x0055FF;
scene.removeChildByName("moonSphere");
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの本体部分のフィルターを解除
for (var yTreeIndex:int = 0; yTreeIndex < 10; yTreeIndex++){
for (var xTreeIndex:int = 0; xTreeIndex < 10; xTreeIndex++){
//フィルターリセット処理
tempPlaneName = "planeTreeX" + xTreeIndex + "_Y" + yTreeIndex;
tempPlane = (scene.getChildByName(tempPlaneName)) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempPlane.useOwnContainer = false; //フィルター使用のための設定解除
tempPlane.filters = null;
}
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリーの茎部分のフィルターを解除
for (var yTreeStemIndex:int = 0; yTreeStemIndex < 3; yTreeStemIndex++){
for (var xTreeStemIndex:int = 0; xTreeStemIndex < 2; xTreeStemIndex++){
//フィルターリセット処理
tempPlaneName = "planeTreeStemX" + xTreeStemIndex + "_Y" + yTreeStemIndex;
tempPlane = (scene.getChildByName(tempPlaneName)) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempPlane.useOwnContainer = false; //フィルター使用のための設定解除
tempPlane.filters = null;
}
}
}
//3DPlaneオブジェクトによるクリスマスツリー頂点の星のフィルターを解除
tempPlane = (scene.getChildByName("treeStar")) as Plane;
if(tempPlane != null) {
tempPlane.useOwnContainer = false; //フィルター使用のための設定解除
tempPlane.filters = null;
}
snowNightState = false;
}
}
//「ライトアップ」機能
private function onLightUpBtnDown(evt:MouseEvent):void {
//BlurFilter効果を使ってライトアップを表現
var tempPlane : Plane;
if (lightUpState == false) {//「ライトアップ」表現を設定する
tempPlane = (scene.getChildByName("planeX0_Z0")) as Plane; //Objs["planeX0_Z0"];
pixels = Objs["pixels"];
tempPlane.addChild(pixels, "pixels");
lightUpState = true;
} else {//「ライトアップ」表現を解除する(lightUpState == true)
tempPlane = (scene.getChildByName("planeX0_Z0")) as Plane;
tempPlane.removeChildByName("pixels");
lightUpState = false;
}
}
//前進ボタン押下時処理設定
private function onForwardBtnDown(evt:MouseEvent):void {
forwardState = true;
}
//前進ボタンリリース時処理設定1
private function onForwardBtnUp(evt:MouseEvent):void {
forwardState = false;
}
//前進ボタンリリース時処理設定2
private function onForwardBtnOut(evt:MouseEvent):void {
forwardState = false;
}
//後退ボタン押下時処理設定
private function onBackwardBtnDown(evt:MouseEvent):void {
backwardState = true;
}
//後退ボタンリリース時処理設定1
private function onBackwardBtnUp(evt:MouseEvent):void {
backwardState = false;
}
//後退ボタンリリース時処理設定2
private function onBackwardBtnOut(evt:MouseEvent):void {
backwardState = false;
}
//左回転ボタン押下時処理設定
private function onLeftRotBtnDown(evt:MouseEvent):void {
leftRotState = true;
}
//左回転ボタンリリース時処理設定1
private function onLeftRotBtnUp(evt:MouseEvent):void {
leftRotState = false;
}
//左回転ボタンリリース時処理設定2
private function onLeftRotBtnOut(evt:MouseEvent):void {
leftRotState = false;
}
//右回転ボタン押下時処理設定
private function onRightRotBtnDown(evt:MouseEvent):void {
rightRotState = true;
}
//右回転ボタンリリース時処理設定1
private function onRightRotBtnUp(evt:MouseEvent):void {
rightRotState = false;
}
//右回転ボタンリリース時処理設定2
private function onRightRotBtnOut(evt:MouseEvent):void {
rightRotState = false;
}
//Bダッシュボタン押下時処理設定
private function onBDashBtnDown(evt:MouseEvent):void {
bDashState = true;
}
//Bダッシュボタンリリース時処理設定1
private function onBDashBtnUp(evt:MouseEvent):void {
bDashState = false;
}
//Bダッシュボタンリリース時処理設定2
private function onBDashBtnOut(evt:MouseEvent):void {
bDashState = false;
}
//■■■ランド画面ボタン処理エンド(遷移ボタン以外)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■■ボタン処理エンド■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
}
}
//■■■カスタムボタンクラス■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
import flash.display.*;
import flash.system.*;
import flash.text.*;
//カスタムボタン
class CustomButton extends SimpleButton {
private var btnName : String = "";//ボタン名
private var btnNo : int = 0;//ボタン番号
//コンストラクタ
public function CustomButton(label:String="",no:int=0) {
btnName = label;
btnNo = no;
//状態
upState = makeSprite(label,0x999999);
overState = upState;
downState = makeSprite(label,0x0000FF);
hitTestState = upState;
}
public function getBtnName():String {
return btnName;
}
public function getBtnNo():int {
return btnNo;
}
//ボタン用スプライト作成
private function makeSprite(text:String,color:uint):Sprite{
//ボタン用ラベル作成
var label : TextField = new TextField();
label.text = text;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
label.selectable = false;
//ボタン用スプライト作成
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(color);
sp.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 15);
sp.graphics.endFill();
sp.alpha = 0.8;
sp.addChild(label);
//ラベル用フォーマット設定
var format:TextFormat=new TextFormat();
format.font = "Courier New";
format.bold = true;
format.size = 13;
label.setTextFormat(format);
return sp;
}
}
//■■■ユーティリティクラス■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.AntiAliasType;
import flash.text.TextFormatAlign;
//ユーティリティ
class Util
{
//テキストフィールドの生成
public static function makeTxtField(posX:int,posY:int,width:int,height:int):TextField {
var label:TextField=new TextField();
label.selectable=false;
label.x =posX;
label.y =posY;
label.width =width;
label.height =height;
label.antiAliasType=AntiAliasType.ADVANCED;
return label;
}
//テキストフォーマットの生成
public static function makeTextFormat(size:uint,color:uint,
align:String=TextFormatAlign.LEFT):TextFormat {
var format:TextFormat=new TextFormat();
format.font ="Courier New"; // 等幅フォント
format.size =size;
format.color=color;
format.bold =true;
format.align=align;
return format;
}
}