#3 MouseRecord forked from: #2 Loop forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
@author Takashi Murai(KAYAC)
/**
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*/
// forked from Murai's #2 Loop forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
// forked from Murai's #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.Point;
/*
@author Takashi Murai(KAYAC)
*/
[SWF(width="465",height="465",backgroundColor="0x000000",frameRate="30")]
public class WonderflBook extends Sprite {
private var _ball:Sprite;
private var _timeGage:Sprite;
private var _locus:Sprite;
private var _startX:Number=0;//xのスタート位置
private var _endX:Number=stage.stageWidth;//xのエンド位置
private var _startY:Number=stage.stageHeight/2;//yのスタート位置
private var _frameCount:uint=0;//再生ヘッド(フレーム数カウント用の変数)
private var _frameCountLimit:uint=150;//コマ数(最終フレームの位置)
private var _animationFrames:Array;//フレーム格納用の配列
public function WonderflBook(){
init();
}
public function init():void{//初期化メソッド
_animationFrames=generateAnimationFrames();//アニメーションフレームの生成
_ball=new Sprite();//画面に表示される_ball用Sprite
_ball.graphics.lineStyle(1,0x00FFFF);
_ball.graphics.beginFill(0x00FFFF,0.2);
_ball.graphics.drawCircle(0,0,5);
_ball.graphics.endFill();
_timeGage=new Sprite();//画面下部のゲージ用Sprite
_timeGage.graphics.beginFill(0xFFFFFF,0.5);
_timeGage.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,3);
_timeGage.graphics.endFill();
_timeGage.x=-1;
_timeGage.y=stage.stageHeight-3;
_locus=new Sprite();//軌跡表示用Sprite
//_ball.blendMode=BlendMode.ADD;
_ball.filters=[new GlowFilter(0x00FFFF,1,16,16,2,2)];
addChild(_locus);
addChild(_timeGage);
addChild(_ball);//_ballをDisplayTreeへ登録
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startRec);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopRec);
updateLocus();//軌跡の初期化
start();//レンダリング開始
}
private function generateAnimationFrames():Array{//アニメーションフレームを生成するメソッド
var tmp:Array=new Array();//出力用の一時的な配列
var easeRatio:Number=0.1;//イージングの比率
var tmpX:Number=_startX;
var tmpY:Number=_startY;
for(var i:uint=0;i<_frameCountLimit;i++){
tmpX+=(_endX-tmpX)*easeRatio;
tmp.push(new Point(tmpX,tmpY));//各コマのx座標,y座標をコマ数だけ計算して配列に追加
}
return tmp;
}
private function render(e:Event):void{//レンダリング用のメソッド
if(_frameCount < _frameCountLimit){//現在のフレーム数が_frameCountLimit以内なら
_ball.x=_animationFrames[_frameCount].x;//_ballのxに今のコマ数のx座標を代入
_ball.y=_animationFrames[_frameCount].y;//_ballのyに今のコマ数のy座標を代入
}else{
//stop();//アニメーション終了
_frameCount=0;
}
_timeGage.width=(_frameCount/_frameCountLimit)*stage.stageHeight;//画面下部のゲージを連動させる
_frameCount++;//再生ヘッドを進める
}
public function start():void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//スタート用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定
public function stop():void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//ストップ用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定されているのを解除
private function startRec(e:Event):void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,recMouse);};//記録スタート用のメソッド。
private function stopRec(e:Event):void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,recMouse);};//記録ストップ用のメソッド。
private function recMouse(e:Event):void{//マウス記録中に呼び出されるメソッド
if(_frameCount < _frameCountLimit){//フレームが指定フレーム以内じゃないと動作させない
_animationFrames[_frameCount].x=mouseX;
_animationFrames[_frameCount].y=mouseY;
updateLocus();//軌跡を再描画
}
}
private function updateLocus():void{//フレーム毎に記録されている座標から軌跡を描画するメソッド
_locus.graphics.clear();
_locus.graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF,0.2);
for(var i:uint=0;i<_frameCountLimit;i++){
_locus.graphics.drawCircle(_animationFrames[i].x,_animationFrames[i].y,2);
}
}
}
}