#2 Loop forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
@author Takashi Murai(KAYAC)
/**
* Copyright Murai ( http://wonderfl.net/user/Murai )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/ejYk
*/
// forked from Murai's #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.GlowFilter;
/*
@author Takashi Murai(KAYAC)
*/
[SWF(width="465",height="465",backgroundColor="0x000000",frameRate="30")]
public class WonderflBook extends Sprite {
private var ball:Sprite;
private var startX:Number=0;//xのスタート位置
private var endX:Number=stage.stageWidth;//xのエンド位置
private var frameCount:uint=0;//再生ヘッド(フレーム数カウント用の変数)
private var frameCountLimit:uint=28;//コマ数(最終フレームの位置)
private var animationFrames:Array;//フレーム格納用の配列
public function WonderflBook(){
init();
}
public function init():void{//初期化メソッド
animationFrames=generateAnimationFrames();//アニメーションフレームの生成
ball=new Sprite();//このコードで唯一のグラフィックオブジェクト。画面に表示されるballです。
ball.graphics.lineStyle(1,0x00FFFF);
ball.graphics.beginFill(0x00FFFF,0.2);
ball.graphics.drawCircle(0,stage.stageHeight/2,5);
ball.graphics.endFill();
//ball.blendMode=BlendMode.ADD;
ball.filters=[new GlowFilter(0x00FFFF,1,16,16,2,2)];
addChild(ball);//ballをDisplayTreeへ登録
start();//レンダリング開始
}
private function generateAnimationFrames():Array{//アニメーションフレームを生成するメソッド
var tmp:Array=new Array();//出力用の一時的な配列
var easeRatio:Number=0.2;//イージングの比率
var tmpX:Number=startX;
for(var i:uint=0;i<frameCountLimit;i++){
tmpX+=(endX-tmpX)*easeRatio
tmp.push(tmpX);//各コマのx座標をコマ数だけ計算して配列に追加
}
return tmp;
}
/*
書籍での行番号合わせのため、インデントが入っています。
*/
private function render(e:Event):void{//レンダリング用のメソッド
//現在のフレーム数がframeCountLimit以内なら
if(frameCount < frameCountLimit){
ball.x=animationFrames[frameCount];//ballのxに今のコマ数のx座標を代入
}else{
//stop();//アニメーション終了
frameCount=0;
}
frameCount++;//再生ヘッドを進める
}
public function start():void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//スタート用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定
public function stop():void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//ストップ用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定されているのを解除
}
}