[PV3D]外部画像をProgression4で読み込むデモ
Progression 4 を使うと PV3D の
外部画像マテリアルをより簡単に扱えるようになるというデモ
/**
* Copyright clockmaker ( http://wonderfl.net/user/clockmaker )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/psDY
*/
// forked from clockmaker's [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
package {
import flash.net.*;
import flash.system.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
import jp.progression.commands.net.*;
import jp.progression.commands.lists.*;
import jp.progression.data.*;
/**
* Progression 4 を使うと PV3D の
* 外部画像マテリアルをより簡単に扱えるようになるというデモ
*/
public class Main extends BasicView {
public function Main():void {
new SerialList(null,
// Load コマンドのプログレスイベントに引っ掛ければ、ローディングバーとか簡単に作成可
new LoadBitmapData(new URLRequest("http://clockmaker.jp/imgs/mooning-light_300x300.jpg"), {context:new LoaderContext(true)}),
function():void {
// マテリアル(テクスチャ)を BitmapMaterial をして作成
var material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(this.latestData);
// 球体を作成して画面に表示
var o:* = scene.addChild(new Sphere(material, 500, 20, 20));
// ついでに回転でもさせておく
addEventListener("enterFrame", function():void { o.yaw(1); singleRender(); });
}
).execute();
}
}
}