[PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
外部画像をBitmapFileMaterialでなく、
Loaderを経由してMovieMaterialで表示させるサンプル
/**
* Copyright clockmaker ( http://wonderfl.net/user/clockmaker )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/qHR3
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.system.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
/**
* 外部画像をBitmapFileMaterialでなく、
* Loaderを経由してMovieMaterialで表示させるサンプル
*/
public class Main extends BasicView {
public function Main():void {
// LoaderContextを準備(クロスドメイン対策:自分のドメインだったらいりません)
var context:LoaderContext = new LoaderContext(true);
// 外部ファイルを読み込みます
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://clockmaker.jp/imgs/mooning-light_300x300.jpg"), context);
// マテリアル(テクスチャ)をMovieMaterialをして作成
// 3番目の引数(animated)をtrueに設定することで常に最新の絵が反映される
var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(loader, true, true);
material.doubleSided = true; // 両面にテクスチャを貼る
material.precise = true; // テクスチャの歪み防止
// 平面を作成
var plane:Plane = new Plane(material, 500, 500);
// 画面を表示
scene.addChild(plane);
// レンダリング開始
startRendering();
// ついでに回転でもさせておく
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void {
plane.yaw(1);
});
}
}
}