Clifford Attractor Dynamic ver.
みんな大好き、ストレンジアトラクタ。 クリックでリスタート。
*
* セルフフォークで、パラメータが時間と共に変わるバージョン。
* これは好みが分かれるところですねえ。
*
* 結構動くのでパーティクル数を増やしました。重いですか?
*
* 1点に収束してしまうと、その後パラメータが動いてもパーティクルが拡散しづらくなるので、
* 毎フレームパーティクルの座標値にわずかな乱数を加えています。
*
* @author alumican.net
/**
* Copyright alumican_net ( http://wonderfl.net/user/alumican_net )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/kBRL
*/
/**
* みんな大好き、ストレンジアトラクタ。 クリックでリスタート。
*
* セルフフォークで、パラメータが時間と共に変わるバージョン。
* これは好みが分かれるところですねえ。
*
* 結構動くのでパーティクル数を増やしました。重いですか?
*
* 1点に収束してしまうと、その後パラメータが動いてもパーティクルが拡散しづらくなるので、
* 毎フレームパーティクルの座標値にわずかな乱数を加えています。
*
* @author alumican.net
*/
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Point;
import com.flashdynamix.utils.SWFProfiler;
public class FlashTest extends Sprite {
private const ZEROS:Point = new Point(0, 0);
//パーティクル数
private const N:uint = 20000;
//パラメータ群
private var _a:Number;
private var _b:Number;
private var _c:Number;
private var _d:Number;
private var _va:Number = 1.0;
private var _vb:Number = 1.0;
private var _vc:Number = 1.0;
private var _vd:Number = 1.0;
//linked listの先頭インスタンス
private var _head:Particle;
//描画用
private var _canvas:BitmapData;
private var _w:uint;
private var _h:uint;
//エフェクト用
private var _blur:BlurFilter = new BlurFilter(2, 2, 1);
private var _trans:ColorTransform = new ColorTransform(0.95, 0.95, 0.95);
//--------------------------------------------------
//コンストラクタ
public function FlashTest() {
Wonderfl.disable_capture();
_w = stage.stageWidth;
_h = stage.stageHeight;
//パーティクル生成
var o:Particle = _head = new Particle();
for (var i:uint = 0; i < N; ++i) {
o = o.next = new Particle();
}
//描画用BitmapData生成
_canvas = new BitmapData(_w, _h, false, 0x000000);
addChild(new Bitmap(_canvas));
//イベントリスナ登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _update);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _reset);
//パラメータ群の初期化
_reset();
//プロファイラの表示
SWFProfiler.init(this);
}
//--------------------------------------------------
//パラメータ群の再設定
private function _reset(e:MouseEvent = null):void {
_canvas.fillRect(_canvas.rect, 0x000000);
//パラメータの再設定と調整
_a = (Math.random() - 0.5) * 3;
_b = (Math.random() - 0.5) * 3;
_c = (Math.random() - 0.5) * 6;
_d = (Math.random() - 0.5) * 6;
if (Math.abs(_a) < 0.8) _a += 0.8 * _a / Math.abs(_a);
if (Math.abs(_b) < 0.8) _b += 0.8 * _b / Math.abs(_b);
if (Math.abs(_c) < 1.0) _c += 1.0 * _c / Math.abs(_c);
if (Math.abs(_d) < 1.0) _d += 1.0 * _d / Math.abs(_d);
//パーティクルを分散させる
var p:Particle = _head;
do {
p.x0 = (Math.random() - 0.5) * 2;
p.y0 = (Math.random() - 0.5) * 2;
}
while (p = p.next);
}
//--------------------------------------------------
//毎フレーム更新
private function _update(e:Event):void {
_canvas.lock();
//パーティクル
var p:Particle = _head;
do {
//座標の更新
p.x1 = Math.sin(_a * p.y0) + _c * Math.cos(_a * p.x0) + Math.random() * 0.001;
p.y1 = Math.sin(_b * p.x0) + _d * Math.cos(_b * p.y0) + Math.random() * 0.001;
p.x0 = p.x1;
p.y0 = p.y1;
//描画
_canvas.setPixel(_w / 2 + p.x1 * 70, _h / 2 + p.y1 * 70, 0xffffff);
}
while (p = p.next);
//エフェクト
_canvas.applyFilter(_canvas, _canvas.rect, ZEROS, _blur);
_canvas.colorTransform(_canvas.rect, _trans);
_canvas.unlock();
//パラメータ更新
if (_a < -3.0) _va = 1.0 else if (_a > 3.0) _va = -1.0;
if (_b < -3.0) _vb = 1.0 else if (_b > 3.0) _vb = -1.0;
if (_c < -3.0) _vc = 1.0 else if (_c > 3.0) _vc = -1.0;
if (_d < -3.0) _vd = 1.0 else if (_d > 3.0) _vd = -1.0;
_a += _va * 0.010;
_b += _vb * 0.008;
_c += _vc * 0.004;
_d += _vd * 0.006;
}
}
}
//--------------------------------------------------
//パーティクルクラス
internal class Particle {
public var x1:Number;
public var y1:Number;
public var x0:Number;
public var y0:Number;
public var next:Particle;
}