Clifford Attractor
みんな大好き、ストレンジアトラクタ。 クリックでリスタート。
*
* パラメータが時間と共に変わるバージョンですよ
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* @author alumican.net
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package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Point;
import com.flashdynamix.utils.SWFProfiler;
public class FlashTest extends Sprite {
private const ZEROS:Point = new Point(0, 0);
//パーティクル数
private const N:uint = 10000;
//パラメータ群
private var _a:Number;
private var _b:Number;
private var _c:Number;
private var _d:Number;
//linked listの先頭インスタンス
private var _head:Particle;
//描画用
private var _canvas:BitmapData;
private var _w:uint;
private var _h:uint;
//エフェクト用
private var _blur:BlurFilter = new BlurFilter(2, 2, 1);
private var _trans:ColorTransform = new ColorTransform(0.999, 0.999, 0.999);
//--------------------------------------------------
//コンストラクタ
public function FlashTest() {
Wonderfl.disable_capture();
_w = stage.stageWidth;
_h = stage.stageHeight;
//パーティクル生成
var o:Particle = _head = new Particle();
for (var i:uint = 0; i < N; ++i) {
o = o.next = new Particle();
}
//描画用BitmapData生成
_canvas = new BitmapData(_w, _h, false, 0x000000);
addChild(new Bitmap(_canvas));
//イベントリスナ登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _update);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _reset);
//パラメータ群の初期化
_reset();
//プロファイラの表示
SWFProfiler.init(this);
}
//--------------------------------------------------
//パラメータ群の再設定
private function _reset(e:MouseEvent = null):void {
_canvas.fillRect(_canvas.rect, 0x000000);
//パラメータの再設定と調整
_a = (Math.random() - 0.5) * 3;
_b = (Math.random() - 0.5) * 3;
_c = (Math.random() - 0.5) * 6;
_d = (Math.random() - 0.5) * 6;
if (Math.abs(_a) < 0.8) _a += 0.8 * _a / Math.abs(_a);
if (Math.abs(_b) < 0.8) _b += 0.8 * _b / Math.abs(_b);
if (Math.abs(_c) < 1.0) _c += 1.0 * _c / Math.abs(_c);
if (Math.abs(_d) < 1.0) _d += 1.0 * _d / Math.abs(_d);
//パーティクルを分散させる
var p:Particle = _head;
do {
p.x0 = (Math.random() - 0.5) * 2;
p.y0 = (Math.random() - 0.5) * 2;
}
while (p = p.next);
}
//--------------------------------------------------
//毎フレーム更新
private function _update(e:Event):void {
_canvas.lock();
//パーティクル
var p:Particle = _head;
do {
//座標の更新
p.x1 = Math.sin(_a * p.y0) + _c * Math.cos(_a * p.x0);
p.y1 = Math.sin(_b * p.x0) + _d * Math.cos(_b * p.y0);
p.x0 = p.x1;
p.y0 = p.y1;
//描画
_canvas.setPixel(_w / 2 + p.x1 * 70, _h / 2 + p.y1 * 70, 0xffffff);
}
while (p = p.next);
//エフェクト
_canvas.applyFilter(_canvas, _canvas.rect, ZEROS, _blur);
_canvas.colorTransform(_canvas.rect, _trans);
_canvas.unlock();
}
}
}
//--------------------------------------------------
//パーティクルクラス
internal class Particle {
public var x1:Number;
public var y1:Number;
public var x0:Number;
public var y0:Number;
public var next:Particle;
}