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forked from: あなたのイベントハンドラを教えて!

あなたのイベントハンドラを教えて!
*
* 複数のイベント&複数のインスタンスに
* イベントハンドラを設定するときに
* みなさんの記述方法の違いを知りたい。
*
* [ルール]
* 画面上に3つのボタンが用意されており、
* クリックとロールオーバーの
* イベントハンドラを記述してください。
*
* ※ロールオーバーをMyButtonの中に書きたいかもですが、
*   そこは趣旨が違うのでご了承くださいませ。
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by tonpoo 01 Jun 2010
/**
 * Copyright tonpoo ( http://wonderfl.net/user/tonpoo )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/hLQ2
 */

// forked from clockmaker's あなたのイベントハンドラを教えて!
/**
* あなたのイベントハンドラを教えて!
*
* 複数のイベント&複数のインスタンスに
* イベントハンドラを設定するときに
* みなさんの記述方法の違いを知りたい。
*
* [ルール]
* 画面上に3つのボタンが用意されており、
* クリックとロールオーバーの
* イベントハンドラを記述してください。
*
* ※ロールオーバーをMyButtonの中に書きたいかもですが、
*   そこは趣旨が違うのでご了承くださいませ。
*/
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.accessibility.Accessibility;
    public class FlashTest extends Sprite {
    
        private var _btnA:MyButton;
        private var _btnB:MyButton;
        private var _btnC:MyButton;
        private var _label:MyTextField;

        public function FlashTest() {
            // ボタンを作成
            _build();
            
            // Tonpoo流。特にひねりはないですが・・・。もっとボタンの数が多かったり、動的にボタン数が変化する場合などには
            // 配列を作って管理することもあります。
            _btnA.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onBtnOver, false, 0, true);
            _btnA.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnClick, false, 0, true);
            _btnB.addEventListener(MouseEvent.ROLL_Over, onBtnOver, false, 0, true);
            _btnB.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnClick, false, 0, true);
            _btnC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onBtnOver, false, 0, true);
            _btnC.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnClick, false, 0, true);
            
        }
        
        /*
        「ボタンをオーバーしたとき」と「ボタンをクリックしたとき」などのイベント別にファンクションを用意して、
        各ファンクションの中でターゲットの種別毎にswitchして処理したりしてることが多いです。
        */
        private function onBtnOver(e:MouseEvent):void{
        		var btn:MyButton = e.target;
        		switch(btn){
        			case _btnA:
        				_label.text = "A がロールオーバーされました";
        				break;
        			case _btnB:
	        			_label.text = "B がロールオーバーされました";
        				break;
        			case _btnC:
	        			_label.text = "C がロールオーバーされました";
        				break;
        		}
        }
        private function onBtnClick(e:MouseEvent):void{
        		var btn:MyButton = e.target;
        		switch(btn){
        			case _btnA:
        				_label.text = "A がクリックされました";
        				break;
        			case _btnB:
	        			_label.text = "B がクリックされました";
        				break;
        			case _btnC:
	        			_label.text = "C がクリックされました";
        				break;
        		}
        }
        
        /**
        * インターフェースを作る(ここは変更しないで!)
        */
        private function _build():void {
            _label = new MyTextField();
            _label.x = 150; _label.y = 280;
            addChild(_label);

            _btnA = new MyButton();
            _btnA.text = "Button A"; 
            _btnA.x = 70; _btnA.y = 230;
            addChild(_btnA);
            
            _btnB = new MyButton();
            _btnB.text = "Button B";
            _btnB.x = 190; _btnB.y = 230;
            addChild(_btnB);
   
            _btnC = new MyButton();            
            _btnC.text = "Button C";
            _btnC.x = 310; _btnC.y = 230;
            addChild(_btnC);
        }
    }
}

import flash.display.*
import flash.text.*;

/**
* MyButton クラスはボタン的な挙動をするようにしたSpriteです。
*/
class MyButton extends Sprite {
    private var _text:MyTextField;
    /**
    * 新しい MyButton インスタンスを作成します。
    */
    public function MyButton(){
        graphics.beginFill(0x000000);
        graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 30, 5, 5);
        addChild(_text = new MyTextField);
        buttonMode = true;
    }
    /**
    * ボタンの文言を設定します。
    */
    public function set text(value:String):void {
        _text.text = value;
        _text.x = (100 - _text.textWidth) / 2;
        _text.y = (30 - _text.textHeight) / 2;
    }
}

/**
* MyTextField クラスは適当な初期設定をしただけのテキストフィールドです。
*/
class MyTextField extends TextField {
    /**
    * 新しい MyTextField インスタンスを作成します。
    */
    public function MyTextField() {
        defaultTextFormat = new TextFormat("_sans", 12, 0xFF0000);
        autoSize = "left";
        selectable = false;
        mouseEnabled = false;
    }
}