星屑ブロック崩し
リセットボタン追加
ランキング表示機能追加
Twitterに投稿されている点数からランキングを計算
普通のブロック崩しです。
最初からあるボールが落ちるとGameOverです。
高得点目指して頑張ってください。
結果はTwitterでつぶやけます。
アイテム
星: 星型のボールになります。
ハート: 反射バーの大きさの変更
/**
* Copyright matsu4512 ( http://wonderfl.net/user/matsu4512 )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/zxTj
*/
/*
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普通のブロック崩しです。
最初からあるボールが落ちるとGameOverです。
高得点目指して頑張ってください。
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アイテム
星: 星型のボールになります。
ハート: 反射バーの大きさの変更
*/
package
{
import __AS3__.vec.Vector;
import com.adobe.serialization.json.JSON;
import com.bit101.components.PushButton;
import net.wonderfl.utils.SequentialLoader;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.net.*;
import flash.system.Security;
import flash.text.*;
import flash.utils.escapeMultiByte;
import org.si.sion.*;
[SWF(backgroundColor=0x00f0f, width=465, height=465, frameRate=60)]
public class BreakBlock extends Sprite
{
//背景画像読み込み用
private var imageArray:Array=[];
private var imageUrl:String="http://assets.wonderfl.net/images/related_images/1/16/162f/162fabe272eae4e0e084575ac63ac9545f4e2bd2";
//private var imageUrl:String="pic3.jpg";
//private var imageLoader:Loader;
//Twitter用
private var postUrl:String="http://twitter.com/home?status=";
private var wonderflUrl:String="http://bit.ly/9xsPLp %23StardustBreakout";
//状態 0:ゲーム中、1:Not Clear, 2:Clear
public var status:int;
public static const W:Number=388; // ゲームステージの幅
public static const H:Number=465; // ゲームステージの高さ
public static const ITEM_PROBABILITY:Number=0.3; //アイテムの出る確率
public static const STAR_PROBABILITY:Number=0.7;
public static const HEART_PROBABILITY:Number=0.3;
public static const FAIL:String="fail"; //FAILイベント
public static const CLEAR:String="clear"; //clearイベント
public static const block_row:int=10; // ブロックの行数
public static const block_column:int=10; // ブロックの列数
public static const block_width:Number=38.9; // ブロックの幅
public static const block_height:Number=15.5; //ブロックの高さ
public static const bar_width:Number=62; //反射バーの幅
public static const bar_height:Number=15.5; //反射バーの高さ
public static const ball_size:Number=4; //ボールのサイズ
private static const SPEED:Number=6; //メインの球のスピード
private static const BLOCK_COLOR:uint=0x0000ff; //ブロックの色
private var score:int=0; //スコア
private var ball_bmp:Bitmap; // 表示用Bitmap
private var block_bmp:Bitmap; //Blockを描くBitmap
private var block_bmpData:BitmapData;
private var ball_bmpData:BitmapData; // canvasの内容を記録するためのBitmapData
private var counter:TextField; // カウントフィールド
private var message:TextField; // メッセージフィールド
private var scoreTxt:TextField; //スコアフィールド
private var clickStart:TextField; //クリックスタート
private var rankTxt:TextField;
private var remainBall:int;
private var block_count:int;
public var ball_canvas:Sprite; // Ballなどを描画するSprite
public var block_canvas:Sprite; //Blockを描くSprite
public var BlockList:Vector.<Block>; // ブロック格納配列
public var bar:Bar // ボード
public var ballNum:int;
public var soundDriver:SiONDriver;
//BGM
private var data:SiONData;
private var bgm:SoundChannel;
//効果音
public var se:SiONData;
//キラキラのためのもの
private var glow_bmpData:BitmapData;
private var glowMtx:Matrix;
private var particle_bmpData:BitmapData;
//キラキラパーティクルを格納する配列
public var particleList:Vector.<Particle>;
//ランキングの取得用
//現在読み込んでいるページ数
private var page:int=1;
//1ページの要素数
private var rpp:int=100;
private var twitterLoader:URLLoader;
private var rankUrl:String = "http://search.twitter.com/search.json?q=%23StardustBreakout";
private var ary:Array=[];
private var rank:int=0;
private var userNum:int=0;
private var resetBtn:PushButton;
private var twitBtn:PushButton;
public var expFlg:int=0;
public function BreakBlock()
{
status=0;
ballNum=0;
soundDriver=new SiONDriver();
//コンパイル
data=soundDriver.compile("t80o7l8r10[g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b<g>b<f+>b<d>b<e>b<f+>b<e>b<d>b<e>b]10");
se=soundDriver.compile("t300 l8 <<b<e");
//背景絵を設定
// imageLoader=new Loader();
// imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
// imageLoader.load(new URLRequest(imageUrl));
SequentialLoader.loadImages([imageUrl], imageArray, onLoaded);
}
private function onLoaded():void
{
var loader:Loader=imageArray.pop();
var backData:BitmapData = new BitmapData(W, H);
backData.draw(loader);
var back:Bitmap=new Bitmap(backData);
//var back:Bitmap=event.target.content as Bitmap;
back.width=W;
back.height=H;
addChild(back);
// BitmapDataの作成
ball_bmpData=new BitmapData(W, H, true, 0x0);
// BitmapDataの内容からBitmapを生成
ball_bmp=new Bitmap(ball_bmpData);
// Bitmapを表示
addChild(ball_bmp);
ball_canvas=new Sprite;
// BitmapDataの作成
block_bmpData=new BitmapData(W, H, true, 0x0);
// BitmapDataの内容からBitmapを生成
block_bmp=new Bitmap(block_bmpData);
// Bitmapを表示
addChild(block_bmp);
block_canvas=new Sprite;
//キラキラの準備
particle_bmpData=new BitmapData(W, H, true, 0xFF000000);
addChild(new Bitmap(particle_bmpData));
glow_bmpData=new BitmapData(W / 4, H / 4, false, 0x0);
var bm:Bitmap=addChild(new Bitmap(glow_bmpData, PixelSnapping.NEVER, true)) as Bitmap;
bm.scaleX=bm.scaleY=4;
bm.blendMode=BlendMode.ADD;
glowMtx=new Matrix(0.25, 0, 0, 0.25);
particleList=new Vector.<Particle>();
// バーの作成
bar=new Bar(this, W / 2, H - 50, 0x0000FF, bar_width, bar_height);
ball_canvas.addChild(bar);
// カウントフィールドの作成
counter=createField();
counter.x=W;
addChild(counter);
// メッセージフィールド作成
message=createField();
rankTxt=createField();
scoreTxt=createField();
scoreTxt.x=W;
scoreTxt.y=50;
addChild(scoreTxt);
clickStart=createField();
addEventListener(FAIL, notClear);
addEventListener(CLEAR, clear);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
create();
}
private function create():void
{
// 要素の型がBlockのVectorを作成
BlockList=new Vector.<Block>();
// ブロック作成
var color:uint=BLOCK_COLOR;
var b:Block;
var item:Item;
var type:int; // アイテムタイプ
var item_color:uint;
var rand:Number; // 乱数格納
for (var i:int=0; i < block_row; i++)
{
color+=0xf;
for (var j:int=0; j < block_column; j++)
{
b=new Block(this, j * block_width, i * block_height, color, block_width, block_height);
// ball_canvas上に表示(画面上に見えない)
block_canvas.addChild(b);
// 配列に追加
BlockList.push(b);
}
}
block_bmpData.draw(block_canvas);
ball_bmpData.draw(ball_canvas);
rankTxt.text="";
scoreTxt.text="Score:\n0";
clickStart.text="Click Start!!";
clickStart.x=W / 2 - clickStart.width / 2;
clickStart.y=H / 2 - clickStart.height / 2;
addChild(clickStart);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, start);
}
private function start(event:MouseEvent):void
{
if (event.target != stage)
return;
expFlg=0;
status=0;
var theta:Number=Math.random() * Math.PI;
if (theta < Math.PI / 6)
theta=Math.PI / 6;
else if (theta > 5 * Math.PI / 6)
theta=5 * Math.PI / 6;
// ボールの作成
var ball:Ball=new Ball(this, W / 2, H - 100, SPEED * Math.cos(theta), -SPEED * Math.sin(theta), 0.0, 0xFFFFFF, ball_size);
ball_canvas.addChild(ball);
stage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, start);
removeChild(clickStart);
//bgmを再生
bgm=soundDriver.play(data);
var st:SoundTransform=new SoundTransform();
st.volume=0.2;
bgm.soundTransform=st;
}
//スコアの加算
public function addScore(value:int):void
{
if (status != 0)
return;
score+=value;
scoreTxt.text="Score:\n" + score.toString();
}
// テキストフィールド作成関数
private function createField():TextField
{
var tf:TextField=new TextField;
// フォント、サイズ、色を決める
tf.defaultTextFormat=new TextFormat("Swis721 BdRndBT", 20, 0xFFFFFF);
tf.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
return tf;
}
private function displayMessage(str:String):void
{
ball_bmpData.lock();
ball_bmpData.fillRect(ball_bmpData.rect, 0x0);
ball_bmpData.unlock();
message.text=str;
// ゲームステージの中央に合わせる
message.x=W / 2 - message.width / 2;
message.y=H / 2 - message.height / 2;
addChild(message);
}
//クリア出来なかった
private function notClear(event:Event):void
{
remainBall=block_count;
if (status != 0)
return;
status=1;
displayMessage("Game Over!!");
createButton();
}
//クリア
private function clear(event:Event):void
{
if (status != 0)
return;
status=2;
ary=[];
page=1;
userNum=0;
rank = 0;
displayMessage("THANK YOU FOR PLAYING\nCONGRATULATION!!");
twitterLoader = new URLLoader(new URLRequest(rankUrl + "&rpp="+rpp.toString()+"&page=" + page.toString()));
twitterLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadTwitter);
twitterLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);
}
//検索結果の取得
private function onLoadTwitter(event:Event):void{
var str:String = event.target.data;
var obj:Object = JSON.decode(str);
if((obj.results as Array).length == rpp){
page++;
twitterLoader.load(new URLRequest(rankUrl + "&rpp="+rpp.toString()+"&page=" + page.toString()));
ary = ary.concat(obj.results as Array);
return;
}
ary = ary.concat(obj.results as Array);
var exp1:RegExp = /(\[星屑ブロック崩し\]|\[星空ブロック崩し\])Clearおめでとう! あなたのスコアは[0-9]+点です。/;
var exp2:RegExp = /[0-9]+/;
var exp3:RegExp = /RT|QT/;
var resultMap:Object = {};
for(var i:int = 0; i < ary.length; i++){
var tmp:String = ary[i].text;
var user:String = ary[i].from_user;
if(exp3.exec(tmp) != null) continue;
tmp = exp1.exec(tmp);
tmp = exp2.exec(tmp);
if(resultMap[user] == undefined){
resultMap[user] = tmp;
}
else{
if(int(tmp) > int(resultMap[user])){
resultMap[user] = tmp;
}
}
}
for each(i in resultMap){
if(i < score) rank++;
userNum++;
}
rank = userNum-rank+1;
userNum++;
rankTxt.text = userNum.toString() + "人中" + rank.toString() + "位";
rankTxt.x = W/2 - rankTxt.width/2;
rankTxt.y = H/2 - rankTxt.height/2 + message.height;
addChild(rankTxt);
createButton();
}
private function error(event:IOErrorEvent):void
{
createButton();
}
private function createButton():void
{
twitBtn=new PushButton(this, W / 2, H / 2 + message.height + rankTxt.height, "Twitter", twitter);
twitBtn.x-=twitBtn.width / 2;
resetBtn=new PushButton(this, W / 2, twitBtn.y + twitBtn.height + 10, "Restart", reset);
resetBtn.x-=resetBtn.width / 2;
}
private function reset(event:MouseEvent):void
{
score=0;
ballNum=0;
expFlg=1;
removeChild(twitBtn);
removeChild(resetBtn);
removeChild(message);
for (var i:int=0; i < BlockList.length; i++)
{
BlockList[i].explosion();
}
create();
}
//Twitterに投稿
private function twitter(event:MouseEvent):void
{
var url:String
if (status == 2)
{
url=postUrl + escapeMultiByte("[星屑ブロック崩し]Clearおめでとう! あなたのスコアは") + score.toString() + escapeMultiByte("点です。");
if (rankTxt.text != "")
url+=escapeMultiByte(userNum.toString() + "人中" + rank.toString() + "位")
}
else if (status == 1 && block_count == 0)
{
url=postUrl + escapeMultiByte("[星屑ブロック崩し]ブロック全消しおめでとう!だけどGame Overだよ!!");
}
else if (status == 1)
{
url=postUrl + escapeMultiByte("[星屑ブロック崩し]Game Over あなたは残り") + remainBall.toString() + escapeMultiByte("個のブロックを残して力尽きました。");
}
url+=wonderflUrl;
navigateToURL(new URLRequest(url));
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
block_count=BlockList.length;
counter.text="Block数:\n" + block_count;
glow_bmpData.fillRect(glow_bmpData.rect, 0x0);
particle_bmpData.fillRect(particle_bmpData.rect, 0x00000000);
particle_bmpData.lock();
//キラキラパーティクルを動かすよ
var i:int=particleList.length;
while (i--)
{
var p:Particle=particleList[i];
particle_bmpData.setPixel32(p.x, p.y, p.color);
p.update();
if (p.y > H)
{
particleList.splice(i, 1);
}
}
//描画
particle_bmpData.unlock();
glow_bmpData.draw(particle_bmpData, glowMtx);
block_bmpData.fillRect(block_bmpData.rect, 0x0);
block_bmpData.draw(block_canvas);
ball_bmpData.draw(ball_canvas);
ball_bmpData.colorTransform(ball_bmpData.rect, new ColorTransform(1.5, 1.0, 1.5, 0.85));
}
}
}
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Shape;
import flash.events.Event;
import flash.filters.GlowFilter;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
class Obj extends Shape
{
protected var field:BreakBlock;
protected var color:uint;
public function Obj(field:BreakBlock)
{
this.field=field;
}
protected function enterFrame(event:Event):void
{
if (field.expFlg)
explosion();
update();
}
//画面上から消す
public function deleteObj():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
parent.removeChild(this);
}
protected function update():void
{
}
protected function draw():void
{
}
public function explosion():void
{
var num:int=width * height / 10;
//キラキラパーティクルの発生
for (var i:int=0; i < num; i++)
{
var p:Particle=new Particle(x + width / 2, y + height / 2, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5, color);
field.particleList.push(p as Particle);
}
deleteObj();
}
}
//通常のボールクラス
class Ball extends Obj
{
//Blockの参照
protected var blocks:Vector.<Block>;
//Barの参照
private var bar:Bar;
protected var value:int; //基礎点
protected var vx:Number; // x方向の移動量
protected var vy:Number; // y方向の移動量
protected var vz:Number;
protected var va:Number; // alphaの変化量
protected var r:Number; // 半径
protected var heaven:int; //貫通モードフラグ
protected var judgeLine1:Number; //ブロックとの判定が必要になる境界線
protected var judgeLine2:Number; //バーとの判定が必要になる境界線
public function Ball(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, va:Number, c:uint, r:Number)
{
super(field);
field.ballNum++;
value=100;
this.field=field;
this.blocks=field.BlockList;
this.bar=field.bar;
this.heaven=0;
this.color=c;
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.va=va;
this.vz=0;
this.r=r;
draw();
filter();
judgeLine1=BreakBlock.block_height * BreakBlock.block_row + height / 2;
judgeLine2=field.bar.y - height / 2 - field.bar.height / 2;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
//描画
override protected function draw():void
{
//(0,0)を中心に円を描画
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, r);
graphics.endFill();
}
protected function filter():void
{
if (heaven)
{
filters=[new GlowFilter(0xFF0000, 1, 16, 16, 4)];
}
else
{
filters=[new GlowFilter(0xFF0000, 1, 8, 8, 2)];
}
}
override protected function update():void
{
if (field.status == 2)
{
vz=-10;
field.addScore(2000);
}
if (heaven)
{
x+=vx * 1.5;
y+=vy * 1.5;
z+=vz * 1.5;
}
else
{
x+=vx;
y+=vy;
z+=vz;
}
if (y + vy < judgeLine1)
checkBlockCollision();
if (y + vy > judgeLine2)
checkBarCollision();
checkStageCollision();
checkInField();
}
//画面外に出ていないかどうか
protected function checkInField():void
{
if (y > BreakBlock.H)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
parent.removeChild(this);
//FAILイベントの発生
field.dispatchEvent(new Event(BreakBlock.FAIL));
field.ballNum--;
}
}
//Block衝突判定
protected function checkBlockCollision():void
{
var i:int=blocks.length;
while (i--)
{
var block:Block=blocks[i];
if (block.hitTestObject(this))
{
if (!heaven)
{
if ((y - r) <= (block.y + block.height) || block.y <= (y + r))
{
vy*=-1;
y+=vy;
}
else if ((x + r) >= block.x || (block.x + block.width) >= (x - r))
{
vx*=-1;
x+=vx;
}
}
//ブロックにダメージ
addScore();
block.deleteBlock();
blocks.splice(i, 1);
if (blocks.length == 0)
{
field.dispatchEvent(new Event(BreakBlock.CLEAR));
}
}
}
}
//Bar衝突判定
protected function checkBarCollision():void
{
// バーとボールの当たり判定
if (this.hitTestObject(bar))
{
if ((bar.y - bar.height / 2) <= (y + r))
{
vy*=-1;
// バーにボールがめり込むのを防ぐ
y-=bar.height / 2 + r;
var radian:Number=Math.atan2(y - bar.y, x - bar.x);
var point:Point=new Point(vx, vy);
vx=Math.cos(radian) * point.length;
vy=Math.sin(radian) * point.length;
}
if (radian < -Math.PI / 2 + 0.1 && radian > -Math.PI / 2 - 0.1)
{
heaven=1;
filter();
}
else if (heaven)
{
heaven=0;
filter();
}
}
}
protected function checkStageCollision():void
{
//ステージ全体とボールの当たり判定
if (x < r || x > BreakBlock.W - r)
{
vx*=-1;
// ステージにめり込むのを防ぐ
x+=vx;
}
else if (y < r)
{
vy*=-1;
// ステージにめり込むのを防ぐ
y+=vy;
}
}
protected function addScore():void
{
var score:int=value;
score+=(field.ballNum - 1) * 50;
if (heaven)
score*=2;
score*=1.0 / field.bar.scaleX;
field.addScore(score);
}
}
//星型のボールクラス
class StarBall extends Ball
{
public var rv:Number;
public function StarBall(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, va:Number, c:uint, r:Number, rv:Number)
{
super(field, x, y, vx, vy, va, c, r);
this.rv=rv;
value=200;
}
override protected function draw():void
{
var r2:Number=r / 2;
var angle:Number=-90;
var addtion:Number=360 / 10;
graphics.beginFill(0xffffff);
graphics.moveTo(0, -r);
for (var i:int=0; i < 10; i++)
{
angle+=addtion;
var to_x:Number;
var to_y:Number;
var radian:Number=angle * Math.PI / 180;
if (i % 2)
{
to_x=r * Math.cos(radian);
to_y=r * Math.sin(radian);
}
else
{
to_x=r2 * Math.cos(radian);
to_y=r2 * Math.sin(radian);
}
graphics.lineTo(to_x, to_y);
}
graphics.endFill();
}
override protected function filter():void
{
if (heaven)
{
filters=[new GlowFilter(0xFF0000, 1, 16, 16, 4)];
}
else
{
filters=[new GlowFilter(color, 1, 8, 8, 2)];
}
}
//画面外に出ていないかどうか
override protected function checkInField():void
{
if (y > BreakBlock.H)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
parent.removeChild(this);
field.ballNum--;
}
}
override protected function update():void
{
rotation+=rv;
super.update();
}
}
//ブロッククラス
class Block extends Obj
{
public function Block(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, c:uint, w:Number, h:Number)
{
super(field);
this.field=field;
this.x=x;
this.y=y;
this.color=c;
// (1,1)を始点に長方形を描く
graphics.beginFill(color);
graphics.drawRect(1, 1, w - 1, h - 1);
graphics.endFill();
}
override public function explosion():void
{
var num:int=width * height / 10;
//キラキラパーティクルの発生
for (var i:int=0; i < num; i++)
{
var p:Particle=new Particle(x + width / 2, y + height / 2, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5, x / BreakBlock.W * 0xffffff);
field.particleList.push(p as Particle);
}
deleteObj();
}
override public function deleteObj():void
{
parent.removeChild(this);
}
public function deleteBlock():void
{
var tween:ITween=BetweenAS3.to(this, {alpha: 0}, 0.3);
tween.onComplete=function(... onCompleteParams):void
{
parent.removeChild(onCompleteParams[0])
};
tween.onCompleteParams=[this];
tween.play();
//効果音
field.soundDriver.sequenceOn(field.se);
var num:int=width * height / 10;
//キラキラパーティクルの発生
for (var i:int=0; i < num; i++)
{
var p:Particle=new Particle(x + width / 2, y + height / 2, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 0xffffff);
field.particleList.push(p as Particle);
}
// アイテム作成
if (Math.random() < BreakBlock.ITEM_PROBABILITY)
{
var item:Item;
if (Math.random() < BreakBlock.STAR_PROBABILITY)
{
item=new StarItem(field, x + width / 2, y + height / 2, 0, 4, Math.random() * 0xffffff, 5.4 * Math.random() + 4);
field.block_canvas.addChild(item as StarItem);
}
else
{
item=new HeartItem(field, x + width / 2, y + height / 2, 0, 4, Math.round(Math.random()) * 0xffffff, 15.5);
field.block_canvas.addChild(item as HeartItem);
}
}
}
}
//反射バークラス
class Bar extends Obj
{
private var w:Number;
private var h:Number;
public function Bar(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, c:uint, w:Number=50, h:Number=20)
{
super(field);
this.field=field;
this.x=x;
this.y=y;
this.w=w;
this.h=h;
draw();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
override protected function draw():void
{
// (0,0)を中心とする長方形を描く
var matrix:Matrix=new Matrix();
matrix.createGradientBox(w, h, 5);
graphics.beginGradientFill("linear", [0x0000FF, 0x00FFFF], [1.0, 1.0], [0, 255], matrix);
graphics.drawRect(-w / 2, -h / 2, w, h);
graphics.endFill();
}
override public function explosion():void
{
BetweenAS3.to(this, {scaleX: 1}, 0.5).play();
}
override public function deleteObj():void
{
}
override protected function update():void
{
x+=(field.mouseX - x) / 8;
if (x + width / 2 > BreakBlock.W)
x=BreakBlock.W - width / 2;
else if (x - width / 2 < 0)
x=width / 2;
}
}
//アイテムクラス
class Item extends Obj
{
protected var vx:Number;
protected var vy:Number;
protected var vz:Number;
protected var size:Number;
protected var judgeLine:Number;
public function Item(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, color:uint, r:Number)
{
super(field);
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.vz=vx;
this.color=color;
this.size=r;
this.field=field;
draw();
this.judgeLine=0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
override protected function update():void
{
if (field.status == 2)
vz=-10;
x+=vx;
y+=vy;
z+=vz;
checkInField();
if (y > judgeLine)
checkBarCollision();
}
//画面外に出ていないかどうか
protected function checkInField():void
{
if (y > BreakBlock.H)
{
deleteObj();
}
}
//バーとの接触判定
protected function checkBarCollision():void
{
if (this.hitTestObject(field.bar))
{
deleteObj();
}
}
}
//星型のアイテムクラス
class StarItem extends Item
{
public function StarItem(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, color:uint, r:Number)
{
super(field, x, y, vx, vy, color, r);
}
override protected function draw():void
{
this.filters=[new GlowFilter(color, 1, 8, 8, 2)];
var r2:Number=size / 2;
var angle:Number=-90;
var addtion:Number=360 / 10;
graphics.beginFill(0xffffff);
graphics.moveTo(0, -size);
for (var i:int=0; i < 10; i++)
{
angle+=addtion;
var to_x:Number;
var to_y:Number;
var radian:Number=angle * Math.PI / 180;
if (i % 2)
{
to_x=size * Math.cos(radian);
to_y=size * Math.sin(radian);
}
else
{
to_x=r2 * Math.cos(radian);
to_y=r2 * Math.sin(radian);
}
graphics.lineTo(to_x, to_y);
}
graphics.endFill();
}
override protected function checkBarCollision():void
{
if (this.hitTestObject(field.bar))
{
deleteObj();
createBall();
}
}
//ボールの生成
private function createBall():void
{
var newBall:StarBall=new StarBall(field, x, y - field.bar.height, Math.random() * 15 - 7.5, -Math.random() * 5 - 2, 0.0, color, size, Math.random() * 5 + 5);
field.ball_canvas.addChild(newBall);
}
}
//バーの大きさを変えるアイテム
class HeartItem extends Item
{
public function HeartItem(field:BreakBlock, x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, color:uint, r:Number)
{
super(field, x, y, vx, vy, color, r);
}
//バーとの衝突判定
override protected function checkBarCollision():void
{
if (this.hitTestObject(field.bar))
{
var tween:ITween;
var toScale:Number;
vy=0;
//バーの縮小拡大。色によって効果が違う
if (color)
{
if (field.bar.scaleX < 1)
toScale=1;
else
{
toScale=field.bar.scaleX + 1;
if (toScale > 3)
toScale=3;
}
tween=BetweenAS3.to(field.bar, {scaleX: toScale}, 0.5);
}
else
{
toScale=field.bar.scaleX / 2;
if (toScale < 0.25)
toScale=0.25;
tween=BetweenAS3.to(field.bar, {scaleX: toScale}, 0.5);
}
tween.play();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
tween=BetweenAS3.to(this, {alpha: 0, scaleX: 3, scaleY: 3}, 0.5);
tween.onComplete=deleteObj;
tween.play();
}
}
override protected function draw():void
{
var a:Number=1;
var b:Number=2;
var c:Number=0.7;
var d:Number=1;
var df:Number=0.01;
var fmin:Number=-Math.PI / 2;
var fmax:Number=3 * Math.PI / 2;
var xx:Vector.<Number>=new Vector.<Number>;
var yy:Vector.<Number>=new Vector.<Number>;
var value:Number;
var max_v:Number=0;
var min_v:Number=1000000;
for (var f:Number=fmin; f <= fmax; f+=df)
{
var t:Number=b * Math.sqrt(f + Math.PI / 2) - b * Math.sqrt(3 * Math.PI / 2 - f) + (1 - b * Math.sqrt(2 / Math.PI)) * f + b * Math.sqrt(Math.PI / 2);
var r:Number=a * (1 - Math.sin(t));
xx.push(size * r * (1 + c * Math.sin(f)) * Math.cos(f));
value=size * d * r * (1 + c * Math.sin(f)) * Math.sin(f);
yy.push(value);
if (value > max_v)
max_v=value;
if (value < min_v)
min_v=value;
}
var center:Number=(max_v + min_v) / 2;
var i:int=xx.length;
graphics.beginFill(color);
graphics.moveTo(xx[0], yy[0] - center);
while (i--)
{
graphics.lineTo(xx[i], yy[i] - center);
}
graphics.endFill();
this.rotation+=180;
this.filters=[new GlowFilter(0xff69b4, 1, 16, 16, 2)];
}
}
//キラキラの粒子クラス
class Particle
{
public var x:Number;
public var y:Number;
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public var color:uint;
public var field:BreakBlock;
public function Particle(x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, color:uint)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.color=color | 0xFF000000;
}
public function update():void
{
x+=vx;
y+=vy;
vy+=0.2;
}
}