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サウンドのサンプリング数落とし

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サウンドのサンプリング数落とし
 ゲームボーイ風の音を出したいテストです。
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by Hakuhin 16 Feb 2010
/**
 * Copyright Hakuhin ( http://wonderfl.net/user/Hakuhin )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/zIOo
 */

// -------------------------------------------------
//
// サウンドのサンプリング数落とし
//
// ゲームボーイ風の音を出したいテストです。
//
// -------------------------------------------------
package {
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
	import flash.net.*;
	import flash.text.*;
	import flash.utils.*;
	import flash.system.*;
	import flash.geom.*;
	import flash.filters.*;
	import flash.ui.*;
	import flash.media.*;

    public class Main extends Sprite {
        public function Main() {


        
// -------------------------------------------------
// コンストラクタ
// -------------------------------------------------

// サウンドのファイルパス
var url:String = "http://actionscript.web.officelive.com/wonderfl/sound_001.mp3";

// フレームレート
stage.frameRate = 1000;

// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";

// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;

// 間引く平均数
var average:Number = 10;

// 量子化数
var quantize:Number = 128;

// グラフィック
var g:Graphics;

// 上画面
var sprite_up:Sprite = new Sprite();
g = sprite_up.graphics;
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , 100 , 100 , 5 , 5 );
g.endFill();
g.lineStyle ( 0 , 0xFFFFFF , 1.0);
g.moveTo(  0,50);	g.lineTo(100,50);
addChild(sprite_up);
sprite_up.x = 10;
sprite_up.y = 10;

// 下画面
var sprite_down:Sprite = new Sprite();
g = sprite_down.graphics;
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , 100 , 100 , 5 , 5 );
g.endFill();
g.lineStyle ( 0 , 0xFFFFFF , 1.0);
g.moveTo(  0,50);	g.lineTo(100,50);
addChild(sprite_down);
sprite_down.x = 10;

// 上画面描画領域
var shape_up:Shape = new Shape();
sprite_up.addChild(shape_up);

// 下画面描画領域
var shape_down:Shape = new Shape();
sprite_down.addChild(shape_down);

// 波形描画
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
	if(!out_obj)				return;
	
	var stream:ByteArray = new ByteArray();
	src_obj.extract ( stream , 505 , wave.pos );

	var i:int;
	var pref:Number;
	var post:Number;
	var g:Graphics;
	var d:Number = quantize - 1.0;
	var num:Number;

	g = shape_up.graphics;
	g.clear();
	g.lineStyle ( 0 , 0x8080FF , 1.0);

	// 左(通常)
	for(i=0;i<500;i++){
		stream.position = 4 * 2 * ((i + 0) * 1);
		pref = stream.readFloat();
		stream.position = 4 * 2 * ((i + 1) * 1);
		post = stream.readFloat();
		
		g.moveTo((i+0)/5,pref * 50 + 50);
		g.lineTo((i+1)/5,pref * 50 + 50);
		g.lineTo((i+1)/5,post * 50 + 50);
	}

	g = shape_down.graphics;
	g.clear();
	g.lineStyle ( 0 , 0x8080FF , 1.0);

	// 右(通常)
	for(i=0;i<500;i++){
		stream.position = 4 * 2 * ((i + 0) * 1) + 4;
		pref = stream.readFloat();
		stream.position = 4 * 2 * ((i + 1) * 1) + 4;
		post = stream.readFloat();
		
		g.moveTo((i+0)/5,pref * 50 + 50);
		g.lineTo((i+1)/5,pref * 50 + 50);
		g.lineTo((i+1)/5,post * 50 + 50);
	}


	g = shape_up.graphics;
	g.lineStyle ( 0 , 0xFF8080 , 0.5);
	
	
	
	// 左(劣化後)
	pref = 0.0;
	for(i=0;i < 500;i+=average){
		num = 500 - i;
		if(num > average)	num = average;

		stream.position = (i + Math.floor(num * 0.5)) * 4 * 2;
		post = stream.readFloat();

		post = (post + 1) / 2;
		post = Math.floor(post * 0.9999999999999999*quantize) / d;
		post = post * 2 - 1;

		g.moveTo((i+0  )/5,pref * 50 + 50);
		g.lineTo((i+0  )/5,post * 50 + 50);
		g.lineTo((i+num)/5,post * 50 + 50);
		pref = post;
	}

	g = shape_down.graphics;
	g.lineStyle ( 0 , 0xFF8080 , 0.5);

	// 右(劣化後)
	pref = 0.0;
	for(i=0;i<500;i+=average){
		num = 500 - i;
		if(num > average)	num = average;

		stream.position = (i + Math.floor(num * 0.5)) * 4 * 2 + 4;
		post = stream.readFloat();

		post = (post + 1) / 2;
		post = Math.floor(post * 0.9999999999999999*quantize) / d;
		post = post * 2 - 1;

		g.moveTo((i+0  )/5,pref * 50 + 50);
		g.lineTo((i+0  )/5,post * 50 + 50);
		g.lineTo((i+num)/5,post * 50 + 50);
		pref = post;
	}
});

// リザルト作成
var result : Sprite = new Sprite();
addChild(result);
result.x = 0;

// スライダーコメント作成
var tf_slider_sampling_c:TextField = new TextField();
tf_slider_sampling_c.x = 10;
tf_slider_sampling_c.y = 0;
tf_slider_sampling_c.width = 300;
tf_slider_sampling_c.height = 20;
tf_slider_sampling_c.border = false;
tf_slider_sampling_c.text = "サンプリング数";
result.addChild(tf_slider_sampling_c);

// スライダー数値作成
var tf_slider_sampling_v:TextField = new TextField();
tf_slider_sampling_v.x = 100;
tf_slider_sampling_v.y = 0;
tf_slider_sampling_v.width = 40;
tf_slider_sampling_v.height = 20;
tf_slider_sampling_v.border = true;

// 書式
var tf_slider_v_fmt:TextFormat = new TextFormat();
tf_slider_v_fmt.font = "MS ゴシック";	// フォント名
tf_slider_v_fmt.align = TextFormatAlign.CENTER;	// 整列
tf_slider_sampling_v.defaultTextFormat = tf_slider_v_fmt;

// スライダー数値配置
tf_slider_sampling_v.text = "";
result.addChild(tf_slider_sampling_v);

// スライダー作成
var slider_sampling:SliderH = new SliderH(stage);
slider_sampling.x = 10;
slider_sampling.y = 22;
result.addChild(slider_sampling);
slider_sampling.setMinimum(200);
slider_sampling.setMaximum(1);

// スライダーが更新された
slider_sampling.setListener(function(v:Number):void{
	average = Math.floor(slider_sampling.value + 0.5);
	tf_slider_sampling_v.text = String(Math.floor(44100/average));
});

slider_sampling.value = average;




// スライダーコメント作成
var tf_slider_quantize_c:TextField = new TextField();
tf_slider_quantize_c.x = 10;
tf_slider_quantize_c.y = 40;
tf_slider_quantize_c.width = 300;
tf_slider_quantize_c.height = 20;
tf_slider_quantize_c.border = false;
tf_slider_quantize_c.text = "量子化数";
result.addChild(tf_slider_quantize_c);

// スライダー数値作成
var tf_slider_quantize_v:TextField = new TextField();
tf_slider_quantize_v.x = 100;
tf_slider_quantize_v.y = 40;
tf_slider_quantize_v.width = 40;
tf_slider_quantize_v.height = 20;
tf_slider_quantize_v.border = true;

// 書式
tf_slider_quantize_v.defaultTextFormat = tf_slider_v_fmt;

// スライダー数値配置
tf_slider_quantize_v.text = "";
result.addChild(tf_slider_quantize_v);

// スライダー作成
var slider_quantize:SliderH = new SliderH(stage);
slider_quantize.x = 10;
slider_quantize.y = 62;
result.addChild(slider_quantize);
slider_quantize.setMinimum(5);
slider_quantize.setMaximum(256);

// スライダーが更新された
slider_quantize.setListener(function(v:Number):void{
	quantize = Math.floor(slider_quantize.value + 0.5);
	tf_slider_quantize_v.text = String(quantize);
});

slider_quantize.value = quantize;




// ボタン作成
var button:Button = new Button(stage);
button.y = 90;
button.setSize(60,20);
button.setLabel("開く");
result.addChild(button);

// ボタンが押された
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
	load(text.text);
});

// テキストフィールド作成
var text:TextField = new TextField();
text.x = 10;
text.y = 90;
text.height = 20;
text.type = TextFieldType.INPUT;
text.border = true;

// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "MS ゴシック";	// フォント名
text.defaultTextFormat = format;

// テキスト表示
text.text = url;
result.addChild(text);

// リサイズ時に再配置
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
	w = stage.stageWidth;
	h = stage.stageHeight;
	
	// 上画面位置
	sprite_up.scaleX = (w - 10 - 10) / 100;
	sprite_up.scaleY = (h - 10 - 130 - 10) / 100 / 2;

	// 下画面位置
	sprite_down.y = 10 + (h - 10 - 120 - 10 - 0) / 2 + 10;
	sprite_down.scaleX = (w - 10 - 10) / 100;
	sprite_down.scaleY = (h - 10 - 130 - 10) / 100 / 2;
	
	// リザルト位置
	result.y = h - 130 + 10;

	// スライダー
	slider_sampling.setSize(w - 20,10);
	slider_quantize.setSize(w - 20,10);

	// テキストフィールド位置
	text.width = w - 10 - 10 - button.width - 10;
	
	// ボタン位置
	button.x = w - button.width - 10;
}
ResizeFunc(null);



// サウンドパラメータ
var sampling:uint = 2048;		// 1度に転送するサンプリング数
var loop:Boolean = true;		// ループあり
var loop_begin:uint = 0;		// ループ開始地点

// ソース用サウンドオブジェクト作成
var src_obj : Sound;

// 出力用サウンドオブジェクト
var out_obj:Sound = null;
var channel:SoundChannel = null;

// 波形用ワーク
var wave:Object = {
	pos : 0	// 再生位置
};

// サウンドデータ要求時に呼び出されるイベント
function SampleDataFunc(event:SampleDataEvent):void{

	var i:int;
	var j:int;
	
	// サウンドバッファの開始位置
	var po:int = wave.pos - Math.floor(wave.pos);
	
	// ソース用と出力用のバッファ
	var src_buffer:ByteArray = new ByteArray();
	var out_buffer:ByteArray = event.data;
	
	// 開始直後のノイズ対策
	if(event.position == 0){
		for(i=0;i < 4096;i++){
			// 左チャンネル
			out_buffer.writeFloat(0.0);
			// 右チャンネル
			out_buffer.writeFloat(0.0);
		}
		return;
	}
	
	// ソースから取得するサンプリング数
	var copy_sampling:uint = sampling;
	if(!copy_sampling)	copy_sampling = 1;
	
	// サウンドデータを取得
	var get_sampling:uint = src_obj.extract(src_buffer,copy_sampling,wave.pos);

	// サウンドバッファが埋まるまでループを繰り返す
	while(true){
		wave.pos += get_sampling;
		copy_sampling -= get_sampling;
		if(copy_sampling <= 0)	break;

		if(!loop){
			// ループしないなら空白で埋める
			for(i=0;i < copy_sampling;i++){
				src_buffer.writeFloat(0);
				src_buffer.writeFloat(0);
			}
			break;
		}

		// ループ開始位置をセット
		wave.pos = loop_begin;

		// サウンドデータを再取得
		get_sampling = src_obj.extract(src_buffer,copy_sampling,wave.pos);
		
		// エラー
		if(!get_sampling)	return;
	}
	
	src_buffer.position = 0;

	var data_l:Number;
	var data_r:Number;
	var d:Number = quantize - 1.0;

	for(i=0;i < sampling;i+=average){
	
		var num:int = sampling - i;
		if(num > average)	num = average;

		src_buffer.position = (i + Math.floor(num * 0.5)) * 4 * 2;
		data_l = src_buffer.readFloat();
		data_r = src_buffer.readFloat();

		data_l = (data_l + 1) / 2;
		data_l = Math.floor(data_l * 0.9999999999999999*quantize) / d;
		data_l = data_l * 2 - 1;

		data_r = (data_r + 1) / 2;
		data_r = Math.floor(data_r * 0.9999999999999999*quantize) / d;
		data_r = data_r * 2 - 1;

		for(j=0;j<num;j++){
			// 左チャンネル
			out_buffer.writeFloat(data_l);
	
			// 右チャンネル
			out_buffer.writeFloat(data_r);
		}
	}

}

// リソース読み込み開始
load(url);

// -------------------------------------------------
// 読み込み
// -------------------------------------------------
function load(url:String):void{
	if(src_obj){
		src_obj = null;
	}
	
	if(out_obj){
		out_obj = null;
	}
	
	if(channel){
		channel.stop();
		channel = null;
	}
	
	// ソース用サウンドオブジェクト作成
	src_obj = new Sound();

	// ソース用サウンドオブジェクトの読み込みが完了
	src_obj.addEventListener (Event.COMPLETE,SoundCompleteFunc);
	function SoundCompleteFunc (event : Event):void {
	
		// 出力用サウンドオブジェクト作成
		out_obj = new Sound();
	
		// 新しいオーディオデータ要求時に呼び出されるイベント
		out_obj.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, SampleDataFunc);
	
		// 再生開始
		channel = out_obj.play();
	}

	// ソース用サウンドオブジェクト作成
	src_obj.load(new URLRequest(url));

}

        }
    }
}








import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;

// -------------------------------------------------
// ボタン
// -------------------------------------------------
internal class Button extends Sprite {

	private var _width:Number;
	private var _height:Number;
	
	private var _text:TextField;
	private var _background:Sprite;
	

	public function Button(stage:Stage) {
		var slider:Button = this;

		// 背景用スプライト作成
		_background = new Sprite();
		addChild(_background);

		// テキストフィールド
		_text = new TextField();
		addChild(_text);
	
		_text.x = 0;
		_text.y = 0;
		_text.selectable = false;

		// 書式
		var format:TextFormat = new TextFormat();
		format.align = TextFormatAlign.CENTER;	// 整列
		format.font = "MS ゴシック";	// フォント名
		format.size = 14;				// 文字のポイントサイズ
		format.color = 0x202020;		// 文字の色
		_text.defaultTextFormat = format;
	
		// マウスオーバーで少し明るく
		addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e:MouseEvent):void{
			var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,8,8,8,0);
			transform.colorTransform = color;
		});

		// マウスアウトで元に戻す
		addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,function(e:MouseEvent):void{
			var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
			transform.colorTransform = color;														   
		});

		// デフォルト値
		setSize(100,100);
		update();
	}
	// リサイズ
	public function setSize(w:Number,h:Number):void{
		// 背景リサイズ
		_width = w;
		_height = h;
		update();
	}
	// ラベルセット
	public function setLabel(str:String):void{
		_text.text = str;
		update();
	}
	// 描画更新
	private function update():void{
		// 背景描画
		var g:Graphics = _background.graphics;
		
		// 角丸矩形描画
		g.clear();
		g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.ROUND,JointStyle.ROUND);
		g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
		g.drawRoundRect ( 0 , 0 , _width , _height , 5 , 5 );
		g.endFill();
		
		// テキスト位置修正
		_text.width  = _width;
		_text.height = _height;
	}
}


// -------------------------------------------------
// 水平方向スライダー
// -------------------------------------------------
internal class SliderH extends Sprite {

	private var _value:Number;
	private var _minimum:Number;
	private var _maximum:Number;
	private var _width:Number;
	private var _height:Number;
	private var _width_bar:Number;
	private var _drag:Boolean;
	private var _listener:Function;
	
	private var _bar:Sprite;
	private var _background:Sprite;
	

	public function SliderH(stage:Stage) {
		var slider:SliderH = this;
		var g:Graphics;
		
		// 背景配置
		_background = new Sprite();
		addChild(_background);
		
		// バー配置
		_bar = new Sprite();
		addChild(_bar);
		_bar.x = 1;
		_bar.y = 1;
		
		// 背景描画
		g = _background.graphics;
		g.lineStyle ( 0 , 0xB0B0B0 , 1.0);
		g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
		g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
		g.endFill();
		
		// バー描画
		g = _bar.graphics;
		g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0);
		g.beginFill ( 0xA0A0A0 , 1.0 );
		g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
		g.endFill();

		// マウスイベント
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent):void{
			if(!_drag){
				if(slider.hitTestPoint ( e.stageX , e.stageY , false )){
					if(e.buttonDown){
						_drag = true;
						
						var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,4,4,4,0);
						transform.colorTransform = color;

						DragEvent(e);
					}
				}
			}
		});

		// マウスイベント
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{
			if(_drag){
				if(!e.buttonDown){
					_drag = false;

					// マウスアウトで元に戻す
					var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
					transform.colorTransform = color;
				}
			}

			if(_drag)		DragEvent(e);
		});
		
		function DragEvent(e:MouseEvent):void{
			// ステージマウス座標をローカル座標系に落とし込む
			var p : Point = new Point(e.stageX,e.stageY);
			var m : Matrix = slider.transform.matrix;
			m.invert();
			p = m.transformPoint(p);

			// バーの位置更新
			_bar.x = p.x - _bar.width/2;
			if(_bar.x < 0)	_bar.x = 0;
			if(_bar.x > _width - _bar.width){
				_bar.x = _width - _bar.width;
			}
			
			// バーの位置からデフォルト値を決定
			var d:Number = (_bar.x) / (_width - _bar.width);
			d = (_maximum - _minimum) * d + _minimum;
			value = d;

			e.updateAfterEvent();		
		}

		// デフォルト値
		_value = 0.0;
		_minimum = 0.0;
		_maximum = 1.0;
		_drag = false;
		_listener = null;
		setSize(100,10);
		setSizeBar(20);
		update();
	}
	// 最小値セット
	public function setMinimum(v:Number):void{
		_minimum = v;
		update();
	}
	// 最大値セット
	public function setMaximum(v:Number):void{
		_maximum = v;
		update();
	}
	// 通常値取得
	public function get value():Number{
		return _value;
	}
	// 通常値セット
	public function set value(v:Number):void{
		_value = v;
		update();
		
		// 通知
		if(_listener != null)	_listener(_value);
	}
	// 更新通知
	public function setListener(func:Function):void{
		_listener = func;
	}
	// リサイズ
	public function setSize(w:Number,h:Number):void{
		// 背景リサイズ
		_width = w;
		_height = h;
		update();
	}
	// バーのリサイズ
	public function setSizeBar(w:Number):void{
		// 背景リサイズ
		_width_bar = w;
		update();
	}

	// 描画更新
	private function update():void{
		// リサイズ
		_background.scaleX = _width / 100;
		_background.scaleY = _height / 100;
		_bar.scaleX = (_width_bar - 2) / 100;
		_bar.scaleY = (_height - 2) / 100;
		
		// バーの位置
		var length : Number = _width - 2 - _bar.width;
		var d : Number = (_value - _minimum) / (_maximum - _minimum);
		_bar.x = length * d + 1;
	}

}