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ByteArrayを使用したビットマップ塗りつぶしのテスト
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package {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.utils.*;
public class FlashTest extends Sprite {
private var iWidth:int = 480;
private var iHeight:int = 480;
public function FlashTest() {
var nrmMap:BitmapData = new BitmapData(iWidth, iHeight, true);
var img:ByteArray = new ByteArray();
for(var y:int=0; y<iHeight; y++){
var pos:int = y*iWidth*4;
for(var x:int=0; x<iWidth; x++){
var nrm:Vector3D = new Vector3D(x/iWidth*2-1,y/iHeight*2-1,0,0);
var len:Number = nrm.length;
if(len > 1){
nrm.z = 0;
nrm.normalize();
}else{
nrm.z = Math.sin(Math.acos(len));
}
img[pos] = 0xff;
img[pos+1] = uint(colorLimit((nrm.x+1)*127));
img[pos+2] = uint(colorLimit((nrm.y+1)*127));
img[pos+3] = uint(colorLimit((nrm.z+1)*127));
pos+=4;
}
}
nrmMap.setPixels(nrmMap.rect, img);
addChild(new Bitmap(nrmMap));
}
private function colorLimit(n:Number):Number{
n = Math.min(n, 225);
n = Math.max(n, 0);
return n;
}
}
}