Outline Text
テキストをアウトライン化してVector.<Point>に保存し
* テキストの外周から線を引いて光を表現する
* 先々を考えて、とっ散らかった処理を修正
* -----------------------------------------------------
* …結果的にfontSizeが小さいと、思ったラインが引けていないことを露呈
* が、この座標データを拡大してオリジナルのサイズとラインか面でつなげば
* fork元のShining Textより軽く、しかも美しくなりそうな予感がする
/**
* Copyright Kay ( http://wonderfl.net/user/Kay )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/zF1P
*/
// forked from Kay's Shining Text
/*
* テキストをアウトライン化してVector.<Point>に保存し
* テキストの外周から線を引いて光を表現する
* 先々を考えて、とっ散らかった処理を修正
* -----------------------------------------------------
* …結果的にfontSizeが小さいと、思ったラインが引けていないことを露呈
* が、この座標データを拡大してオリジナルのサイズとラインか面でつなげば
* fork元のShining Textより軽く、しかも美しくなりそうな予感がする
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.events.*;
[SWF(framelate=20, backgroundColor=0x000000)]
public class Main extends Sprite {
public const SW:Number = stage.stageWidth;
public const SH:Number = stage.stageHeight;
public const CX:Number = SW/2;
public const CY:Number = SH/2;
public var vOutline:Vector.<Point> = new Vector.<Point>();
public var lx:Number = 0;
public var myStage:Sprite = new Sprite();
public var textColor:uint = 0xffff99;
public function Main() {
addChild(myStage);
var myText:SimpleText = new SimpleText('wonderFl','Arial',48,textColor);
var vTemp:Vector.<uint> = new Vector.<uint>();
const TW:Number = myText.width;
const TH:Number = myText.height;
// Text -> BitmapData
var bmd:BitmapData = new BitmapData(TW,TH,false,0);
bmd.draw(myText);
addChild(myText);
myText.x = (SW - TW) / 2;
myText.y = (SW - TH) / 2;
// getColor
for (var h:uint = 0; h < TH; h++) {
for (var w:uint = 0; w < TW; w++) {
vTemp[h*TW + w] = bmd.getPixel(w,h);
}
}
// Gain inner Picels
for (h = 0; h < TH; h++) {
for (w = 0; w < TW; w++) {
var flg:Boolean = false;
var pos:uint = h*TW + w;
if (h == 0 || h == TH-1 || w == 0 || w == TW-1) {
if (vTemp[pos] == textColor) {
flg = true;
}
} else {
if (vTemp[pos] == textColor) {
if (vTemp[pos+TW] != textColor ||
vTemp[pos-TW] != textColor ||
vTemp[pos-1] != textColor ||
vTemp[pos+1] != textColor) {
flg = true;
}
}
}
if (flg) {
vOutline.push(new Point(w-TW/2,h-TH/2));
}
}
}
// Outlineが取得できているかの検証
var outline:BitmapData = new BitmapData(TW,TH,false,0x00000000);
for (var i:uint = 0; i < vOutline.length; i++) {
outline.setPixel(vOutline[i].x+TW/2, vOutline[i].y+TH/2, 0xffff0000);
}
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(outline);
addChild(bitmap);
bitmap.x = (SW-TW)/2;
bitmap.y = (SH-TH)/2+TH;
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.text.*;
class SimpleText extends Sprite {
public function SimpleText(message:String, fontName:String, fontSize:Number, fontColor:uint) {
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = fontColor;
tf.size = fontSize;
tf.font = fontName;
var txt:TextField = new TextField();
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
txt.text = message;
txt.selectable = false;
txt.setTextFormat(tf);
addChild(txt);
}
}