物体を追いかける
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*/
package {
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.core.geom.*;
import org.papervision3d.core.math.*;
import org.papervision3d.lights.*;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.*;
import org.papervision3d.materials.special.*;
import org.papervision3d.materials.utils.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
[SWF(width=640,height=395)]
public class week3_example4 extends BasicView {
private var eye:Sphere;
private var cnt:Number = 0;
private var text_field = new TextField(); // テキストフィールドの作成
public function week3_example4():void {
// 背景を白にする。
graphics.beginFill(0xFFFFFF);
graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth, stage.stageHeight);
graphics.endFill();
// カメラタイプをスプリングカメラとして指定
super(0, 0, true, false, CameraType.SPRING);
// マテリアルを作成
var material:FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial(new PointLight3D());
// 3Dオブジェクトを100個配置
for (var i:int = 0; i < 50; i++) {
// 直方体を作成
var cube:Cube = new Cube(new MaterialsList({all:material}), 75, 75, 75, 1, 1, 1);
scene.addChild(cube);
// 計算式で求めたXZ座標に配置
var rot:Number = 360 * (i/50);
cube.x = 1000 * Math.sin(rot*Math.PI/180);
cube.z = 1000 * Math.cos(rot*Math.PI/180);
}
// 上を走らせるオブジェクトを作成
eye = new Sphere(material, 50, 4, 2);
scene.addChild(eye);
// eyeを追随するように設定
camera.target = eye;
// スプリングカメラの設定
SpringCamera3D(camera).mass = 30; // 動きの勢い
SpringCamera3D(camera).damping = 30; // 摩擦
SpringCamera3D(camera).stiffness = 1; // 動きの固さ
SpringCamera3D(camera).positionOffset = new Number3D(0, 100, 0); // カメラの位置を指定
SpringCamera3D(camera).lookOffset = new Number3D(0, 100, 0); // カメラの目標点を指定
// テキストフィールドの設定
stage.addChild(text_field);
text_field.border = true; // 枠を表示する
text_field.x = 50; // x 座標
text_field.y = 100; // y 座標
text_field.width = 200; // 幅
text_field.height = 20; // 高さ
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
startRendering();
}
private function loop(e:Event):void{
cnt += 0.2;
var angle:Number = 360 * (cnt/50);
eye.x = 1000 * Math.sin(angle*Math.PI/180);
eye.z = 1000 * Math.cos(angle*Math.PI/180);
eye.y = 100;
// 距離を測定し、タイムラインに配置したダイナミックテキストに表示
text_field.text = String(camera.distanceTo(eye));
}
}
}