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forked from: Slot Machine Rendering f.f.: 朝青龍ゲーム

リール回転+モーションブラー

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いきおいで作ってしまった。反省はしていない。

[inspired by]
昼青龍「朝青龍がやられたようだな・・・」:アルファルファモザイク
http://alfalfalfa.com/archives/384861.html
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[遊び方]
真ん中のボタンをクリックして朝青龍を完成させてください。
(完成しても何も起きませんが、気持ちいいと思います)
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[いじりどころ]
SLOT_TEXTの中身を変えるだけで自分だけのスロットマシーンを作れます。
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/**
 * Copyright kiddman ( http://wonderfl.net/user/kiddman )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/xY2j
 */

// forked from keim_at_Si's Slot Machine Rendering f.f.: 朝青龍ゲーム
// forked from o8que's 朝青龍ゲーム
// リール回転+モーションブラー
/* -------------------------------------------------------------------
 * いきおいで作ってしまった。反省はしていない。
 * 
 * [inspired by]
 * 昼青龍「朝青龍がやられたようだな・・・」:アルファルファモザイク
 * http://alfalfalfa.com/archives/384861.html
 * -------------------------------------------------------------------
 * [遊び方]
 * 真ん中のボタンをクリックして朝青龍を完成させてください。
 * (完成しても何も起きませんが、気持ちいいと思います)
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 * [いじりどころ]
 * SLOT_TEXTの中身を変えるだけで自分だけのスロットマシーンを作れます。
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 */
package {
    import com.bit101.components.PushButton;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class MorningBlueDragon extends Sprite {
        public static const SLOT_NUM:int = 3;
        public static const SLOT_SIZE:int = 140;
        private static const SLOT_TEXT:Array = 
        [["朝", "昼", "夕", "夜"],
         ["青", "白", "朱", "玄"],
         ["龍", "虎", "雀", "武"]];
        private var _slots:Array;
        private var _stopped:int;
        
        public function MorningBlueDragon() {
            _slots = [];
            for (var i:int = 0; i < SLOT_NUM; i++) {
                var slot:Slot = new Slot((i * SLOT_SIZE) + 10, 10);
                slot.setTextList(SLOT_TEXT[i]);
                _slots.push(slot);
                addChild(slot);
            }
            new PushButton(this, SLOT_SIZE + 30, SLOT_SIZE + 20, "click!", clickButton);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
        }
        
        private function clickButton(e:Event):void {
            if (_stopped == 3) for (var i:int=0; i<SLOT_NUM; i++) _slots[i].roll = true;
            else _slots[_stopped].roll = false;
        }
        
        private function update(e:Event):void {
            _stopped = 0;
            for (var i:int=0; i<SLOT_NUM; i++) _stopped += _slots[i].update();
        }
    }
}

import flash.display.*;
import flash.filters.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;

class Slot extends Sprite {
    public var roll:Boolean;
    private var _list:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
    private var _screen:BitmapData;
    private var _index:Number, _vel:Number;
    private var _pt:Point = new Point(0, 0);
    private var _blur:BlurFilter = new BlurFilter(1, 16);
    
    public function Slot(posx:int, posy:int) {
        var size:int = MorningBlueDragon.SLOT_SIZE;
        x = posx;
        y = posy;
        buttonMode = true;
        graphics.lineStyle(2, 0x808080);
        graphics.drawRect(0,0,size,size);
        addChild(new Bitmap(_screen = new BitmapData(size, size, false, 0xffffff)));
        addEventListener("click", function(e:Event) : void { roll = false; } );
        _index = 0;
        _vel = 0;
        roll =    false;
    }
    
    public function setTextList(texts:Array):void {
        var tf:TextField = new TextField();
        tf.defaultTextFormat = new TextFormat(null, _screen.width);
        tf.width = tf.height = _screen.width;
        _list.length = texts.length;
        for (var i:int=0; i<texts.length; i++) {
            tf.text = texts[i];
            _list[i] = new BitmapData(_screen.width, _screen.height, true, 0);
            _list[i].draw(tf, null, new ColorTransform(1,1,1,0.4,(i==0)?255:0));
        }
    }
    
    public function update() : int {
        var i0:int, i1:int, i:int;
        _screen.fillRect(_screen.rect, 0xffffff);
        for (i=0; i<6; i++) {
            i0 = int(_index);
            i1 = (i0+1) % _list.length;
            _pt.y = (_index - i0) * _screen.height;
            _screen.copyPixels(_list[i0], _screen.rect, _pt);
            _pt.y -= _screen.height;
            _screen.copyPixels(_list[i1], _screen.rect, _pt);
            _index += _vel;
            if (_index >= _list.length) _index -= _list.length;
            _vel += (roll) ? 0.001 : -0.01;
            if (_vel > 0.05) _vel = 0.05;
            else if (_vel < 0) {
                _vel = 0;
                _index = int(_index+0.5) % _list.length;
            }
        }
        if (_vel > 0.03) _screen.applyFilter(_screen, _screen.rect, _screen.rect.topLeft, _blur);
        return (roll) ? 0 : 1;
    }
}