flash on 2011-7-3
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/**
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*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
// BitmapDataの初期化
var bmd:BitmapData = new BitmapData(465, 465, false, 0x0);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bmp);
// パーティクルの作成
var particles:Array = [];
for(var i:int=0; i<1000; i++){
var p:Particle = new Particle();
//p.x = 550 / 2; // 画面中央の座標を指定
//p.y = 440 / 2;
p.theta = Math.random() * 360;
p.radius = (200 - i/5);
p.x = p.radius * Math.cos(p.theta * Math.PI / 180) + (465 / 2); // 画面中央の座標を指定
p.y = p.radius * Math.sin(p.theta * Math.PI / 180) + (465 / 2);
//p.vx = Math.cos(100 * Math.PI / 180); // ランダムな速度を指定
//p.vy = Math.sin(100 * Math.PI / 180);
p.color = i%2 ? 0x00aeef :0xec008c; // 白色を指定
particles[i] = p;
}
// アニメーション処理
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
function enterFrameHandler(e:Event):void{
// リセット (画面を黒く塗りつぶす)
bmd.lock();
bmd.fillRect(bmd.rect, 0x000000);
for(var i:int=0; i<particles.length; i++){
var p:Particle = particles[i];
// 速度を座標に適用
p.theta = p.theta + 3;
p.radius = (p.radius >= 0) ? p.radius - 2:0;
p.x = p.radius * Math.cos((p.theta) * Math.PI / 180) + (465 / 2);
p.y = p.radius * Math.sin((p.theta) * Math.PI / 180) + (465 / 2);
// 描画処理
bmd.setPixel(p.x, p.y, p.color);
}
bmd.unlock();
}
}
}
}
/** パーティクルクラス */
class Particle {
public var x:Number; // X座標
public var y:Number; // Y座標
public var vx:Number; // X軸方向の速さ
public var vy:Number; // Y軸方向の速さ
public var theta:Number; // 角度
public var radius:Number;
public var color:uint; // 色情報
}