Gainer Basic Example: LED (Digital Output)
準備
・dout 0にLEDと抵抗器(330Ωなど)を接続する
画面上のボタンを押すとI/Oモジュール上のLEDが点灯し、
同時にdout 0に接続したLEDが点灯します。
ボタンを離すとI/Oモジュール上のLEDが消灯し、同時に
dout 0に接続したLEDも消灯します。
基本的なセットアップについては以下のURLを参照してください
http://funnel.cc/Main/GettingStarted
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// 準備
// ・dout 0にLEDと抵抗器(330Ωなど)を接続する
//
// 画面上のボタンを押すとI/Oモジュール上のLEDが点灯し、
// 同時にdout 0に接続したLEDが点灯します。
// ボタンを離すとI/Oモジュール上のLEDが消灯し、同時に
// dout 0に接続したLEDも消灯します。
//
// 基本的なセットアップについては以下のURLを参照してください
// http://funnel.cc/Main/GettingStarted
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import funnel.*;
import funnel.gui.*;
import funnel.ui.*;
public class GainerBasic_LED extends Sprite {
private var externalLED:LED;
private var gio:Gainer;
private var squareButton:Sprite;
public function GainerBasic_LED() {
gio = new Gainer();
squareButton = new Sprite();
squareButton.graphics.beginFill(0x808080);
squareButton.graphics.drawRect(-25, -25, 50, 50);
squareButton.graphics.endFill();
squareButton.x = stage.stageWidth / 2;
squareButton.y = stage.stageHeight / 2;
squareButton.buttonMode = true;
this.addChild(squareButton);
var gui:GainerGUI = new GainerGUI();
addChild(gui);
gio.gui = gui;
externalLED = new LED(gio.digitalOutput(0));
squareButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mousePressed);
squareButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
}
private function mousePressed(e:MouseEvent):void {
gio.led.on();
externalLED.on();
squareButton.scaleX = 1.2;
squareButton.scaleY = 1.2;
}
private function mouseReleased(e:MouseEvent):void {
gio.led.off();
externalLED.off();
squareButton.scaleX = 1.0;
squareButton.scaleY = 1.0;
}
}
}