てらこ23で発表したものの説明2
マトリックスを使って台形な変形
4点のポイントを用意して、その位置を元に変形。
台形といっても三角形が2つ合体させてます。
だらだら長いソースになってしまったけど、
_draw
_getTransformMatrix
の部分が重要なんで、他は無視無視無視無視無視無視無視無視!!
/**
* Copyright y_tti ( http://wonderfl.net/user/y_tti )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/wJDq
*/
/*
マトリックスを使って台形な変形
4点のポイントを用意して、その位置を元に変形。
台形といっても三角形が2つ合体させてます。
だらだら長いソースになってしまったけど、
_draw
_getTransformMatrix
の部分が重要なんで、他は無視無視無視無視無視無視無視無視!!
*/
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import net.hires.debug.Stats;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "30", backgroundColor = "0x000000")]
public class Teraco23_Matrix2 extends Sprite
{
private var _container:Sprite;
private var _canvas:Sprite;
private var _bmd:BitmapData;
private var _stageW:Number = 465;
private var _stageH:Number = 465;
private var _cP0:CirclePoint;
private var _cP1:CirclePoint;
private var _cP2:CirclePoint;
private var _cP3:CirclePoint;
public function Teraco23_Matrix2()
{
//テスト用のBitmapData取得(重要じゃないので無視無視)
_bmd = Bitmap(new TestImage()).bitmapData;
//キャンバスを用意してコンテナに入れる(重要じゃないので無視無視)
_canvas = new Sprite();
_container = new Sprite();
_container.addChild(_canvas);
addChild(_container);
_container.x = (_stageW - _bmd.width)/2;
_container.y = (_stageH - _bmd.height)/2;
//画像の大きさに合わせ、3点のポイントを配置(左上、右上、左下の3点)
//CirclePointのコンストラクタの中で初期状態のポイント位置を保持してます。(initPoint)
//その初期ポイントと、マウスドラッグで移動したポイントを比較してるのが、_drawの中。
_cP0 = new CirclePoint(0,0);
_cP1 = new CirclePoint(_bmd.width,0);
_cP2 = new CirclePoint(0,_bmd.height);
_cP3 = new CirclePoint(_bmd.width,_bmd.height);
_container.addChild(_cP0);
_container.addChild(_cP1);
_container.addChild(_cP2);
_container.addChild(_cP3);
//ポイントのドラッグとかの設定
//※ドラッグした時に_drawを呼び出してます。
_cP0.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _cPMouseDownHandler );
_cP1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _cPMouseDownHandler );
_cP2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _cPMouseDownHandler );
_cP3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _cPMouseDownHandler );
_draw();
//速度とかメモリとかチェック(重要じゃないので無視無視)
addChild(new Stats());
}
private function _draw():void {
/**
* ポイントの番号は↓な感じ。
* 1--------2
* ----------
* ----------
* 3--------4
*/
//初期状態のポイント取得
var aP0:Point = _cP0.initPoint;
var aP1:Point = _cP1.initPoint;
var aP2:Point = _cP2.initPoint;
var aP3:Point = _cP3.initPoint;
//初期状態のポイントよりマトリックス取得
var initMatrix1:Matrix = _getTransformMatrix( aP0 , aP1 , aP2 );
var initMatrix2:Matrix = _getTransformMatrix( aP3 , aP2 , aP1 );
//変更状態のポイント取得
var bP0:Point = new Point(_cP0.x , _cP0.y );
var bP1:Point = new Point(_cP1.x , _cP1.y );
var bP2:Point = new Point(_cP2.x , _cP2.y );
var bP3:Point = new Point(_cP3.x , _cP3.y );
//変更状態のポイントよりマトリックス取得
var editMatrix1:Matrix = _getTransformMatrix( bP0 , bP1 , bP2 );
var editMatrix2:Matrix = _getTransformMatrix( bP3 , bP2 , bP1 );
//初期状態と変更状態のマトリックスを合体
var newMatrix1:Matrix = initMatrix1.clone();
newMatrix1.concat(editMatrix1);
var newMatrix2:Matrix = initMatrix2.clone();
newMatrix2.concat(editMatrix2);
//マトリックスを適応
_canvas.graphics.clear();
//分割した1個目を描画
_canvas.graphics.lineStyle(1 , 0x00FF00);
_canvas.graphics.beginBitmapFill(_bmd , newMatrix1 );
_canvas.graphics.moveTo(bP0.x , bP0.y );
_canvas.graphics.lineTo(bP1.x , bP1.y );
_canvas.graphics.lineTo(bP2.x , bP2.y );
_canvas.graphics.endFill();
//分割した2個目を描画
_canvas.graphics.lineStyle(1 , 0x00FF00);
_canvas.graphics.beginBitmapFill(_bmd , newMatrix2 );
_canvas.graphics.moveTo(bP3.x , bP3.y );
_canvas.graphics.lineTo(bP1.x , bP1.y );
_canvas.graphics.lineTo(bP2.x , bP2.y );
_canvas.graphics.endFill();
}
private function _getTransformMatrix($pt0:Point, $pt1:Point, $pt2:Point):Matrix
{
/*
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/matrix_class.html
a: 水平方向の伸縮率 = 変換後の幅/もとの幅
b: 垂直方向の傾斜率 = 垂直方向の傾斜/もとの幅
c: 水平方向の傾斜率 = 水平方向の傾斜/もとの高さ
d: 垂直方向の伸縮率 = 変換後の高さ/もとの高さ
tx: 水平方向の移動ピクセル数
ty: 垂直方向の移動ピクセル数
*/
var w:Number = _bmd.width;
var h:Number = _bmd.height;
var mat:Matrix = new Matrix();
mat.a = ($pt1.x - $pt0.x) / w;
mat.b = ($pt1.y - $pt0.y) / w;
mat.c = ($pt2.x - $pt0.x) / h;
mat.d = ($pt2.y - $pt0.y) / h;
mat.tx = $pt0.x;
mat.ty = $pt0.y;
return mat;
}
//こっからマウスのドラッグとかの設定(無視無視)
private function _cPMouseDownHandler(e:MouseEvent):void {
CirclePoint(e.target).startDrag();
CirclePoint(e.target).addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , _cPMouseMoveHandler );
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _cPMouseUpHandler );
}
private function _cPMouseUpHandler(e:MouseEvent):void {
CirclePoint(e.target).stopDrag();
CirclePoint(e.target).removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , _cPMouseMoveHandler );
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _cPMouseUpHandler );
}
private function _cPMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
_draw();
}
}
}
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Shape;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
/**
* 赤い点を書いてる。
* それと初期状態のポイントをinitPointに保持してる。
*/
class CirclePoint extends Sprite {
public var initPoint:Point;
public function CirclePoint($x:Number , $y:Number) {
this.x = $x;
this.y = $y;
this.initPoint = new Point( $x , $y );
this.graphics.beginFill(0xFF0000,1);
this.graphics.drawCircle(0,0,10);
this.graphics.endFill();
this.buttonMode = true;
}
}
/**
* このTestImageクラスは画像の代わりに無理矢理、
* BitmapDataを作成してるだけなので無視無視無視無視無視。
*/
class TestImage extends Bitmap {
private var _w:Number = 200;
private var _h:Number = 200;
public function TestImage():void {
var s:Shape = new Shape();
s.graphics.beginFill(0xCCCCCC , 1 );
s.graphics.drawRect(0,0,_w,_h);
s.graphics.beginFill(0xFCFCFC , 1 );
s.graphics.drawRoundRect(30 , 30 , 30 , 10 , 20 ,20);
s.graphics.drawRoundRect(140 , 30 , 30 , 10 , 20 ,20);
s.graphics.drawCircle(50,70,10);
s.graphics.drawCircle(150,70,10);
s.graphics.drawCircle(75,120,5);
s.graphics.drawCircle(125,120,5);
s.graphics.drawRoundRect(40 , 170 , 120 , 10 , 20 ,20);
s.graphics.endFill();
var bmd:BitmapData = new BitmapData(_w,_h);
bmd.draw(s);
this.bitmapData = bmd;
}
}