LINE WITH BALL
Main
メインクラス.
/**
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;
/**
* Main
* メインクラス.
*/
public class Main extends Sprite {
private var ball:Ball;
private var lines:Array;
private var numLines:uint = 5;
private var gravity:Number = 0.3;
private var bounce:Number = -0.6;
private var oldX:Number;
private var oldY:Number;
/**
* コンストラクタ.
*/
public function Main() {
init();
}
/**
* 初期化.
*/
private function init():void {
//ボール生成
ball = new Ball(20);
//表示
addChild(ball);
//ボールを初期位置にセット
ball.x = 50;
ball.y = 50;
// ライン生成
lines = new Array();
for (var i:uint = 0; i < numLines; i++) {
var line:Sprite = new Sprite();
line.graphics.lineStyle(1);
line.graphics.moveTo(-100, 0);
line.graphics.lineTo(100, 0);
addChild(line);
lines.push(line);
}
//ラインを指定位置にセット
lines[0].x = 100;
lines[0].y = 100;
lines[0].rotation = 10;
//
lines[1].x = 250;
lines[1].y = 180;
lines[1].rotation = -10;
//
lines[2].x = 150;
lines[2].y = 230;
lines[2].rotation = 20;
//
lines[3].x = 300;
lines[3].y = 300;
lines[3].rotation = -20;
//
lines[4].x = 200;
lines[4].y = 430;
lines[4].rotation = 30;
//ENTER_FRAMEをリスナーに追加
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
//MOUSE_DOWNをリスナーに追加
ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
}
/**
* onEnterFrame.
*/
private function onEnterFrame(event:Event):void {
//重力
ball.vy += gravity;
//加速
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
//壁ではね返る
if (ball.x + ball.radius > stage.stageWidth) {
ball.x = stage.stageWidth - ball.radius;
ball.vx *= bounce;
} else if (ball.x - ball.radius < 0) {
ball.x = ball.radius;
ball.vx *= bounce;
}
if (ball.y + ball.radius > stage.stageHeight) {
ball.y = stage.stageHeight - ball.radius;
ball.vy *= bounce;
} else if (ball.y - ball.radius < 0) {
ball.y = ball.radius;
ball.vy *= bounce;
}
//ラインとのぶつかりをチェックする
for (var i:uint = 0; i < numLines; i++) {
checkLine(lines[i]);
}
}
/**
* checkLine.
*/
private function checkLine(line:Sprite):void {
// ラインの表示領域を取得
var bounds:Rectangle = line.getBounds(this);
if (ball.x > bounds.left && ball.x < bounds.right) {
// ラインの角度を取得
var angle:Number = line.rotation * Math.PI / 180;
//cos値取得
var cos:Number = Math.cos(angle);
//sin値取得
var sin:Number = Math.sin(angle);
// ボールとラインの各座標系の距離
var x1:Number = ball.x - line.x;
var y1:Number = ball.y - line.y;
// y方向の距離を回転
var y2:Number = cos * y1 - sin * x1;
// y方向の加速度を回転
var vy1:Number = cos * ball.vy - sin * ball.vx;
// ラインよりボールが下に来たら弾ませる
if (y2 > -ball.height / 2 && y2 < vy1) {
// x方向の距離を回転
var x2:Number = cos * x1 + sin * y1;
// x方向の加速度を回転
var vx1:Number = cos * ball.vx + sin * ball.vy;
//ボールの底の座標
y2 = -ball.height / 2;
//加速を逆方向へ
vy1 *= bounce;
// 回転させた座標を元に戻す
x1 = cos * x2 - sin * y2;
y1 = cos * y2 + sin * x2;
//加速度も座標系を戻す
ball.vx = cos * vx1 - sin * vy1;
ball.vy = cos * vy1 + sin * vx1;
//ボールの座標に適応
ball.x = line.x + x1;
ball.y = line.y + y1;
}
}
}
/**
* onMouseDown.
*/
private function onMouseDown(event:MouseEvent):void {
//現状のボールの位置を記憶
oldX = ball.x;
oldY = ball.y;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
ball.startDrag();
//onEnterFrame削除
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
//初速度設定
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, trackVelocity);
}
/**
* onMouseUp.
*/
private function onMouseUp(event:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
ball.stopDrag();
//初速度設定削除
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, trackVelocity);
//onEnterFrame復帰
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
/**
* trackVelocity.
*/
private function trackVelocity(event:Event):void {
//直前のボールの位置と比べて加速度を決める
ball.vx = ball.x - oldX;
ball.vy = ball.y - oldY;
//位置情報を更新する
oldX = ball.x;
oldY = ball.y;
}
}
}
/**
* Ball
* ボール生成クラス.
*/
class Ball extends flash.display.Sprite {
public var radius:Number;
private var color:uint;
public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
/**
* コンストラクタ.
*/
public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0x990033) {
this.radius = radius;
this.color = color;
init();
}
/**
* 初期化.
*/
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}