forked from: perlinNoise遊び ぐねぐね動かしてみた
オフセットいじってぐねぐね
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*/
// forked from cpu_t's perlinNoise遊び
// クリックでリセット。
//
// rが明るさ
// gがx方向の移動距離
// bがy方向の移動距離
//
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
[SWF(width = '465', height = '465', backgroundColor = '#000000', frameRate = '60')]
public class FlashTest extends Sprite
{
private var vectormap:BitmapData;
private var bmpdata:BitmapData;
private var seed:uint = Math.random() * 0xFFFFFFFF;
private var offset:Array = [];
public function FlashTest()
{
vectormap = new BitmapData(465 * .2, 465 * .2);
bmpdata = new BitmapData(465, 465, false, 0);
addChild(new Bitmap(bmpdata));
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
offset[i] = new Point(0, 0);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEF);
}
private function onEF(event:Event):void
{
offset[0].x += 1;
offset[0].y += 1;
//offset[1].x += 1;
//offset[1].y += 1;
//offset[2].x += 1;
//offset[2].y += 1;
//vectormap.perlinNoise(465 * .2, 465 * .2, 3, seed, false, true, 7, false, offset);
vectormap.perlinNoise(465 * .1, 465 * .1, 3, seed, false, true, 7, false, offset);
// bmpdataをクリア
bmpdata.fillRect(bmpdata.rect, 0);
// vectormapの全ピクセルに対してループ
for (var y:int = 0; y < vectormap.height; y++)
{
for (var x:int = 0; x < vectormap.width; x++)
{
// rgb要素を取得
var px:uint = vectormap.getPixel(x, y);
var r:int = px >> 16 & 0xFF;
var g:int = px >> 8 & 0xFF;
var b:int = px & 0xFF;
// x,yにg,bを足す
var tx:int = (x / .2) + (g / 0xFF - .5) * 465;
var ty:int = (y / .2) + (b / 0xFF - .5) * 465;
// bmpdataの範囲外になってしまったらcontinue
if (ty<0 || ty>=bmpdata.height ||
tx<0 || tx>=bmpdata.width) continue;
var col:uint = bmpdata.getPixel(tx, ty);
col += 0x010101 * (int)(r * .4);
if (col > 0xFFFFFF) col = 0xFFFFFF;
bmpdata.setPixel(tx, ty, col);
}
}
}
}
}