Pixel Bender (トーンフィルタ)
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トーンフィルタ
明度をX段階に丸め、
用意したX段階のトーンテクスチャを明度に応じてタイリング描画します。
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/**
* Copyright Hakuhin ( http://wonderfl.net/user/Hakuhin )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/uzoV
*/
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//
// トーンフィルタ
//
// 明度をX段階に丸め、
// 用意したX段階のトーンテクスチャを明度に応じてタイリング描画します。
//
// -------------------------------------------------
package {
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
// -------------------------------------------------
// コンストラクタ
// -------------------------------------------------
// フレームレート
stage.frameRate = 60;
// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";
// スプライトを作成
var sprite:Sprite = new Sprite();
addChild(sprite);
// 画像のURL
var graphic_url:Array = [
"http://assets.wonderfl.net/images/related_images/f/f6/f672/f6722295b5bb22b829c936e0b8e72dfdf6d62e55",
];
// リソース読み込み開始
load(load_complete_func,graphic_url);
// 読み込み終了
function load_complete_func():void{
// 初期化へ
init();
}
// リソースを格納する入れ物
var bitmap_container : Array = new Array();
// -------------------------------------------------
// 読み込み
// -------------------------------------------------
function load(complete_func:Function,url_array:Array):void{
// URLを取り出す
var url : String = url_array.shift();
// URLが無くなればコールバック関数を呼び出して終了
if(!url){
// 読み込み終了
complete_func();
return;
}
// ローダー
var loader_obj : Loader = new Loader();
// 読み込み開始
loader_obj.load(new URLRequest(url));
// 読み込み終了
var info : LoaderInfo = loader_obj.contentLoaderInfo;
info.addEventListener (Event.INIT,LoaderInfoInitFunc);
function LoaderInfoInitFunc (event : Event):void {
// メモリからインスタンス化
var loader_memory : Loader = new Loader();
loader_memory.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE,LoaderInfoCompleteFunc);
function LoaderInfoCompleteFunc (event : Event):void {
// キャプチャ
var bmp : BitmapData = new BitmapData(loader_memory.width,loader_memory.height,true,0);
stage.addChild(loader_memory);
bmp.draw(stage);
stage.removeChild(loader_memory);
// コンテナに格納
bitmap_container.push(bmp);
// 再帰読み込み
load(complete_func,url_array);
}
// 読み込み開始
loader_memory.loadBytes(loader_obj.contentLoaderInfo.bytes);
}
}
// -------------------------------------------------
// 初期化
// -------------------------------------------------
function init():void{
// 動画のURL
var movie_url:String = "http://actionscript.web.officelive.com/wonderfl/movie000.mp4";
// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;
// ビデオを配置
var video_obj : Video = new Video();
addChild(video_obj);
// ストリーム
var connection:NetConnection = new NetConnection();
connection.connect(null);
var netStream:NetStream = new NetStream(connection);
// サウンドをOFF
var trans : SoundTransform = netStream.soundTransform;
trans.volume = 0.0;
netStream.soundTransform = trans;
// ビデオとストリームを関連付け
video_obj.attachNetStream(netStream);
// メタデータ取得
var obj:Object = new Object();
obj.onMetaData = function(param:Object):void{
}
netStream.client = obj;
// ムービーの読み込み開始
load_movie(movie_url);
// リザルト作成
var result : Sprite = new Sprite();
addChild(result);
result.x = 0;
// ボタン作成
var button:Button = new Button(stage);
button.y = 30;
button.setSize(60,20);
button.setLabel("開く");
result.addChild(button);
// ボタンが押された
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
load_movie(text.text);
});
function load_movie(url:String):void{
// 再生開始
netStream.play(url);
}
// テキストフィールド作成
var ft_result:TextField = new TextField();
ft_result.x = 10;
ft_result.y = 10;
ft_result.width = 300;
ft_result.height = 20;
ft_result.selectable = false;
// 書式
var format_result:TextFormat = new TextFormat();
format_result.font = "MS ゴシック"; // フォント名
ft_result.defaultTextFormat = format_result;
// テキスト表示
result.addChild(ft_result);
// 読み込み状況
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,EnterFrameFunc);
function EnterFrameFunc (event : Event) :void{
ft_result.text = "読込:" + netStream.bytesLoaded + " / 全体:" + netStream.bytesTotal;
}
// テキストフィールド作成
var text:TextField = new TextField();
text.x = 10;
text.y = 30;
text.height = 20;
text.type = TextFieldType.INPUT;
text.border = true;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "MS ゴシック"; // フォント名
text.defaultTextFormat = format;
// テキスト表示
text.text = movie_url;
result.addChild(text);
// リサイズ時にフィット
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
w = stage.stageWidth;
h = stage.stageHeight;
video_obj.width = w;
video_obj.height = h - 60;
result.y = h - 60;
// テキストフィールド位置
text.width = w - 10 - 10 - button.width - 10;
// ボタン位置
button.x = w - button.width - 10;
}
ResizeFunc(null);
// シェーダバイトコード
var binary : ByteArray = CustomFilterGetByteArray();
// シェーダ作成
var shader:Shader = new Shader();
shader.byteCode = binary;
var filter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader);
// パラメータアクセス用
var data : ShaderData = shader.data;
var param : ShaderParameter;
var input : ShaderInput;
// パラメータ
var width:Number = 64; // トーンの幅
var height:Number = 64; // トーンの高さ
var bits_per_pixel:Number = 8; // 色深度
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
// トーン画像ソース
input = data.tone;
input.input = bitmap_container[0];
// トーンの幅
param = data.width;
param.value = [width];
// トーンの高さ
param = data.height;
param.value = [height];
// 色深度
param = data.bits_per_pixel;
param.value = [bits_per_pixel];
// テクスチャ位置
// param = data.position;
// param.value = [mouseX , mouseY];
// 適応
video_obj.filters = [filter];
});
}
// -------------------------------------------------
// Youtube から 動画URL取り出し
// -------------------------------------------------
function YoutubeGetURLMovie(url:String,func:Function):void{
var url_loader : URLLoader = new URLLoader();
// 読み込み完了時に呼び出されるイベント
url_loader.addEventListener (Event.COMPLETE,function (event : Event):void{
var str : String = url_loader.data;
// URLデコード
str = unescape(str);
// 文字位置
var head : uint = str.search("\"fmt_url_map\"");
head += 13;
// 総文字数
var length : uint = str.length;
var code:String;
// | まで進める
while(true){
if(length <= head){
func(null);
return;
}
code = str.charAt(head);
head ++;
if(code == '|') break;
}
// URL開始
var begin : uint = head;
// 終了まで進める
while(true){
if(length <= head){
func(null);
return;
}
head ++;
code = str.charAt(head);
if(code == ',') break;
if(code == '\'') break;
if(code == '\"') break;
}
// URL取り出し
func(str.slice(begin,head));
});
// HTMLをテキストとして読み込み
url_loader.load(new URLRequest(url));
}
// -------------------------------------------------
// シェーダバイトコード
// -------------------------------------------------
function CustomFilterGetByteArray():ByteArray{
var a:ByteArray = new ByteArray();
var f:Function;
f = a.writeUnsignedInt;
f(0xa5010000); f(0x00a40a00); f(0x546f6e65); f(0x46696c74);
f(0x6572a00c); f(0x6e616d65); f(0x73706163); f(0x6500746f);
f(0x6e6500a0); f(0x0c76656e); f(0x646f7200); f(0x48616b75);
f(0x68696e00); f(0xa0087665); f(0x7273696f); f(0x6e000100);
f(0xa00c6465); f(0x73637269); f(0x7074696f); f(0x6e008367);
f(0x815b8393); f(0x83748342); f(0x838b835e); f(0x00a10102);
f(0x00000c5f); f(0x4f757443); f(0x6f6f7264); f(0x00a30004);
f(0x73726300); f(0xa3010474); f(0x6f6e6500); f(0xa1020401);
f(0x000f6473); f(0x7400a101); f(0x01000002); f(0x77696474);
f(0x6800a201); f(0x6d696e56); f(0x616c7565); f(0x003f8000);
f(0x00a20164); f(0x65666175); f(0x6c745661); f(0x6c756500);
f(0x42800000); f(0xa2016d61); f(0x7856616c); f(0x75650043);
f(0x800000a2); f(0x0c646573); f(0x63726970); f(0x74696f6e);
f(0x00836781); f(0x5b839382); f(0xcc959d00); f(0xa1010100);
f(0x00016865); f(0x69676874); f(0x00a2016d); f(0x696e5661);
f(0x6c756500); f(0x3f800000); f(0xa2016465); f(0x6661756c);
f(0x7456616c); f(0x75650042); f(0x800000a2); f(0x016d6178);
f(0x56616c75); f(0x65004380); f(0x0000a20c); f(0x64657363);
f(0x72697074); f(0x696f6e00); f(0x8367815b); f(0x839382cc);
f(0x8d8282b3); f(0x00a10101); f(0x02000862); f(0x6974735f);
f(0x7065725f); f(0x70697865); f(0x6c00a201); f(0x6d696e56);
f(0x616c7565); f(0x003f8000); f(0x00a2016d); f(0x61785661);
f(0x6c756500); f(0x43800000); f(0xa2016465); f(0x6661756c);
f(0x7456616c); f(0x75650041); f(0x000000a2); f(0x0c646573);
f(0x63726970); f(0x74696f6e); f(0x00904690); f(0x5b937881);
f(0x69836781); f(0x5b839382); f(0xcc909481); f(0x6a00a101);
f(0x02020006); f(0x706f7369); f(0x74696f6e); f(0x00a20264);
f(0x65666175); f(0x6c745661); f(0x6c756500); f(0x00000000);
f(0x00000000); f(0xa20c6465); f(0x73637269); f(0x7074696f);
f(0x6e008365); f(0x834e8358); f(0x83608383); f(0x82cc8dc0);
f(0x9557001d); f(0x0300c100); f(0x00100030); f(0x0400f103);
f(0x0010001d); f(0x0500f304); f(0x001b0032); f(0x02001000);
f(0x0000001d); f(0x03002005); f(0x00000001); f(0x03002005);
f(0x0040001d); f(0x03001003); f(0x00800001); f(0x03001005);
f(0x00800032); f(0x03002040); f(0x40000004); f(0x04008003);
f(0x00800003); f(0x04008003); f(0x00c0001d); f(0x02001004);
f(0x0000001d); f(0x03002002); f(0x00c00003); f(0x03002002);
f(0x0000001a); f(0x03001003); f(0x0080001d); f(0x03002003);
f(0x00c00032); f(0x0300103f); f(0x8000001d); f(0x04008002);
f(0x00000002); f(0x04008003); f(0x00c0002a); f(0x04008003);
f(0x0080001d); f(0x01808000); f(0x80000034); f(0x00000001);
f(0x80000032); f(0x0300103f); f(0x8000001d); f(0x04008002);
f(0x00000002); f(0x04008003); f(0x00c0001d); f(0x03002004);
f(0x00000036); f(0x00000000); f(0x00000001); f(0x03008002);
f(0x00400001); f(0x03004002); f(0x0080001d); f(0x03001003);
f(0x00000008); f(0x03001000); f(0x0080001d); f(0x03008003);
f(0x00c0001d); f(0x03001003); f(0x00400008); f(0x03001000);
f(0x00c0001d); f(0x04008000); f(0x00c00003); f(0x04008003);
f(0x0080001d); f(0x04004003); f(0x00c00001); f(0x04004004);
f(0x0000001d); f(0x03004004); f(0x00400030); f(0x0400f103);
f(0x0010011d); f(0x0100f304);
f = a.writeShort;
f(0x001b);
f = a.writeByte;
f(0x00);
return a;
}
}
}
}
// ↓ pbk ファイルのコード
/* -----------------------------------------------------------------------------
パラメータ
tone トーンのイメージ
width トーンの幅
height トーンの高さ
bits_per_pixel 色深度(トーンの数)
position テクスチャの座標
----------------------------------------------------------------------------- */
/*
<languageVersion : 1.0;>
kernel ToneFilter<
namespace : "tone";
vendor : "Hakuhin";
version : 1;
description : "トーンフィルタ";
>{
input image4 src; // 入力イメージ
input image4 tone; // トーンテクスチャ
output pixel4 dst; // 出力ピクセル
// -------------------------------------
// パラメータ
// -------------------------------------
parameter float width<
minValue:float(1.0);
defaultValue:float(64.0);
maxValue:float(256);
description : "トーンの幅";
>;
parameter float height<
minValue:float(1.0);
defaultValue:float(64.0);
maxValue:float(256);
description : "トーンの高さ";
>;
parameter float bits_per_pixel<
minValue:float(1);
maxValue:float(256);
defaultValue:float(8);
description : "色深度(トーンの数)";
>;
parameter float2 position<
defaultValue:float2(0.0 , 0.0);
description : "テクスチャの座標";
>;
// -------------------------------------
// ピクセルごとに実行される関数
// -------------------------------------
void evaluatePixel(){
// ピクセルの位置を取得
float2 pos = outCoord();
// 色を取得
pixel4 color = sampleNearest(src,pos);
// 明度を計算
float lightness = 0.0;
lightness = (color[0] + color[1] + color[2]) / 3.0;
// 明度から段階に変更
float id = floor(lightness*bits_per_pixel);
if(id > bits_per_pixel - 1.0) id = bits_per_pixel - 1.0;
// オフセット
pos.x += position.x;
pos.y += position.y;
// テクスチャのカラーを取得
pos.x = mod(pos.x , width);
pos.y = mod(pos.y , height) + height * id;
dst = sampleNearest(tone,pos);
}
}
*/
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.geom.*;
// -------------------------------------------------
// ボタン
// -------------------------------------------------
internal class Button extends Sprite {
private var _width:Number;
private var _height:Number;
private var _text:TextField;
private var _background:Sprite;
public function Button(stage:Stage) {
var slider:Button = this;
// 背景用スプライト作成
_background = new Sprite();
addChild(_background);
// テキストフィールド
_text = new TextField();
addChild(_text);
_text.x = 0;
_text.y = 0;
_text.selectable = false;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.align = TextFormatAlign.CENTER; // 整列
format.font = "MS ゴシック"; // フォント名
format.size = 14; // 文字のポイントサイズ
format.color = 0x202020; // 文字の色
_text.defaultTextFormat = format;
// マウスオーバーで少し明るく
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,8,8,8,0);
transform.colorTransform = color;
});
// マウスアウトで元に戻す
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
transform.colorTransform = color;
});
// デフォルト値
setSize(100,100);
update();
}
// リサイズ
public function setSize(w:Number,h:Number):void{
// 背景リサイズ
_width = w;
_height = h;
update();
}
// ラベルセット
public function setLabel(str:String):void{
_text.text = str;
update();
}
// 描画更新
private function update():void{
// 背景描画
var g:Graphics = _background.graphics;
// 角丸矩形描画
g.clear();
g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.ROUND,JointStyle.ROUND);
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , _width , _height , 5 , 5 );
g.endFill();
// テキスト位置修正
_text.width = _width;
_text.height = _height;
}
}
// -------------------------------------------------
// 外部画像をサムネイルとしてキャプチャ
// -------------------------------------------------
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
function ThumbnailCapture(url:String,time:uint,stage:Stage):void{
// キャプチャタイミング
Wonderfl.capture_delay( time );
// スプライト作成
var sprite : Sprite = new Sprite();
// ステージ最前面に配置
stage.addChildAt(sprite,stage.numChildren);
// ローダー
var loader_obj : Loader = new Loader();
loader_obj.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// メモリからインスタンス化
var loader_memory : Loader = new Loader();
loader_memory.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// キャプチャ
var bmp : BitmapData = new BitmapData(loader_memory.width,loader_memory.height,true,0);
sprite.addChild(loader_memory);
bmp.draw(sprite);
sprite.removeChild(loader_memory);
loader_memory.unload();
loader_obj.unload();
loader_memory = null;
loader_obj = null;
// 画像を配置
var bmp_obj : Bitmap = new Bitmap(bmp);
bmp_obj .width = stage.stageWidth;
bmp_obj .height = stage.stageHeight;
stage.addChild(bmp_obj );
});
// 読み込み開始
loader_memory.loadBytes(loader_obj.contentLoaderInfo.bytes);
});
// 読み込み開始
loader_obj.load(new URLRequest(url));
}