練習問題 円を画面から出ないように反射させる
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*/
// forked from 9re's 円を動かす
package {
import flash.display.*;
import flash.events.Event;
[SWF(frameRate="30", width="465", height="465")]
public class MyFirstAnimation extends Sprite {
private var _circle:Circle;
public function MyFirstAnimation() {
// クラスCircleのインスタンスを作る
_circle = new Circle(10);
// 半透明(不透明度25%)
_circle.alpha = 0.25;
_circle.vx = 3;
_circle.vy = 4;
// 最初の位置をwonderflの画面の中央にセット
_circle.x = 465 / 2;
_circle.y = 465 / 2;
// 表示リストに追加
addChild(_circle);
// 1フレーム毎に実行する処理にenterFrameHandlerを追加する
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
// フレーム毎に行われる処理 [25行目で登録される]
private function enterFrameHandler(e:Event):void {
// 1フレーム分動かす
_circle.move();
if(_circle.x < 0 || _circle.x > 465) { _circle.vx *= -1; }
if(_circle.y < 0 || _circle.y > 465) { _circle.vy *= -1; }
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Circle extends Sprite {
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public var radius:Number;
// コンストラクタ
public function Circle(_radius:Number, _fillColor:uint = 0x000000) {
// 塗り_fillColor, 半径_radiusの円
graphics.beginFill(_fillColor);
graphics.drawCircle(0, 0, _radius);
graphics.endFill();
// 半径の大きさをパブリックな変数に保存しておく
radius = _radius
}
// 1フレーム分の動き
public function move():void {
x += vx;
y += vy;
}
}