forked from: StarDustテスト
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*/
// forked from otherone's StarDustテスト
// ドキュメントクラス Main.as
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import net.hires.debug.Stats;
import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.Rectangle;
[SWF(width = 465,height = 465,frameRate = 48,backgroundColor = 0)]
public class StarDust_test1 extends Sprite
{
protected var emitter:Emitter;// エミッター
protected var renderer:Renderer;// レンダラー
// private var canvasBMP:Bitmap;
private var mc:MovieClip;
private const stw:uint = stage.stageWidth,sth:uint = stage.stageHeight;
public function StarDust_test1()
{
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(465, 465, false, 0x0000FF00);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,465,465);
myBitmapData.fillRect(rect, 0x000000);
var bm:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
addChild(bm);
addChild( new Stats());
// パーティクルを格納するムービークリップを作成
mc = new MovieClip();
mc.x = mc.y = 0;
addChild(mc);
// パーティクルシステムの構築
// [1]clockを作成 // [2]エミッターを作成
emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(5));// エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
// [3]レンダラーを作成 (MCを指定)
renderer = new DisplayObjectRenderer(mc);
// [4]レンダラーにエミッターを追加
renderer.addEmitter(emitter);
//
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
//GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
var param:GlowFilter=new GlowFilter(0xFF0000,1,6,6,2);
mc.filters=[param];
}
private function loop(e:Event):void
{
//trace(MyEmitter(emitter).point.x)
// パーティクルの発生位置をマウス座標にする
MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
emitter.step();
}
}
}
//エミッター
import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.fields.BitmapField;
import idv.cjcat.stardust.twoD.fields.UniformField;
/*import org.flintparticles.common.actions.*;
import org.flintparticles.common.counters.*;
import org.flintparticles.common.initializers.*;
import org.flintparticles.common.events.EmitterEvent;
import org.flintparticles.common.energyEasing.*;*/
class MyEmitter extends Emitter2D
{
public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
public function MyEmitter(clock:Clock = null)
{
//-- パーティクルシステムの構築
super(clock);
//renderer.addEmitter(emitter);
// [5]イニシャライザーを登録;
// パーティクルのアイテムを指定
addInitializer(new DisplayObjectClass(MyCircle));
// パーティクルにかかる力を指定;
addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.1, 0)));
// パーティクルのライフ(生存)を指定;
addInitializer(new Life(new UniformRandom(40, 0)));
//addInitializer(new Position(new Line( 200, 200, 200, 200 )));
addInitializer(new Position(point));
//addInitializer(new Alpha( new UniformRandom( 0.5, 0.5)));
// [6]アクションを登録
addAction(new AlphaCurve(20,40));
addAction(new Age());
// 寿命を有効化;
addAction(new DeathLife());
// 消えるを有効化;
addAction(new Accelerate(0.2));
// 加速を有効化;
addAction(new Move());
// 移動を有効化;
var bmpField:BitmapField = new BitmapField();
bmpField.max = 0.1;
bmpField.massless = false;
bmpField.scaleX = bmpField.scaleY = 0;
// 重力;
var gravity:Gravity = new Gravity();
gravity.addField(bmpField);
gravity.addField(new UniformField( 0, 0.05));// x , y
addAction(gravity);
/*
* Age : 寿命を有効化
* DeathLife : 死滅を有効化
* AlphaCurve : 透明度変化を有効化
* ScaleCurve : スケール変化を有効化
* Move : 移動を有効化
* Accelerate : 加速を有効化
* Damping : 減速を有効化
* Gravity : 重力の速度を有効化
* DeathZone : パーティクルが死滅する領域を指定
* AbsoluteDrift : 動きのランダム方向を指定(雨粒のように左右にぶれるような動き)
* Oriented : Velocityに関係する回転運動を指定
*/
}
}
//円
import flash.display.*;
class MyCircle extends Sprite {;
public function MyCircle()
{
//graphics.lineStyle (1, 0xFFFFFF, 1.0); // 線のスタイル指定
graphics.beginFill (0xFFFFFF,1.0); // 面のスタイル設定
graphics.drawCircle(0,0,Math.random()*4+1);
}
}// 円を描く