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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: Alternativa3D Cover Flow

勝手に何でもAlternativa3Dで作っちゃおうのコーナー

今回は、りんごが好きな人は、なんとなく見た事ある、サファリな、あれですw

仕事で少し前にPv3Dで作ったものを、alternativa3Dに移植してみました。
サンプルでは、MovieClipMaterialを使用し、各loadingをTexture内で個別に行いましたが、
正直、パフォーマンスが悪いです。
素直にloadingのprogress処理をまとめて、すべてloadingし終わってから、textureMaterialで作成する方が、パフォーマンスはあがると思います。

さらに
textureを操作したい場合、実は・・・

alternativa3DDocには書かれていませんが、TextureMaterialには、
alternativa3d function draw (camera:Camera3D, skin:Skin, vertexCount:uint, vertices:Array):void
alternativa3d function clear (skin:Skin):void
なんてのが、あります。
参照:  http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Creating+materials

TextureMaterialを継承して、直接drawの中でSkinをいじればさらに、高速化します。
が、ちょっとあまりにDeep。w

そのうち、気が向いたらTipsアップします(たぶん、フラットシェーディングとかの改良版として)。

@narutohyper

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
/**
 * Copyright falcon ( http://wonderfl.net/user/falcon )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/ub2U
 */

// forked from narutohyper's Alternativa3D Cover Flow 
// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {
    import alternativ5.engine3d.materials.WireMaterial;
    import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
    import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
    import alternativ5.types.Point3D;
    import alternativ5.utils.*

    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.Dictionary;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;

    import flash.text.TextField
    import flash.text.TextFieldAutoSize
    import flash.text.TextFormat


    import caurina.transitions.Tweener;

    
    [SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 30, backgroundColor="0xFFFFFF")]
    /*
        勝手に何でもAlternativa3Dで作っちゃおうのコーナー

        今回は、りんごが好きな人は、なんとなく見た事ある、サファリな、あれですw

        仕事で少し前にPv3Dで作ったものを、alternativa3Dに移植してみました。
        サンプルでは、MovieClipMaterialを使用し、各loadingをTexture内で個別に行いましたが、
        正直、パフォーマンスが悪いです。
        素直にloadingのprogress処理をまとめて、すべてloadingし終わってから、textureMaterialで作成する方が、パフォーマンスはあがると思います。

        さらに
        textureを操作したい場合、実は・・・

        alternativa3DDocには書かれていませんが、TextureMaterialには、
        alternativa3d function draw (camera:Camera3D, skin:Skin, vertexCount:uint, vertices:Array):void
        alternativa3d function clear (skin:Skin):void
        なんてのが、あります。
        参照:  http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Creating+materials

        TextureMaterialを継承して、直接drawの中でSkinをいじればさらに、高速化します。
        が、ちょっとあまりにDeep。w

        そのうち、気が向いたらTipsアップします(たぶん、フラットシェーディングとかの改良版として)。
        
        @narutohyper

     */
    /**
     * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
     * @author Yasu (clockmaker)
     */
    public class SimpleDemo extends Sprite {

        private var dataXml:XML =
            <menu>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/21.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/22.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/23.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/24.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/25.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/26.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/27.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/28.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/29.jpg</imgurl>
                    <imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/30.jpg</imgurl>
            </menu>;

        private var plateArray:Array;
    
        private var maxPage:uint=0;
        private var nextPage:int=0;
        private var nowPage:int=-1;
        private var defWidth:Number=240
        private var defHeight:Number=320;
        private var startPage:uint=5;
        private var title:TextField
        public function SimpleDemo():void {

            FPS.init(stage);
            // テンプレートを作成します
            var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
            addChild(template);

            template.camera.x = 0;    
            template.camera.y = -600;    
            template.camera.z = 150;    
            template.camera.zoom = 100;    
            template.camera.rotationX = MathUtils.toRadian(-90);//-1.6;
            template.camera.rotationZ = 0;
            template.camera.fov = MathUtils.toRadian(90)


            //取り込んだXMLデータの中の画像URLで画像を読み込む
            plateArray = new Array();
            for each (var item:String in dataXml.imgurl) {
                plateArray.push(new mirrorPlane(new LoadTextureMaterial(item,defWidth),defWidth,defHeight))
            }

            maxPage=plateArray.length

            // 3Dシーンのルートに追加します
            for (var i:uint=0;i<maxPage;i++) {
                template.scene.root.addChild(plateArray[i]);
                plateArray[i].id=i
                plateArray[i].rotationX=MathUtils.toRadian(-90)
                plateArray[i].coords=new Point3D((i-maxPage/2)*240,0,0)
                plateArray[i].addEventListener(mirrorPlane.CLICK,onPlateClick);
            }

            changePage(startPage,1)


            //プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為
            template.view.buttonMode = true;
            template.view.interactive = true;

            //送りButtonと戻りButtonの作成
            makeInterface()

            // Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
            // レンダリング前に実行したい処理を記述します。
            template.onPreRender = function():void {

                //template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
            }
        }



        private function makeInterface():void {
                var trans:String="linear";
                var action:Boolean= true;

            //送りButtonと戻りButtonの作成
            //長いけど△書いてるだけ------------------------------
                var goBt:Sprite=new Sprite()
                var backBt:Sprite=new Sprite()

                var goArrow:Sprite=new Sprite()
                var backArrow:Sprite=new Sprite()

                goArrow.graphics.beginFill(0x666666,1)
                goArrow.graphics.moveTo(-10,-10)
                goArrow.graphics.lineTo(10,0)
                goArrow.graphics.lineTo(-10,10)
                goArrow.graphics.endFill()

                backArrow.graphics.beginFill(0x666666,1)
                backArrow.graphics.moveTo(10,-10)
                backArrow.graphics.lineTo(-10,0)
                backArrow.graphics.lineTo(10,10)
                backArrow.graphics.endFill()


                goBt.addChild(goArrow)
                goArrow.x=25
                goArrow.y=25
                backBt.addChild(backArrow)
                backArrow.x=25
                backArrow.y=25

                goBt.buttonMode=true
                backBt.buttonMode=true
                goBt.mouseChildren=false
                backBt.mouseChildren=false
                
                goBt.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
                goBt.graphics.drawRect(0,0,50,50)
                this.addChild(goBt)
                goBt.x=this.stage.stageWidth-50;
                goBt.y=this.stage.stageHeight-70;

                backBt.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
                backBt.graphics.drawRect(0,0,50,50)
                backBt.y=this.stage.stageHeight-70;
                this.addChild(backBt)
            //---------------------------------------------------

            goBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onGoClick);
            goBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onGoMouseOver);
            goBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onGoMouseOut);

            backBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBackClick);
            backBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onBackMouseOver);
            backBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onBackMouseOut);

            stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);

            var nextR:Number=MathUtils.toRadian(45)

            function onGoClick(e:MouseEvent):void {
                nextPage++
                if (nextPage==maxPage) {
                    nextPage=maxPage-1;
                }
                goPage(nextPage)
            }

            function actionEnd():void {
                    action=true
            }

            function onGoMouseOver(e:MouseEvent):void {
                Tweener.addTween(goArrow, {x:30,time:0.5,transition:trans});
            }

            function onGoMouseOut(e:MouseEvent):void {
                goArrow.x=25
            }

            function onBackClick(e:MouseEvent):void {
                nextPage--
                if (nextPage==-1) {
                    nextPage=0;
                }
                goPage(nextPage)
            }

            function onBackMouseOver(e:MouseEvent):void {
                Tweener.addTween(backArrow, {x:20,time:0.2,transition:trans});
            }

            function onBackMouseOut(e:MouseEvent):void {
                backArrow.x=25
            }

            function onResize(e:Event):void {
                goBt.x=stage.stageWidth-50;
                goBt.y=stage.stageHeight-70;
                backBt.y=stage.stageHeight-70;
            }

        }

        private function onPlateClick(e:MouseEvent):void {
            changePage(e.currentTarget.id,0)
        }


        public function goPage(n:uint):void {
            //現在のページから順に、ページをnページに送っていく
            movePage(n,0)
        }


        public function changePage(n:Number,mode:uint=0,linkFlag:Boolean=true):void {
            nextPage=n
            movePage(n,mode,linkFlag)
        }


        public function movePage(n:uint,mode:uint=0,linkFlag:Boolean=true):void {
            if (nowPage!=n) {

                var tempX:Number=0;
                var tempY:Number=0;
                var tempR:Number=0;

                for (var i:uint=0;i<maxPage;i++) {
                    //plateArray[i].visible=true
                    tempX=(80*i)-(80*n)
                    if (i<n) {
                        tempX-=defWidth*0.6
                        tempY=defWidth*0.7+((n-i)*30)
                        tempR=MathUtils.toRadian(80)
                    } else if (i>n) {
                        tempX+=defWidth*0.6
                        tempY=defWidth*0.7+((i-n)*30)
                        tempR=MathUtils.toRadian(-80)
                    } else {
                        tempR=MathUtils.toRadian(0)
                        tempY=0
                    }

                    if (mode==0) {
                        moveParts(i,tempX,tempY,tempR)
                    } else {
                        plateArray[i].x=tempX
                        plateArray[i].y=tempY
                        plateArray[i].rotationZ=tempR
                    }
                }
                if (mode==0) {
                    nowPage=-1
                } else {
                    nowPage=nextPage
                }
            }
        }



        public function moveParts(i:uint,tempX:Number,tempY:Number,tempR:Number):void  {
            Tweener.addTween(plateArray[i], {rotationZ:tempR,time:0.7, transition:"easeoutexpo"});
            Tweener.addTween(plateArray[i], {x:tempX,y:tempY,time:1.4, transition:"easeoutexpo", onComplete:moveComplete});

            function moveComplete():void {
                nowPage=nextPage
            
            }

        }


    }
}


import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
import alternativ5.engine3d.materials.MovieClipMaterial;
import alternativ5.engine3d.materials.SurfaceMaterial; 
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial; 
import alternativ5.engine3d.materials.Material; 
import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
import alternativ5.utils.*



import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Loader;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.GradientType;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;

import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;

import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.system.Security;  
//------------------------------------------------------
//鏡面を持ったPlane
//------------------------------------------------------
class mirrorPlane extends Object3D {
    public static const CLICK:String = 'click';

    private var width:Number;
    private var height:Number;
    private var main:Plane;
    private var mirror:Plane;
    private var _id:uint;

    function mirrorPlane(material:LoadTextureMaterial,_w:Number=240,_h:Number=320,sw:Number=4,sh:Number=4) {
        super();
        width=_w;
        height=_h;
        //メイン画像の作成
        main=new Plane(width,height,sw,sh);

        this.addChild(main)
        main.y=-160
        main.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
        main.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onPlateClick);


        //反転する裏面を反転(MovieClipMaterialは、matrixを持ってるので、そいつで、反転)
        var mt:MovieClipMaterial=MovieClipMaterial(main.getSurfaceById('front').material);
        var mtx:Matrix=new Matrix()
        mtx.rotate(MathUtils.toRadian(-180));
        mtx.translate(width,width);
        mt.matrix=mtx

        //鏡面部分の作成
        mirror=new Plane(width,height,sw,sh);
        this.addChild(mirror)
        mirror.y=160

        var mirrorMaterial:SurfaceMaterial=SurfaceMaterial(material.mirrorMaterial())
            Security.loadPolicyFile('http://marubayashi.net/crossdomain.xml');  

            //半透明にしたかったのだけど、某サイトのは、透けてないので、上からマスクする事にする
            var shadow:Sprite = new Sprite();
            var colors:Array=new Array(0xFFFFFF,0xFFFFFF)
            var alphas:Array=new Array(1,0.4)
            var ratios:Array=new Array(50,255)
            var matrix:Matrix=new Matrix()
            matrix.createGradientBox(width,height,Math.PI/2,0,0)
            shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors, alphas, ratios, matrix)
            shadow.graphics.drawRect(0,0,width,height)

            MovieClipMaterial(mirrorMaterial).movieClip.addChild(shadow)

            mirror.cloneMaterialToAllSurfaces(mirrorMaterial);

            var mt1:MovieClipMaterial=MovieClipMaterial(mirror.getSurfaceById('front').material);
            var mt2:MovieClipMaterial=MovieClipMaterial(mirror.getSurfaceById('back').material);
            mtx=new Matrix()
            mtx.rotate(MathUtils.toRadian(-180));
            mtx.scale(1,-1);
            mtx.translate(width,0);
            mt1.matrix=mtx

            mtx=new Matrix()
            mtx.scale(1,-1);
            mtx.translate(0,width);
            mt2.matrix=mtx

    }

    //----------------------------------------------------------
    //中心点の変更
    //----------------------------------------------------------
    public function changeCenter(align:String='CENTER'):void {
        if (align=='CENTER') {
            main.x=0
            mirror.x=0
        } else if (align=='LEFT') {
            main.x=width/2
            mirror.x=-width/2
        } else if (align=='RIGHT') {
            main.x=-width/2
            mirror.x=width/2
        }

    }

    public function set id(value:uint):void {
        _id=value;
    }

    public function get id():uint {
        return _id;
    }

    private function onPlateClick(e:MouseEvent3D):void {
        dispatchEvent(new MouseEvent(CLICK))
    }


}






//------------------------------------------------------
//Loaderと一体になったマテリアル。
//Loadが終わると、勝手に反映します。
//------------------------------------------------------
class LoadTextureMaterial extends MovieClipMaterial {
    private var mc:MovieClip;
    private var mirror:MovieClip;
    private var width:Number
    public function LoadTextureMaterial(url:String,_w:Number=240) {
        width=_w
        mc = new MovieClip();
        mc.graphics.beginFill(0xCCCCCC,1)
        mc.graphics.drawRect(0,0,width,width)
        //長方形の場合、UVマッピングの値を変えないといけなくなる(もしくはmatrixで調整)ので、正方形にしてしまう
        super(mc,width,width,null,null,true)

        //clone用のMovieClip
        mirror = new MovieClip();
        mirror.graphics.beginFill(0xCCCCCC,1)
        mirror.graphics.drawRect(0,0,width,width)
        var mirrorBmd:BitmapData=new BitmapData(width,width,true,0xCCCCCCC);
        

        if (url) {
            var loader:Loader= new Loader()

            var context:LoaderContext = new LoaderContext(true); 
            loader.load(new URLRequest(url), context);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.OPEN,open);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,init);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);

            //ProgressBar 色々ライブラリはあるけれど、とりあえず、自作w------------

                var progress:Sprite = new Sprite();
                progress.graphics.beginFill(0x666666,1)
                progress.graphics.drawRect(0,0,100,10)

                var bar:Shape = new Shape();
                bar.graphics.beginFill(0xCCCCFF,1)
                bar.graphics.drawRect(0,0,100,10)

                var line:Shape = new Shape();
                line.graphics.lineStyle(0,0x666666,1,false,LineScaleMode.NONE)
                line.graphics.drawRect(0,0,100,10)

                progress.addChild(bar)
                progress.addChild(line)
                mc.addChild(progress);
                progress.x=(width-100)/2
                progress.y=(width-20)/2
            //ProgressBar END -----------------------------------------------------
            
            function open(e:Event):void {
                mc.addChild(progress)
            }

            function progressHandler(e:ProgressEvent):void {
                var bytesLoaded:Number = e.bytesLoaded
                var bytesTotal:Number    = e.bytesTotal
                bar.width=Math.round(bytesLoaded / bytesTotal)
            }

            function loaded(e:Event):void {
        
            }

            function error(e:IOErrorEvent):void {
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.OPEN,open);
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.INIT,init);
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);
            }
            
            function init(e:Event):void {
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.OPEN,open);
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.INIT,init);
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
                loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);

                //mc.removeChild(progress)
                //長方形の場合、UVマッピングの値を変えないといけなくなるので、正方形にしてしまう
                loader.content.height=loader.content.width
                mc.addChild(loader.content)
                mirrorBmd.draw(loader.content)
                mirror.addChildAt(new Bitmap(mirrorBmd),0);
                trace(loader.content.width,loader.content.height)    
                
            }

        }
        
    }


    public function mirrorMaterial():Material {
        var result:MovieClipMaterial=new MovieClipMaterial(mirror,width,width,null,null,true)
        return result;
    }



}





import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;


/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
class BasicTemplate extends Sprite{
    /**
     * シーンインスタンスです。
     */
    public var scene:Scene3D;
    /**
     * ビューインスタンスです。
     */
    public var view:View;
    /**
     * カメラインスタンスです。
     */
    public var camera:Camera3D;
    /**
     * カメラコントローラーです。
     */
    public var cameraContoller:CameraController;
    
    private var _viewWidth:int;
    private var _viewHeight:int;
    private var _scaleToStage:Boolean;

    /**
     * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
     * @param    viewWidth
     * @param    viewHeight
     * @param    scaleToStage
     */
    public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
        _viewWidth = viewWidth;
        _viewHeight = viewHeight;
        _scaleToStage = scaleToStage;
        
        // Creating scene
        scene = new Scene3D();
        scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
        scene.root = new Object3D();
        
        // Adding camera
        camera = new Camera3D();
        camera.z = -1000;
        scene.root.addChild(camera);
        
        // camera contoller
        cameraContoller = new CameraController(this);
        cameraContoller.camera = camera;
        
        // set view
        view = new View();
        view.camera = camera;
        addChild(view);
        
        // stage
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }
    
    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atInit():void {}
    
    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onInit:Function = function():void { };
    public function get onInit():Function { return _onInit; }
    public function set onInit(value:Function):void {
        _onInit = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPreRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onPreRender:Function = function():void{};
    public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
    public function set onPreRender(value:Function):void {
        _onPreRender = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPostRender():void {
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
     */
    protected var _onPostRender:Function = function():void{};
    public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
    public function set onPostRender(value:Function):void {
        _onPostRender = value;
    }
    
    /**
     * レンダリングを開始します。
     */
    public function startRendering():void {
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }
    /**
     * レンダリングを停止します。
     */
    public function stopRendering():void {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }
    
    /**
     * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
     */
    public function singleRender():void {
        onRenderTick();
    }
    
    /**
     * @private
     */
    private function init(e:Event = null):void {
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.quality = StageQuality.HIGH;

        // resize
        stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
        onResize(null);
        
        // render
        startRendering();
        
        atInit();
        _onInit();
        
    }
    
    /**
     * @private
     */
    private function onRenderTick(e:Event = null):void {
        atPostRender();
        _onPostRender();
        scene.calculate();
        atPreRender();
        _onPreRender();
    }
    
    /**
     * @private
     */
    private function onResize(event:Event = null):void {
        if (_scaleToStage) {
            view.width = stage.stageWidth;
            view.height = stage.stageHeight;
        }else {
            view.width = _viewWidth;
            view.height = _viewHeight;
        }
    }
}