Spriteを球状に配置するだけ
Spriteを球状に配置しただけです。
Z-sortはclockmakerさんのものを利用させてもらってます(http://wonderfl.kayac.com/code/32ddf17fbf8581122c192435d1cccc870d10b375)。
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*/
/*
Spriteを球状に配置しただけです。
Z-sortはclockmakerさんのものを利用させてもらってます(http://wonderfl.kayac.com/code/32ddf17fbf8581122c192435d1cccc870d10b375)。
*/
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Matrix3D;
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0xFFFFFF", frameRate="40")]
public class Main extends Sprite
{
private static const PLANE_WIDTH:Number=70;
private static const PLANE_HEIGHT:Number=70;
private static const RADIUS:Number=150;
private var container:Sprite;
private var planes:Array;
private var planeN:int;
public function Main()
{
// ShapeをaddChildするコンテナ
container=new Sprite();
container.x=465 / 2;
container.y=465 / 2;
addChild(container);
// 球面に並べる
planeN=0;
planes =[];
var H:int=(2 * RADIUS * Math.PI) / 2 / PLANE_HEIGHT;
var theta1:Number;
var theta2:Number=90;
for(var i:int=0; i < H; i++)
{
theta1=0;
var pn:int=Math.floor((2 * RADIUS * Math.cos(theta2 * Math.PI / 180) * Math.PI) / PLANE_WIDTH);
for(var j:int=0; j < pn; j++)
{
var plane:Shape = container.addChild(new Shape) as Shape;
planes.push(plane);
// 円をかく
var g:Graphics = plane.graphics;
g.beginFill(Math.random() * 0xffffff, 0.7);
g.drawEllipse(-PLANE_WIDTH / 2, -PLANE_HEIGHT / 2, PLANE_WIDTH, PLANE_HEIGHT);
g.endFill();
// 座標計算
plane.rotationX=-theta2;
plane.rotationY=theta1;
plane.x=RADIUS * Math.cos(theta2 * Math.PI / 180) * Math.sin(theta1 * Math.PI / 180);
plane.y=RADIUS * Math.sin(theta2 * Math.PI / 180);
plane.z=RADIUS * Math.cos(theta2 * Math.PI / 180) * Math.cos(theta1 * Math.PI / 180);
theta1+=360 / pn;
planeN++;
}
theta2-=180 / H;
}
// イベントの追加
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
}
// フレームイベント
private function onFrame(e:Event):void
{
container.rotationY++;
var array:Array=[];
// ソートの準備
for(var i:int=0; i < planeN; i++)
{
var plane:Shape = planes[i];
var mat:Matrix3D=plane.transform.getRelativeMatrix3D(this);
array.push({sp:plane, z:mat.position.z});
}
// ソート
array.sortOn("z", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
// ソートを適用
for(i=0; i < planeN; i++)
{
plane = array[i].sp as Shape;
container.setChildIndex(plane, i);
var blur:Number=(array[i].z as Number) / 20;
plane.filters=(blur > 4) ? [new BlurFilter(blur, blur, 1)] : [];
}
}
}
}