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flash on 2015-1-7

Alternativa3D テキストの表示

大した物ではないのですが、本家Alternativa3Dフォーラムで困ってた人がいたので・・・

@narutohyper

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
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by trynoguchi 07 Jan 2015
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/**
 * Copyright trynoguchi ( http://wonderfl.net/user/trynoguchi )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/u9F6
 */

// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {

    import alternativ5.engine3d.materials.TextureMaterial
    import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
    import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
    import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
    import alternativ5.types.Texture;
    import alternativ5.types.Point3D;
    import alternativ5.utils.MathUtils


    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.geom.Point


    [SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
    /**
     * Alternativa3D テキストの表示
     * 
     * 大した物ではないのですが、本家Alternativa3Dフォーラムで困ってた人がいたので・・・
     * 
     * @narutohyper
     */

    /**
     * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
     * @author Yasu (clockmaker)
     */
    public class SimpleDemo extends Sprite {

        public function SimpleDemo():void {

            // テンプレートを作成します
            var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
            addChild(template);
            template.camera.z = -800;


            var obj3D:Object3D=new Object3D()
            // 3Dシーンのルートに追加します
            template.scene.root.addChild(obj3D);

            // テキストを板に張って動かす

            var txt:String='HELLO Alternativa3D WORLD';
            var strPlane:Array=[];

            var maxW:Number=0
            var nextX:Number=0
            var nextY:Number=-150

            var nextW:Number=0
            for(var i:uint=0;i<txt.length;i++) {
                var str:Particle=new Particle(this,txt.charAt(i));

                // マテリアルを作成します 
                var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(new Texture(str),1,false,true); 

                // プリミティブを作成します 
                strPlane.push(new Plane(str.width,str.height))
                strPlane[i].setUVsToFace(new Point(0, 0), new Point(0, 1), new Point(1, 1), strPlane[i].getFaceById("back0_0"));
                strPlane[i].cloneMaterialToAllSurfaces(material);
                strPlane[i].rotationX=MathUtils.toRadian(180);
                // 3Dシーンのルートに追加します 
                obj3D.addChild(strPlane[i]);

                nextX+=(str.width/2)+nextW;
                strPlane[i].x=nextX
                nextW=(str.width/2)
                strPlane[i].y=nextY;

                if (i==5) {
                    nextY=0
                    nextX=0
                    nextW=0
                } else if (i==19) {
                    nextY=150
                    nextX=0
                    nextW=0
                }
                if (i>=6 && i<=19) {
                    maxW+=str.width;
                }

            }


            for(i=0;i<txt.length;i++) {
                strPlane[i].x-=maxW/2
            }



            var angle:uint=0


            // Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
            // レンダリング前に実行したい処理を記述します。
            template.onPreRender = function():void {

                // 立方体を回転させます (角度はラジアン)
                obj3D.rotationY += 1 * Math.PI / 180;
                for(var i:uint=0;i<txt.length;i++) {
                    strPlane[i].rotationY += 1 * Math.PI / 180;
                }


            
                // マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
                var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
                
                // カメラの高さの座標を調整
                // イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
                template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
                
                // カメラの座標を中央に向かせる
                template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
            }
        }
    }
}




import flash.display.DisplayObjectContainer
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;

import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;

import flash.events.Event;


/*
テキストパーティクル
*/

class Particle extends BitmapData {
    private var parentMc:*;
    private var str:String;

    public function Particle(_parentMc:*,_str:String) {

        parentMc = _parentMc;
        str = _str;

        var tf:TextField=new TextField()
        tf.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT
        //tf.border=true;
        var format:TextFormat=new TextFormat();
        format.color=0xFF0000
        format.size=200;
        format.bold=true;
        format.font='Arial';
        tf.defaultTextFormat=format;
        tf.text=str;
        
        
        var tempSprite:Sprite=new Sprite();
        tempSprite.addChild(tf)
        super(tempSprite.width+2,tempSprite.height,true,0x00000000);
        this.draw(tempSprite);

    }

}







/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class BasicTemplate extends Sprite{
    /**
     * シーンインスタンスです。
     */
    public var scene:Scene3D;
    /**
     * ビューインスタンスです。
     */
    public var view:View;
    /**
     * カメラインスタンスです。
     */
    public var camera:Camera3D;
    /**
     * カメラコントローラーです。
     */
    public var cameraContoller:CameraController;
    
    private var _viewWidth:int;
    private var _viewHeight:int;
    private var _scaleToStage:Boolean;

    /**
     * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
     * @param    viewWidth
     * @param    viewHeight
     * @param    scaleToStage
     */
    public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
        _viewWidth = viewWidth;
        _viewHeight = viewHeight;
        _scaleToStage = scaleToStage;
        
        // Creating scene
        scene = new Scene3D();
        scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
        scene.root = new Object3D();
        
        // Adding camera
        camera = new Camera3D();
        camera.z = -1000;
        scene.root.addChild(camera);
        
        // camera contoller
        cameraContoller = new CameraController(this);
        cameraContoller.camera = camera;
        
        // set view
        view = new View();
        view.camera = camera;
        addChild(view);
        
        // stage
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }
    
    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atInit():void {}
    
    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onInit:Function = function():void { };
    public function get onInit():Function { return _onInit; }
    public function set onInit(value:Function):void {
        _onInit = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPreRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onPreRender:Function = function():void{};
    public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
    public function set onPreRender(value:Function):void {
        _onPreRender = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPostRender():void {
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
     */
    protected var _onPostRender:Function = function():void{};
    public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
    public function set onPostRender(value:Function):void {
        _onPostRender = value;
    }
    
    /**
     * レンダリングを開始します。
     */
    public function startRendering():void {
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }
    /**
     * レンダリングを停止します。
     */
    public function stopRendering():void {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }
    
    /**
     * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
     */
    public function singleRender():void {
        onRenderTick();
    }
    
    /**
     * @private
     */
    private function init(e:Event = null):void {
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.quality = StageQuality.HIGH;

        // resize
        stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
        onResize(null);
        
        // render
        startRendering();
        
        atInit();
        _onInit();
        
    }
    
    /**
     * @private
     */
    private function onRenderTick(e:Event = null):void {
        atPreRender();
        _onPreRender();
        scene.calculate();
        atPostRender();
        _onPostRender();
    }
    
    /**
     * @private
     */
    private function onResize(event:Event = null):void {
        if (_scaleToStage) {
            view.width = stage.stageWidth;
            view.height = stage.stageHeight;
        }else {
            view.width = _viewWidth;
            view.height = _viewHeight;
        }
    }
}