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sample draw display

基本的にはsample text displayとやっていることは同じである
テキスト、図形関わらずサブクラスでも描画可能
いろいろ変えて描画したい場合はやはり引数指定は必要

sample text display =  http://wonderfl.net/c/aWXL
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by asfgu 22 May 2010
/**
 * Copyright asfgu ( http://wonderfl.net/user/asfgu )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/u7F6
 */

/*
基本的にはsample text displayとやっていることは同じである
テキスト、図形関わらずサブクラスでも描画可能
いろいろ変えて描画したい場合はやはり引数指定は必要

sample text display =  http://wonderfl.net/c/aWXL
*/

package {
    import flash.display.*;
    
    [SWF(width="500", height="500", backgroundColor="0xffffff", frameRate="30")]
	
	//サブクラスを読み込むコアクラス
    public class Display extends Sprite {
        public function Display() {
        	//変数の生成&引数があれば指定する
        var x1:Calcshape = new Calcshape();
        var x2:MoveShape = new MoveShape(100,100,0xFF0000);
        var x3:SetShape  = new SetShape(100,200,0x00FFFF);
        var x4:SetShape  = new SetShape(200,150,0xFF00FF);
        x2.x = 250;//2番目のx位置
        x3.y = 250;//3番目のx位置
        x4.x = 250;//4番目のx位置
        x4.y = 250;//4番目のx位置
        //描画開始
        stage.addChildAt(x1,0);
        stage.addChild(x2);
        stage.addChild(x3);
        stage.addChild(x4);  
        /*
        if(stage.contains(x1)){
        		var canvas:Sprite = new Sprite();
        		canvas.x = 100;
        		canvas.y = 100;
        		canvas.graphics.beginFill(0x0);
			canvas.graphics.drawCircle(0, 0, 100);
			canvas.graphics.endFill();
			stage.addChild(canvas);
        }
        */
      }
    }
}
//サブクラスでも必要に応じてimport
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;

//四角形描画用サブクラス

//引数なしの場合
class Calcshape extends Sprite{
	function Calcshape(){
	var scoreboard:Sprite = new Sprite();
	addChild(scoreboard);//描画
	scoreboard.graphics.beginFill(0x7A5B52);//色の塗りつぶし開始
    	scoreboard.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
	scoreboard.graphics.endFill();//色の塗りつぶし終わり
	}
}

//引数を設定した場合
class SetShape extends Sprite{
	function SetShape(x:int, y:int, color:uint){//自分で必要に応じて引数を決める
	var scoreboard:Sprite = new Sprite();
	scoreboard.graphics.beginFill(color);//引数指定の色
	scoreboard.graphics.drawRect(0, 0, x,y);//引数指定の大きさ
	scoreboard.graphics.endFill();
	scoreboard.x = 50;
	addChild(scoreboard);
}
}
import flash.events.*;
import flash.utils.*;

class MoveShape extends Sprite{
	private var base:Sprite = new Sprite();
	
	function MoveShape(x:int, y:int, color:uint){//自分で必要に応じて引数を決める
	var scoreboard:Sprite = new Sprite();
	var timer:Timer = new Timer(20);
	
	base.x = 100;
	base.y = 100;
	scoreboard.graphics.beginFill(color);//引数指定の色
	scoreboard.graphics.drawRect(-(x/2), -(y/2), x,y);//引数指定の大きさ
	scoreboard.graphics.endFill();
	addChild(base);
	base.addChild(scoreboard);
    timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,Moving);
    timer.start();
}
	private function Moving(evt:TimerEvent):void{
	base.rotation += 2;
}
}