ランダムな大きさのグリッドがスクロールするアレ
よくあるランダムな大きさのグリッドがスクロースするアレ
* とりあえず出来てるけど、もっとスマートなやり方が知りたい。
* 例のごとくソースは超適当、誰か良いやり方教えてほすぃ・・・
/**
* Copyright minon ( http://wonderfl.net/user/minon )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/ttb1
*/
/**
* よくあるランダムな大きさのグリッドがスクロースするアレ
* とりあえず出来てるけど、もっとスマートなやり方が知りたい。
* 例のごとくソースは超適当、誰か良いやり方教えてほすぃ・・・
*/
package {
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Rectangle;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "0xFFFFFF")]
/**
* ...
* @author minon
*/
public class Test extends Sprite {
//配置済みオブジェクトが格納される配列
private var _objects:Array = [];
//最大描画ライン数
private var _maxLines:int = 0;
//配置チェック用BitmapData
private var _grid:BitmapData;
//オブジェクトの大きさ定義
private var _boxWidth:int = 50;
private var _boxHeight:int = 50;
private var _margin:int = 5;
private var _speed:Number = 1;
private var _moveValue:Number = 0;
private var _nowLine:int = 0;
private var _c:int = 6;
public function Test() {
stage.scaleMode = "noScale";
stage.align = "TL";
_grid = new BitmapData( 500, _c, false, 0xFFFFFF );
//最大表示ライン数の変更
_maxLines = Math.floor( stage.stageWidth / _boxWidth ) + 2;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _move );
_createObject();
//ステージリサイズの監視
stage.addEventListener( Event.RESIZE, _changeStageHandler );
_changeStageHandler( null );
}
private function _createObject():void {
var dot:uint, mc:Box, max:int;
var sca:int = 1;
for ( var i:int = _nowLine ; i < _maxLines ; i++ ) {
for ( var j:int = 0; j < _c ; j++ ) {
//現在の配置情報取得
dot = _grid.getPixel( i, j );
//配置済みなら無視
if ( dot == 0 ) continue;
sca = 0;
while ( _grid.getPixel( i, j + sca ) > 0 ) sca++;
sca = Math.round( Math.random() * ( sca - 1) ) + 1;
_grid.fillRect( new Rectangle( i, j, sca, sca ), 0 );
mc = new Box( ( _boxWidth + _margin ) * sca - _margin, ( _boxHeight + _margin ) * sca - _margin );
//位置調整
mc.x = ( _boxWidth + _margin ) * i - _moveValue;
mc.y = ( _boxHeight + _margin ) * j;
addChild( mc );
_objects.push( mc );
}
}
_nowLine = i;
}
private function _move(e:Event):void {
var i:int = 0;
var mc:Box;
while ( mc = _objects[i] as Box ) {
mc.x -= _speed;
//消していいか判定するワケですね
if ( mc.x < -(_boxWidth * _c + _margin ) ) {
removeChild( mc );
_objects.splice( i, 1 );
}
else {
i++;
}
}
_moveValue += _speed;
//1行分スクロールしたとき
if ( _moveValue >= ( _boxWidth + _margin ) ) {
_nowLine--;
_moveValue = 0;
_grid.scroll( -1, 0 );
_createObject();
}
}
private function _changeStageHandler(e:Event):void {
var w:int = stage.stageWidth;
var h:int = stage.stageHeight;
this.y = Math.round( ( h - this.height ) / 2 );
var ml:int = Math.floor( w / ( _boxWidth + _margin ) ) + 2;
if ( _maxLines < ml ) {
_maxLines = ml;
_createObject();
}
}
}
}
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
class Box extends Sprite {
public function Box( w:int, h:int ) {
var g:Graphics = this.graphics;
g.beginFill( Math.round( Math.random() * 0xFFFFFF ) );
g.drawRect( 0, 0, w, h );
g.endFill();
}
}