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ライン 境界で反射

点がステージ境界で反射するようにしてみました。
点の開始位置を変えると描かれる図形が変わります。
場所によっては全ての点が単振動してしまいただの直線になることがあるので注意。
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by cda244 20 Feb 2009
/*
	点がステージ境界で反射するようにしてみました。
	点の開始位置を変えると描かれる図形が変わります。
	場所によっては全ての点が単振動してしまいただの直線になることがあるので注意。
*/
package
{
	
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.ColorTransform;

	[SWF(width="400", height="400", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]
	
	public class Index extends MovieClip
	{
		private const PI:Number = Math.PI;
		private const NUM:uint=100;
		private const MAX_SPEED:uint=2;
		private var ptArray:Array=[];	//各点
		private var tgtArray:Array=[];	//各ターゲット
		private var radArray:Array=[];	//各点のターゲットとの角度
		private var spArray:Array=[];	//各点の速度、2次元配列
		private var org_mc:MovieClip = new MovieClip();
		private var bmpDat:BitmapData = new BitmapData(400, 400, false, 0x000000);
		private var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpDat);
		
		public function Index():void
		{
			//最初の点
			ptArray.push( new Point(200, 400)	);
			mcInit( new Point(200, 200) );
														 
			//以降の点
			for(var i:uint=1; i<NUM; i++){
				ptArray.push( new Point(400, 400)	);
				mcInit( ptArray[i-1] );
			}
			
			addChild(bmp);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mv);
		}

		
		private function mcInit(tgt:Object):void
		{
			tgtArray.push( tgt );
			radArray.push(0);
			spArray.push( [0, 0] );
		}

		
		private function mv(evt:Event):void
		{
			org_mc.graphics.clear();
			org_mc.graphics.lineStyle(1, 0xFF00FF, 0.25);
			
			org_mc.graphics.moveTo(ptArray[0].x, ptArray[0].y);
			for(var i:uint=0; i<NUM; i++){
				radArray[i] = Math.atan2( tgtArray[i].y-ptArray[i].y, tgtArray[i].x-ptArray[i].x );
				
				var dd:Number = (tgtArray[i].y-ptArray[i].y)*(tgtArray[i].y-ptArray[i].y) + (tgtArray[i].x-ptArray[i].x)*(tgtArray[i].x-ptArray[i].x);
				if(dd<1){	dd = 1;	}
				else if(dd > 2){	dd = 2;	}
				
				spArray[i][0] += Math.cos( radArray[i] ) / dd;
				spArray[i][1] += Math.sin( radArray[i] ) / dd;
			
				if(spArray[i][0] > MAX_SPEED){	spArray[i][0] = MAX_SPEED;	}
				else if(spArray[i][0] < -MAX_SPEED){	spArray[i][0] = -MAX_SPEED;	}
			
				if(spArray[i][1] > MAX_SPEED){	spArray[i][1] = MAX_SPEED;	}
				else if(spArray[i][1] < -MAX_SPEED){	spArray[i][1] = -MAX_SPEED;	}
			
				ptArray[i].x += spArray[i][0];
				ptArray[i].y += spArray[i][1];
				
				if(ptArray[i].x<0){
					ptArray[i].x=0;
					spArray[i][0] *= -1;
				}
				else if(ptArray[i].x>400){
					ptArray[i].x=400;
					spArray[i][0] *= -1;
				}
				
				if(ptArray[i].y<0){
					ptArray[i].y=0;
					spArray[i][1] *= -1;
				}
				else if(ptArray[i].y>400){
					ptArray[i].y=400;
					spArray[i][1] *= -1;
				}
				
				org_mc.graphics.moveTo(ptArray[i].x, ptArray[i].y);
				org_mc.graphics.lineTo(tgtArray[i].x, tgtArray[i].y);
			}
			bmpDat.colorTransform( bmpDat.rect, new ColorTransform(1, 1, 1, 1, -2, 0, 0, -1) );
			bmpDat.draw(org_mc);
		}
		
	}
	
}