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花の中心の円をSpriteインスタンスのflowerとして、そこに花びらを角度をつけてくっつけていきました。花びらを表すShapeインスタンスをpetalとして楕円で作成しましたが、そのままだと基準点が左上隅なので、回転や移動がうまくできません。そこでSpriteインスタンスのbaseを作成し、そこにpetalをズラして置き、baseの方を移動・回転させました。
花を20個ランダムにstage上に置きました。
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/*
花の中心の円をSpriteインスタンスのflowerとして、そこに花びらを角度をつけてくっつけていきました。花びらを表すShapeインスタンスをpetalとして楕円で作成しましたが、そのままだと基準点が左上隅なので、回転や移動がうまくできません。そこでSpriteインスタンスのbaseを作成し、そこにpetalをズラして置き、baseの方を移動・回転させました。
花を20個ランダムにstage上に置きました。
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.Point;
public class DrawingFlowers extends Sprite {
var num:int = 14; //花びらの数
var deg:Number = 360 / num; //花びらの枚数にしたがって、花びら自体を回転させる角度
var len:int = 20; //花の中心の円の半径
var petalWidth:int = 60; //花びらの幅
var petalHeight:int = 16; //花びらの高さ
public function DrawingFlowers() {
for (var i:int = 0; i < 20; i++) {
var flower:Sprite = new Sprite();
addChild(flower);
flower.graphics.lineStyle(5,0xFF9900);
flower.graphics.beginFill(0xFFFF00);
flower.graphics.drawCircle(0, 0, len);
flower.graphics.endFill();
var fx:Number = Math.random() * stage.stageWidth;
var fy:Number = Math.random() * stage.stageHeight;
flower.x = fx;
flower.y = fy;
var color:Number = Math.random() * 0xFFFFFF;
for (var j:int = 0; j < num; j++) {
var rad:Number = 2 * Math.PI / num;
var pt:Point = Point.polar(len, rad * j); //花びらをつける位置の作成
var petal:Shape = new Shape();
flower.addChild(petal);
petal.graphics.lineStyle(1);
petal.graphics.beginFill(color);
petal.graphics.drawEllipse(0, -petalHeight/2, petalWidth, petalHeight);
petal.graphics.endFill();
petal.x = pt.x;
petal.y = pt.y;
petal.rotation = deg * j;
}
}
}
}
}