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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Picasaから画像を取得してスライドショー

Picasa Web Albums Data API
http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
/**
 * Copyright yun ( http://wonderfl.net/user/yun )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/sYiF
 */

// forked from yun's Picasaから画像を検索して表示
/*
Picasa Web Albums Data API
http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
*/
package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filters.DropShadowFilter;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.system.Security;
    import flash.text.TextField;

    import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
    import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
    
    [SWF( backgroundColor="0x000000" )]
    public class Main extends Sprite
    {
        private var _data_array:Array;
        private var _loadCount:int;
        
        public function Main()
        {
            // FULLSCREENに対応させるため、左上基準、noScaleに設定
            stage.align = "TL";
            stage.scaleMode = "noScale";
            
            // URLLoaderを作成
            var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
            myURLLoader.addEventListener( Event.COMPLETE, onCompleteXML );
            // 検索ワードを数種類からランダムに
            var keywords_array:Array = ["jellyfish", "planet", "animal", "flower", "moss"];
            var keyword:String = keywords_array[Math.floor( Math.random() * keywords_array.length )];
            
            // 検索の開始位置を指定
            var startIndex:int = Math.ceil( Math.random() * 10 );
            // 検索
            var xmlURL:String = "http://photos.googleapis.com/data/feed/base/all?alt=rss&kind=photo&q="+keyword+"&imglic=commercial&max-results=6&imgmax=512&start-index=" + startIndex;
            // crossdomain.xmlの位置を指定
            Security.loadPolicyFile("http://photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml");
            myURLLoader.load( new URLRequest( xmlURL ) );
        }
        
        private function onCompleteXML( e:Event ):void
        {
            // 取得したデータをXML型に
            var myXML:XML = new XML( e.currentTarget.data );
            // namespaceを設定
            default xml namespace = new Namespace( "http://search.yahoo.com/mrss/" );
            _data_array = [];
            // XMLを解析
            for ( var i:int = 0; i < 6; i++ ) {
                var myLoader:Loader = new Loader();
                var myURLRequest:URLRequest = new URLRequest( myXML.channel.item[i].group.content.@url );
                // クロスドメインポリシーファイルをドキュメントルートから取得
                var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext( true );
                myLoader.load( myURLRequest, myLoaderContext );
                myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, onCompleteImg );
                
                // Objectを作り、必要な値を入れる
                var data:Object = new Object();
                data["link"] = myXML.channel.item[i].link;
                data["credit"] = myXML.channel.item[i].group.credit;
                data["loader"] = myLoader;
                
                // arrayに入れて、後から使いやすいように
                _data_array[i] = data;
            }
        }
        
        private function onCompleteImg( e:Event ):void
        {
            // 画像を6枚読み込むので、6回onCompleteImgが呼び出されるが5回目までは処理が先に進まないように
            _loadCount ++;
            if ( _loadCount < 6 ) {
                return;
            };
            
            // 読み込んだ画像をdata_arrayにいれる
            for ( var i:int = 0; i < 6; i++ ) {
                // 読み込んだ画像の幅と高さを取得
                var imgWidth:int = _data_array[i].loader.content.width;
                var imgHeight:int = _data_array[i].loader.content.height;
                // 拡大しても荒れない処理のために一時bitmapdataにする
                var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData( imgWidth, imgHeight );
                myBitmapData.draw( _data_array[i].loader.content );
                // 拡大しても荒れないようにsmoothをtrueに
                var smoothBitmap:Bitmap = new Bitmap( myBitmapData, "auto", true );
                _data_array[i]["bitmap"] = smoothBitmap;
            }

            // 5秒おきにzoomTweenを実行する処理を設定
            // {num:0}を設定することによって、何回目の呼び出しかを取得できるようにする
            var t:ITween = BetweenAS3.delay( BetweenAS3.func(zoomTween, [ { num:0 } ]), 5 );
            // 無限ループに設定
            t.stopOnComplete = false;
            // 4秒目から実行
            t.gotoAndPlay( 4 );
        }
        
        private function zoomTween( count:Object ):void
        {
            // ターゲットを設定
            var target:Object = _data_array[count.num % 5];
            // カウントをひとつ繰り上げる
            count.num++;
            // 拡大率や中心位置を設定
            // 画像を拡大/縮小した後である場合を考慮し、1倍にする。
            target.bitmap.scaleX = target.bitmap.scaleY = 1;
            
            // ステージサイズ一杯に見えるような拡大率を求める
            var scaleFrom:Number = Math.max( stage.stageWidth /target.bitmap.width, stage.stageHeight / target.bitmap.height );
            var scaleTo:Number = 1.1 * scaleFrom;
            var xFrom:Number = 0;
            var xTo:Number = 0;
            var yFrom:Number = 0;
            var yTo:Number = 0;
            
            // 1/3の確率でズームの中心位置を、右端、中央、左端のどれかに設定
            if ( Math.random() < 0.33 ) {
                xFrom = stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width;
                xTo = stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width;
            } else if ( Math.random() < 0.5 ) {
                xFrom = ( stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width ) * 0.5;
                xTo = ( stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width ) * 0.5;
            }
            // ズームの中心位置を、下端、中央、上端のどれかに設定
            if ( Math.random() < 0.33 ) {
                yFrom = stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height;
                yTo = stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height;
            } else if ( Math.random() < 0.5 ) {
                yFrom = ( stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height ) * 0.5;
                yTo = ( stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height ) * 0.5;
            }
            // 半分の確率で拡大/縮小の動きになるように
            if ( Math.random() < 0.5 ) {
                var temp:Number = scaleFrom;
                scaleFrom = scaleTo;
                scaleTo = temp;
                temp = xFrom;
                xFrom = xTo;
                xTo = temp;
                temp = yFrom;
                yFrom = yTo;
                yTo = temp;
            }
            
            // クレジット&リンクのためのテキストフィールドを作る
            var textField:TextField = new TextField();
            textField.htmlText = "<a href='" + target.link + "'>Photo by " + target.credit + "</a>";
            textField.autoSize = "left";
            textField.textColor = 0xFFFFFF;
            // ドロップシャドウをかける
            var dsf:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
            textField.filters = [dsf];
            
            // addChildして、フェードイン&拡大を6秒行った後、remove
            var t:ITween = BetweenAS3.serial(
                BetweenAS3.parallel(
                // addChild
                    BetweenAS3.addChild( target.bitmap, this ),
                    BetweenAS3.addChild( textField, this )
                ),
                BetweenAS3.parallel(
                // フェードイン&拡大
                    BetweenAS3.tween( target.bitmap, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1 ),
                    BetweenAS3.tween( target.bitmap, { x: xTo, y:yTo, scaleX:scaleTo, scaleY:scaleTo }, { x: xFrom, y: yFrom, scaleX:scaleFrom, scaleY:scaleFrom }, 6 ),
                    BetweenAS3.tween( textField, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1 )
                ),
                // 一通り終わったら削除
                BetweenAS3.parallel(
                    BetweenAS3.removeFromParent( target.bitmap ),
                    BetweenAS3.removeFromParent( textField )
                )
            );
            // 実行
            t.play();
        }
    }
}