Picasaから画像を取得してスライドショー
Picasa Web Albums Data API
http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
/**
* Copyright yun ( http://wonderfl.net/user/yun )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/sYiF
*/
// forked from yun's Picasaから画像を検索して表示
/*
Picasa Web Albums Data API
http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
*/
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.Security;
import flash.text.TextField;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
[SWF( backgroundColor="0x000000" )]
public class Main extends Sprite
{
private var _data_array:Array;
private var _loadCount:int;
public function Main()
{
// FULLSCREENに対応させるため、左上基準、noScaleに設定
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
// URLLoaderを作成
var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
myURLLoader.addEventListener( Event.COMPLETE, onCompleteXML );
// 検索ワードを数種類からランダムに
var keywords_array:Array = ["jellyfish", "planet", "animal", "flower", "moss"];
var keyword:String = keywords_array[Math.floor( Math.random() * keywords_array.length )];
// 検索の開始位置を指定
var startIndex:int = Math.ceil( Math.random() * 10 );
// 検索
var xmlURL:String = "http://photos.googleapis.com/data/feed/base/all?alt=rss&kind=photo&q="+keyword+"&imglic=commercial&max-results=6&imgmax=512&start-index=" + startIndex;
// crossdomain.xmlの位置を指定
Security.loadPolicyFile("http://photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml");
myURLLoader.load( new URLRequest( xmlURL ) );
}
private function onCompleteXML( e:Event ):void
{
// 取得したデータをXML型に
var myXML:XML = new XML( e.currentTarget.data );
// namespaceを設定
default xml namespace = new Namespace( "http://search.yahoo.com/mrss/" );
_data_array = [];
// XMLを解析
for ( var i:int = 0; i < 6; i++ ) {
var myLoader:Loader = new Loader();
var myURLRequest:URLRequest = new URLRequest( myXML.channel.item[i].group.content.@url );
// クロスドメインポリシーファイルをドキュメントルートから取得
var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext( true );
myLoader.load( myURLRequest, myLoaderContext );
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, onCompleteImg );
// Objectを作り、必要な値を入れる
var data:Object = new Object();
data["link"] = myXML.channel.item[i].link;
data["credit"] = myXML.channel.item[i].group.credit;
data["loader"] = myLoader;
// arrayに入れて、後から使いやすいように
_data_array[i] = data;
}
}
private function onCompleteImg( e:Event ):void
{
// 画像を6枚読み込むので、6回onCompleteImgが呼び出されるが5回目までは処理が先に進まないように
_loadCount ++;
if ( _loadCount < 6 ) {
return;
};
// 読み込んだ画像をdata_arrayにいれる
for ( var i:int = 0; i < 6; i++ ) {
// 読み込んだ画像の幅と高さを取得
var imgWidth:int = _data_array[i].loader.content.width;
var imgHeight:int = _data_array[i].loader.content.height;
// 拡大しても荒れない処理のために一時bitmapdataにする
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData( imgWidth, imgHeight );
myBitmapData.draw( _data_array[i].loader.content );
// 拡大しても荒れないようにsmoothをtrueに
var smoothBitmap:Bitmap = new Bitmap( myBitmapData, "auto", true );
_data_array[i]["bitmap"] = smoothBitmap;
}
// 5秒おきにzoomTweenを実行する処理を設定
// {num:0}を設定することによって、何回目の呼び出しかを取得できるようにする
var t:ITween = BetweenAS3.delay( BetweenAS3.func(zoomTween, [ { num:0 } ]), 5 );
// 無限ループに設定
t.stopOnComplete = false;
// 4秒目から実行
t.gotoAndPlay( 4 );
}
private function zoomTween( count:Object ):void
{
// ターゲットを設定
var target:Object = _data_array[count.num % 5];
// カウントをひとつ繰り上げる
count.num++;
// 拡大率や中心位置を設定
// 画像を拡大/縮小した後である場合を考慮し、1倍にする。
target.bitmap.scaleX = target.bitmap.scaleY = 1;
// ステージサイズ一杯に見えるような拡大率を求める
var scaleFrom:Number = Math.max( stage.stageWidth /target.bitmap.width, stage.stageHeight / target.bitmap.height );
var scaleTo:Number = 1.1 * scaleFrom;
var xFrom:Number = 0;
var xTo:Number = 0;
var yFrom:Number = 0;
var yTo:Number = 0;
// 1/3の確率でズームの中心位置を、右端、中央、左端のどれかに設定
if ( Math.random() < 0.33 ) {
xFrom = stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width;
xTo = stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width;
} else if ( Math.random() < 0.5 ) {
xFrom = ( stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width ) * 0.5;
xTo = ( stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width ) * 0.5;
}
// ズームの中心位置を、下端、中央、上端のどれかに設定
if ( Math.random() < 0.33 ) {
yFrom = stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height;
yTo = stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height;
} else if ( Math.random() < 0.5 ) {
yFrom = ( stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height ) * 0.5;
yTo = ( stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height ) * 0.5;
}
// 半分の確率で拡大/縮小の動きになるように
if ( Math.random() < 0.5 ) {
var temp:Number = scaleFrom;
scaleFrom = scaleTo;
scaleTo = temp;
temp = xFrom;
xFrom = xTo;
xTo = temp;
temp = yFrom;
yFrom = yTo;
yTo = temp;
}
// クレジット&リンクのためのテキストフィールドを作る
var textField:TextField = new TextField();
textField.htmlText = "<a href='" + target.link + "'>Photo by " + target.credit + "</a>";
textField.autoSize = "left";
textField.textColor = 0xFFFFFF;
// ドロップシャドウをかける
var dsf:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
textField.filters = [dsf];
// addChildして、フェードイン&拡大を6秒行った後、remove
var t:ITween = BetweenAS3.serial(
BetweenAS3.parallel(
// addChild
BetweenAS3.addChild( target.bitmap, this ),
BetweenAS3.addChild( textField, this )
),
BetweenAS3.parallel(
// フェードイン&拡大
BetweenAS3.tween( target.bitmap, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1 ),
BetweenAS3.tween( target.bitmap, { x: xTo, y:yTo, scaleX:scaleTo, scaleY:scaleTo }, { x: xFrom, y: yFrom, scaleX:scaleFrom, scaleY:scaleFrom }, 6 ),
BetweenAS3.tween( textField, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1 )
),
// 一通り終わったら削除
BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.removeFromParent( target.bitmap ),
BetweenAS3.removeFromParent( textField )
)
);
// 実行
t.play();
}
}
}