forked from: 再帰関数でフラクタル
再帰関数っていうものを使ってみたかった。
基本的な考えは合ってるはず
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*/
// forked from cpu_t's 再帰関数でフラクタル
// 再帰関数っていうものを使ってみたかった。
// 基本的な考えは合ってるはず
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
[SWF(width = 465, height = 465, backgroundColor = 0xFFFFFF, frameRate = 60)]
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
drawLine(stage.stageWidth * .2, stage.stageHeight * .5, 15, 0);
}
private function drawLine(x:Number, y:Number, n:Number, a:Number):void
{
if (n < 0) return;
this.graphics.lineStyle( -1, 0x000000);
this.graphics.moveTo(x, y);
x += Math.cos(a) * n * 3;
y += Math.sin(a) * n * 3;
this.graphics.lineTo(x, y);
drawLine(x, y,--n, a + (20) / 180 * Math.PI);
drawLine(x, y,--n, a + (-80) / 180 * Math.PI);
}
}
}