[wonderfl] [stardust] particles follow the mouse
/**
* Copyright gya ( http://wonderfl.net/user/gya )
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*/
// forked from clockmaker's [Stardust] マウスに追随するパーティクル
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
[SWF(width=465, height=465, frameRate=48, backgroundColor=0)]
public class Main extends Sprite {
protected var emitter:Emitter; // エミッター
protected var renderer:Renderer; // レンダラー
// コンストラクタ
public function Main() {
// パーティクルシステムの構築
emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(1)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
renderer = new DisplayObjectRenderer(this);
renderer.addEmitter(emitter);
// エンターフレームイベントの登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
// bg
graphics.beginFill(0); graphics.drawRect(0,0,465,465);
}
// エンターフレームイベント
private function loop(e:Event):void {
// パーティクルの発生位置をマウス座標にする
MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
// エミッター更新
emitter.step();
}
}
}
import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
/**
* 2Dのエミッター
* @author yasu
*/
class MyEmitter extends Emitter2D {
public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
super(clock);
// ------------------------------
// パーティクルの属性を定義
// ------------------------------
addInitializer(new DisplayObjectClass(Dust)); // アイテムを指定
addInitializer(new Position(point)); // 発生位置
addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.00001, 0))); // 移動距離
addInitializer(new Life(new UniformRandom(30, 5))); // 生存する領域
// ------------------------------
// パーティクルのアクションを定義
// ------------------------------
addAction(new Age()); // 寿命を有効化
addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
addAction(new Accelerate(0.2)); // 加速を有効化
addAction(new Move()); // 移動を有効化
addAction(new ScaleCurve(1, 7)); // スケール変化を有効化
}
}
/**
* パーティクルの飛ばすアイテム
* @author yasu
*/
import flash.display.*;
import frocessing.color.ColorHSV;
class Dust extends Sprite {
static private var col:int = 180;
public function Dust() {
var color:ColorHSV = new ColorHSV(col+=1, 0.7);
// 円を描く
graphics.beginFill(color.value, 0.5);
graphics.drawCircle(16, 16, 16);
graphics.beginFill(color.value, 1);
graphics.drawCircle(16, 16, 8);
// ブレンドモード
blendMode = BlendMode.ADD;
}
}