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Alternativa3D テキストの表示

Alternativa3D テキストの表示

大した物ではないのですが、本家Alternativa3Dフォーラムで困ってた人がいたので・・・

@narutohyper

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/rDx2
 */

// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {

	import alternativ5.engine3d.materials.TextureMaterial
	import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
	import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
	import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
	import alternativ5.types.Texture;
	import alternativ5.types.Point3D;
	import alternativ5.utils.MathUtils


	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.geom.Point


	[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
	/**
	 * Alternativa3D テキストの表示
	 * 
	 * 大した物ではないのですが、本家Alternativa3Dフォーラムで困ってた人がいたので・・・
	 * 
	 * @narutohyper
	 */

	/**
	 * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
	 * @author Yasu (clockmaker)
	 */
	public class SimpleDemo extends Sprite {

		public function SimpleDemo():void {

			// テンプレートを作成します
			var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
			addChild(template);
			template.camera.z = -800;


			var obj3D:Object3D=new Object3D()
			// 3Dシーンのルートに追加します
			template.scene.root.addChild(obj3D);

			// テキストを板に張って動かす

			var txt:String='HELLO Alternativa3D WORLD';
			var strPlane:Array=[];

			var maxW:Number=0
			var nextX:Number=0
			var nextY:Number=-150

			var nextW:Number=0
			for(var i:uint=0;i<txt.length;i++) {
				var str:Particle=new Particle(this,txt.charAt(i));

				// マテリアルを作成します 
				var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(new Texture(str),1,false,true); 

				// プリミティブを作成します 
				strPlane.push(new Plane(str.width,str.height))
				strPlane[i].setUVsToFace(new Point(0, 0), new Point(0, 1), new Point(1, 1), strPlane[i].getFaceById("back0_0"));
				strPlane[i].cloneMaterialToAllSurfaces(material);
				strPlane[i].rotationX=MathUtils.toRadian(180);
				// 3Dシーンのルートに追加します 
				obj3D.addChild(strPlane[i]);

				nextX+=(str.width/2)+nextW;
				strPlane[i].x=nextX
				nextW=(str.width/2)
				strPlane[i].y=nextY;

				if (i==5) {
					nextY=0
					nextX=0
					nextW=0
				} else if (i==19) {
					nextY=150
					nextX=0
					nextW=0
				}
				if (i>=6 && i<=19) {
					maxW+=str.width;
				}

			}


			for(i=0;i<txt.length;i++) {
				strPlane[i].x-=maxW/2
			}



			var angle:uint=0


			// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
			// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
			template.onPreRender = function():void {

				// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
				obj3D.rotationY += 1 * Math.PI / 180;
				for(var i:uint=0;i<txt.length;i++) {
					strPlane[i].rotationY += 1 * Math.PI / 180;
				}


			
				// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
				var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
				
				// カメラの高さの座標を調整
				// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
				template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
				
				// カメラの座標を中央に向かせる
				template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
			}
		}
	}
}




import flash.display.DisplayObjectContainer
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;

import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;

import flash.events.Event;


/*
テキストパーティクル
*/

class Particle extends BitmapData {
	private var parentMc:*;
	private var str:String;

	public function Particle(_parentMc:*,_str:String) {

		parentMc = _parentMc;
		str = _str;

		var tf:TextField=new TextField()
		tf.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT
		//tf.border=true;
		var format:TextFormat=new TextFormat();
		format.color=0xFF0000
		format.size=200;
		format.bold=true;
		format.font='Arial';
		tf.defaultTextFormat=format;
		tf.text=str;
		
		
		var tempSprite:Sprite=new Sprite();
		tempSprite.addChild(tf)
		super(tempSprite.width+2,tempSprite.height,true,0x00000000);
		this.draw(tempSprite);

	}

}







/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class BasicTemplate extends Sprite{
	/**
	 * シーンインスタンスです。
	 */
	public var scene:Scene3D;
	/**
	 * ビューインスタンスです。
	 */
	public var view:View;
	/**
	 * カメラインスタンスです。
	 */
	public var camera:Camera3D;
	/**
	 * カメラコントローラーです。
	 */
	public var cameraContoller:CameraController;
	
	private var _viewWidth:int;
	private var _viewHeight:int;
	private var _scaleToStage:Boolean;

	/**
	 * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
	 * @param	viewWidth
	 * @param	viewHeight
	 * @param	scaleToStage
	 */
	public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
		_viewWidth = viewWidth;
		_viewHeight = viewHeight;
		_scaleToStage = scaleToStage;
		
		// Creating scene
		scene = new Scene3D();
		scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
		scene.root = new Object3D();
		
		// Adding camera
		camera = new Camera3D();
		camera.z = -1000;
		scene.root.addChild(camera);
		
		// camera contoller
		cameraContoller = new CameraController(this);
		cameraContoller.camera = camera;
		
		// set view
		view = new View();
		view.camera = camera;
		addChild(view);
		
		// stage
		if (stage) init();
		else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
	}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atInit():void {}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onInit:Function = function():void { };
	public function get onInit():Function { return _onInit; }
	public function set onInit(value:Function):void {
		_onInit = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPreRender():void {}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onPreRender:Function = function():void{};
	public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
	public function set onPreRender(value:Function):void {
		_onPreRender = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPostRender():void {
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
	 */
	protected var _onPostRender:Function = function():void{};
	public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
	public function set onPostRender(value:Function):void {
		_onPostRender = value;
	}
	
	/**
	 * レンダリングを開始します。
	 */
	public function startRendering():void {
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	/**
	 * レンダリングを停止します。
	 */
	public function stopRendering():void {
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	
	/**
	 * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
	 */
	public function singleRender():void {
		onRenderTick();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function init(e:Event = null):void {
		stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
		stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
		stage.quality = StageQuality.HIGH;

		// resize
		stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		onResize(null);
		
		// render
		startRendering();
		
		atInit();
		_onInit();
		
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onRenderTick(e:Event = null):void {
		atPreRender();
		_onPreRender();
		scene.calculate();
		atPostRender();
		_onPostRender();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onResize(event:Event = null):void {
		if (_scaleToStage) {
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;
		}else {
			view.width = _viewWidth;
			view.height = _viewHeight;
		}
	}
}