KAM torus
/**
* Copyright Aquioux ( http://wonderfl.net/user/Aquioux )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/qvQN
*/
package {
import flash.display.Shape;
import caurina.transitions.Tweener;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "30", backgroundColor = "#000000")]
/**
* KAM torus
* @see http://aquioux.net/blog/?p=2048
* @author YOSHIDA, Akio(Aquioux)
*/
public class Main extends Sprite {
private var viewer_:Viewer; // ビューア
private var buttons_:Buttons; // ボタン
private var sliders_:Sliders; // スライダー
public function Main():void {
setup();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
// セットアップ
private function setup():void {
// ステージサイズ
var w:int = stage.stageWidth;
var h:int = stage.stageHeight;
// 写像エンジン初期化
Engine.setup();
// ビューアの作成
viewer_ = new Viewer(w, h);
addChild(viewer_);
// ボタンの作成
buttons_ = new Buttons();
buttons_.action = drawByButton;
buttons_.y = h - 40;
addChild(buttons_);
// スライダーの作成
sliders_ = new Sliders();
sliders_.action = drawBySlider;
sliders_.reset();
addChild(sliders_);
}
// アップデート
private function update(e:Event):void {
var data:Vector.<Number> = Engine.update();
viewer_.update(data);
}
// ボタンに起因する描画の実行
// 写像の変数の値をトゥイーン
private function drawByButton(values:Vector.<Number>):void {
Tweener.addTween(Engine, {
"a":values[0],
time:1.25,
transition:"easeNone",
onStart:viewer_.reset,
onUpdate:sliders_.reset
});
}
// スライダーに起因する描画の実行
private function drawBySlider():void {
buttons_.reset();
}
}
}
//package {
/**
* エンジン(KAM torus)
* @author YOSHIDA, Akio(Aquioux)
*/
/*public*/ class Engine {
/**
* 写像計算に使用するパラメータ a
*/
static public function get a():Number { return _a; }
static public function set a(value:Number):void { _a = value; }
static private var _a:Number;
/**
* 写像計算に使用する各パラメータの最小値、最大値、既定値
*/
static public function get A_MIN():Number { return PARAMS[0]; }
static public function get A_MAX():Number { return PARAMS[1]; }
static public function get A_DEFAULT():Number { return PARAMS[2]; }
static private const PARAMS:Vector.<Number> = Vector.<Number>([
0.0, Math.PI * 2.0, 1.3 // a
]);
/**
* パーティクル数
*/
static public function get numOfParticle():int { return numOfParticle_; }
static private var numOfParticle_:int = 900;
// orbit 用のループ回数
static private const ORBIT_LOOP:int = 1.5 / 0.05;
// update() の返り値となる Vector
static private var data_:Vector.<Number>;
// 漸化式用変数
static private var x_:Number; // X座標値
static private var y_:Number; // Y座標値
/**
* セットアップ
*/
static public function setup():void {
// update() の返り値となる Vector
data_ = new Vector.<Number>(numOfParticle_ * ORBIT_LOOP * 2, true);
// 各パラメータの値を初期化
paramDefault();
}
/**
* パラメータを既定値に戻す
*/
static public function paramDefault():void {
_a = A_DEFAULT;
}
/**
* パラメータをランダムな値にする
*/
static public function paramRandom():void {
_a = Math.random() * (A_MAX - A_MIN) + A_MIN;
}
/**
* 写像計算
* @return 結果の座標を一次元配列で格納した Vector
*/
static public function update():Vector.<Number> {
var sin:Number = Math.sin(_a);
var cos:Number = Math.cos(_a);
var idx:int = 0;
for (var orbit:int = 0; orbit < ORBIT_LOOP; orbit++) {
x_ = y_ = orbit / 60;
// ここの一般式は x_ = y_ = orbit / 3;
// しかし orbit のループは初期値 0 の増分 0.05 で 1.5 なので i を 60 で割っている
var len:int = numOfParticle_ * 2;
for (var j:int = 0; j < len; j += 2) {
var val:Number = x_ * x_ - y_;
y_ = x_ * sin - val * cos;
x_ = x_ * cos + val * sin;
data_[idx++] = x_;
data_[idx++] = y_;
}
}
return data_;
}
}
//}
//package {
//import aquioux.display.colorUtil.CycleRGB;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* ビューア
* @author YOSHIDA, Akio(Aquioux)
*/
/*public*/ class Viewer extends Bitmap {
/**
* ColorTransform によるフェードアウトのための定義
*/
public function set fade(value:ColorTransform):void { _fade = value; }
private var _fade:ColorTransform = new ColorTransform(0.95, 0.95, 0.95);
/**
* Blur filter によるフェードアウトのための定義
*/
public function set blur(value:BlurFilter):void { _blur = value; }
private var _blur:BlurFilter = new BlurFilter(8, 8, BitmapFilterQuality.HIGH);
// 描画色用の変数
private var start_:Number = 0.0; // 開始位置
private var add_:Number = 0.5; // start_ への増分
private var renge_:Number = 180; // 循環色相の範囲(角度)
// BitmapData 関連
private var bufferBmd_:BitmapData; // バッファ
private var rect_:Rectangle; // ColorTransform, Blur 共用
private const ZERO_POINT:Point = new Point(0, 0);
// 表示オフセット
private var sw_:int; // ステージ幅
private var sh_:int; // ステージ高
private var offsetX_:Number; // X座標オフセット
private var offsetY_:Number; // Y座標オフセット
private const OFFSET_SCALE:int = 200; // スケールオフセット
/**
* コンストラクタ
* @param sw ステージ幅
* @param sh ステージ高
*/
public function Viewer(sw:int, sh:int) {
// ステージサイズ
sw_ = sw;
sh_ = sh;
// BitmapData 関連
bufferBmd_ = new BitmapData(sw, sh, true, 0xFF000000);
bitmapData = bufferBmd_.clone();
rect_ = new Rectangle(0, 0, sw, sh);
// 各オフセット
offsetX_ = sw / 2;
offsetY_ = sh / 2;
// 描画色関連
reset();
// 描画色のアルファ値を設定
CycleRGB.alpha = 0xCC;
}
/**
* アップデート
* @param data 描画座標データ
*/
public function update(data:Vector.<Number>):void {
// bufferBmd_ の更新
bufferBmd_.lock();
bufferBmd_.fillRect(bufferBmd_.rect, 0x00000000);
var len:uint = data.length;
start_ += add_;
for (var i:int = 0; i < len; i += 2) {
var px:Number = (data[i] * OFFSET_SCALE + offsetX_) >> 0;
var py:Number = (data[i + 1] * OFFSET_SCALE + offsetY_) >> 0;
var offsetColorX:Number = (px > offsetX_) ? px - sw_ : px;
var offsetColorY:Number = (py > offsetY_) ? py - sh_ : py;
var offsetColor:Number = offsetColorX * offsetColorY / renge_;
if (offsetColor < 0) offsetColor = -offsetColor;
bufferBmd_.setPixel32(px, py, CycleRGB.getColor32(offsetColor + start_));
}
bufferBmd_.unlock();
// bitmapData の更新
bitmapData.lock();
bitmapData.colorTransform(rect_, _fade);
bitmapData.applyFilter(bitmapData, rect_, ZERO_POINT, _blur);
bitmapData.draw(bufferBmd_);
bitmapData.unlock();
}
/**
* 描画色用変数の再設定
*/
public function reset():void {
start_ = Math.random() * 360 >> 0;
add_ = ((Math.random() * 50 >> 0) + 50) / 100;
renge_ = ((Math.random() * 60 >> 0) + 300);
}
}
//}
//package {
import com.bit101.components.HUISlider;
import com.bit101.components.Slider;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Dictionary;
/**
* コントロール用スライダー
* @author YOSHIDA, Akio(Aquioux)
*/
/*public*/ class Sliders extends Sprite {
/**
* スライダーアクション(外部で定義した処理)
*/
public function set action(value:Function):void { _action = value; }
private var _action:Function;
// スライダーの値を小数第何位まで有効にするか
private const PRECISION:int = 3;
private const TICK:Number = 1 / Math.pow(10, PRECISION);
// スライダーに対応させるエンジン・プロパティ
private const PROPS:Array = ["a"];
private const DELIMITER:String = ":";
// スライダー格納配列
private var sliders:Dictionary;
/**
* コンストラクタ
*/
public function Sliders() {
var params:Vector.<Number> = Vector.<Number>([
Engine.A_MIN, Engine.A_MAX, Engine.a
]);
sliders = new Dictionary();
for (var i:int = 0; i < PROPS.length; i++) {
var prop:String = PROPS[i];
var slider:HUISlider = new HUISlider(this, 25, i * 15, prop + DELIMITER, handler);
slider.width = 430;
slider.labelPrecision = PRECISION;
slider.tick = TICK;
slider.setSliderParams(params[i * 3], params[i * 3 + 1], params[i * 3 + 2]);
sliders[prop] = slider;
}
}
/**
* リセット(Engine 内の数値に伴ったスライダー値にリセット)
*/
public function reset():void {
for each (var prop:String in PROPS) sliders[prop].value = Engine[prop];
}
// ハンドラ
private function handler(e:Event):void {
var target:HUISlider = HUISlider(e.target);
var prop:String = target.label.split(DELIMITER)[0];
Engine[prop] = target.value;
_action();
}
}
//}
//package {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Dictionary;
/**
* コントロール用ボタン
* @author YOSHIDA, Akio(Aquioux)
*/
/*public*/ class Buttons extends Sprite {
/**
* ボタンアクション(外部で定義した処理)
*/
public function set action(value:Function):void { _action = value; }
private var _action:Function;
// エンジンのラベルとプロパティ値のペア
private const PAIR:Array = [
["No.1", Vector.<Number>([0])],
["No.2", Vector.<Number>([0.108])],
["No.3", Vector.<Number>([0.306])],
["Default", Vector.<Number>([1.3])],
["No.4", Vector.<Number>([1.353])],
["No.5", Vector.<Number>([Math.PI * 0.5])],
["No.6", Vector.<Number>([1.589])],
["No.7", Vector.<Number>([1.806])],
["No.8", Vector.<Number>([1.968])],
["No.9", Vector.<Number>([2.021])],
["No.10", Vector.<Number>([2.075])],
["No.11", Vector.<Number>([2.093])],
["No.12", Vector.<Number>([2.146])],
["No.13", Vector.<Number>([2.381])],
["No.14", Vector.<Number>([2.561])],
["No.15", Vector.<Number>([2.580])],
["No.16", Vector.<Number>([3.140])],
["No.17", Vector.<Number>([Math.PI])],
];
private var values:Dictionary;
// 前回押したボタン
private var prevButton_:PushButton;
/**
* インストラクタ
*/
public function Buttons() {
// ボタンの作成
var buttonWidth:int = 52;
var buttonHeight:int = 20;
var idx:int = 0;
values = new Dictionary();
for (var y:int = 0; y < 2; y++) {
for (var x:int = 0; x < 9; x++) {
var b:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * x, buttonHeight * y, PAIR[idx][0], handler);
b.width = buttonWidth;
b.height = buttonHeight;
values[b] = PAIR[idx][1];
idx++;
}
}
}
/**
* リセット(前回押したため無効になっているボタンを有効にする)
*/
public function reset():void {
if (prevButton_) prevButton_.enabled = true;
}
// ハンドラ
private function handler(e:Event):void {
var target:PushButton = PushButton(e.target);
handlerAction(target);
_action(values[target]);
}
/**
* ボタンアクション(内部で完了する処理)
* 押されたボタンを押せなくし、前回押したボタンを押せるようにする
* @param target 押されたボタン
* @private
*/
private function handlerAction(target:PushButton):void {
reset();
target.enabled = false;
prevButton_ = target;
}
}
//}
//package aquioux.display.colorUtil {
/**
* コサインカーブで色相環的な RGB を計算
* @author Aquioux(YOSHIDA, Akio)
*/
/*public*/ class CycleRGB {
/**
* 32bit カラーのためのアルファ値(0~255)
*/
static public function get alpha():uint { return _alpha; }
static public function set alpha(value:uint):void {
_alpha = (value > 0xFF) ? 0xFF : value;
}
private static var _alpha:uint = 0xFF;
private static const PI:Number = Math.PI; // 円周率
private static const DEGREE120:Number = PI * 2 / 3; // 120度(弧度法形式)
/**
* 角度に応じた RGB を得る
* @param angle HSV のように角度(度数法)を指定
* @return 色(0xNNNNNN)
*/
public static function getColor(angle:Number):uint {
var radian:Number = angle * PI / 180;
var r:uint = (Math.cos(radian) + 1) * 0xFF >> 1;
var g:uint = (Math.cos(radian + DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
var b:uint = (Math.cos(radian - DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
return r << 16 | g << 8 | b;
}
/**
* 角度に応じた RGB を得る(32bit カラー)
* @param angle HSV のように角度(度数法)を指定
* @return 色(0xNNNNNNNN)
*/
public static function getColor32(angle:Number):uint {
return _alpha << 24 | getColor(angle);
}
}
//}