Alternativa3D Tips TextureMaterialのbitmapDataの書き換え
Alternativa3D Tips TextureMaterialのbitmapDataの書き換え
サイコロクリックでBitmapDataが変わります。
151行目以降のコメントを参照いてください
@narutohype
/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/qlAF
*/
package {
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ5.engine3d.materials.TextureMaterial;
import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
import alternativ5.types.Point3D;
import alternativ5.types.Texture;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.text.*;
import flash.geom.*;
[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60,backgroundColor="0x000000")]
/**
* Alternativa3D Tips TextureMaterialのbitmapDataの書き換え
* サイコロクリックでBitmapDataが変わります。
* 151行目以降のコメントを参照いてください
* @narutohype
*/
public class SimpleDemo extends Sprite {
public function SimpleDemo():void {
// テンプレートを作成します
var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
addChild(template);
//Cameraの位置を手前に動かす
template.camera.coords=new Point3D(500,-500,800);
//BitmapData、Texture格納用の配列の作成
var bitmapArray:Array=[];
var textureArray:Array=[];
var textureMaterialArray:Array=[];
//お絵かき用のSpriteを用意する
var canvas:Sprite=new Sprite()
//サイコロ目1
canvas.graphics.clear();
canvas.graphics.beginFill(0xFCFCFC);
canvas.graphics.drawRect(0,0,400,400);
canvas.graphics.beginFill(0xFF0000);
canvas.graphics.drawCircle(200, 200,80)
bitmapArray.push(new BitmapData(400,400,true,0xFFFFFF));
bitmapArray[0].draw(canvas)
//Textureを作成
textureArray.push(new Texture(bitmapArray[0]));
//TextureMaterialを作成
textureMaterialArray.push(new TextureMaterial(textureArray[0],1,true,true));
//残り5面を作成(上記を繰り返し)
//サイコロ目2
canvas.graphics.clear();
canvas.graphics.beginFill(0xF9F9F9);
canvas.graphics.drawRect(0,0,400,400);
canvas.graphics.beginFill(0x333333);
canvas.graphics.drawCircle(100, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 300,40)
bitmapArray.push(new BitmapData(400,400,true,0xFFFFFF));
bitmapArray[1].draw(canvas)
textureArray.push(new Texture(bitmapArray[1]));
textureMaterialArray.push(new TextureMaterial(textureArray[1],1,true,true));
//サイコロ目3
canvas.graphics.clear();
canvas.graphics.beginFill(0xF6F6F6);
canvas.graphics.drawRect(0,0,400,400);
canvas.graphics.beginFill(0x333333);
canvas.graphics.drawCircle(100, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(200, 200,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 300,40)
bitmapArray.push(new BitmapData(400,400,true,0xFFFFFF));
bitmapArray[2].draw(canvas)
textureArray.push(new Texture(bitmapArray[2]));
textureMaterialArray.push(new TextureMaterial(textureArray[2],1,true,true));
//サイコロ目4
canvas.graphics.clear();
canvas.graphics.beginFill(0xF3F3F3);
canvas.graphics.drawRect(0,0,400,400);
canvas.graphics.beginFill(0x333333);
canvas.graphics.drawCircle(100, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(100, 300,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 300,40)
bitmapArray.push(new BitmapData(400,400,true,0xFFFFFF));
bitmapArray[3].draw(canvas)
textureArray.push(new Texture(bitmapArray[3]));
textureMaterialArray.push(new TextureMaterial(textureArray[3],1,true,true));
//サイコロ目5
canvas.graphics.clear();
canvas.graphics.beginFill(0xF0F0F0);
canvas.graphics.drawRect(0,0,400,400);
canvas.graphics.beginFill(0x333333);
canvas.graphics.drawCircle(100, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(100, 300,40)
canvas.graphics.drawCircle(200, 200,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 300,40)
bitmapArray.push(new BitmapData(400,400,true,0xFFFFFF));
bitmapArray[4].draw(canvas)
textureArray.push(new Texture(bitmapArray[4]));
textureMaterialArray.push(new TextureMaterial(textureArray[4],1,true,true));
//サイコロ目6
canvas.graphics.clear();
canvas.graphics.beginFill(0xCCCCCC);
canvas.graphics.drawRect(0,0,400,400);
canvas.graphics.beginFill(0x333333);
canvas.graphics.drawCircle(100, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(100, 200,40)
canvas.graphics.drawCircle(100, 300,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 100,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 200,40)
canvas.graphics.drawCircle(300, 300,40)
bitmapArray.push(new BitmapData(400,400,true,0xFFFFFF));
bitmapArray[5].draw(canvas)
textureArray.push(new Texture(bitmapArray[5]));
textureMaterialArray.push(new TextureMaterial(textureArray[5],1,true,true));
// プリミティブを作成します
var box:Box = new Box(400,400,400,1,1,1);
box.cloneMaterialToAllSurfaces(textureMaterialArray[0]);
template.scene.root.addChild(box);
//-------------------------------------------------------
//プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為
//viewのbuttonModeとinteractiveをtrueにする
//-------------------------------------------------------
template.view.buttonMode = true;
template.view.interactive = true;
//-------------------------------------------------------
//プリミティブにロールオーバー、クリックのリスナーを追加
//-------------------------------------------------------
box.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onClick);
var counter:uint=0;
var tm:TextureMaterial
function onClick(e:MouseEvent3D):void{
counter++
if (counter==1) {
//TextureMaterialのtextureを書き換える
//指定した、suraceのtextureのみ変わります
TextureMaterial(box.surfaces['top'].material).texture=textureArray[1];
} else if (counter==2) {
//TextureMaterialのtextureのbitmapDataを書き換える
//参照しているSurface全てのbitmapDataが変わります
TextureMaterial(box.surfaces['right'].material).texture.bitmapData.draw(bitmapArray[5]);
} else if (counter==3) {
//textureに設定したBitmapDataのインスタンスを変更するの可能
//参照しているSurface全てのbitmapDataが変わります
bitmapArray[1].draw(bitmapArray[3])
} else if (counter==4) {
//------------------------------------
//But例1
//------------------------------------
//textureに設定したBitmapDataを差し替える
//変更できません
bitmapArray[1]=bitmapArray[4]
} else if (counter==5) {
//------------------------------------
//But例2
//------------------------------------
//TextureMaterialはインスタンス化してもcloneMaterialToAllSurfaces(material)でcloneされ、
//別なインスタンスになるのでインスタンスのtextureを差し替えても変更はできません。
tm=new TextureMaterial(textureArray[3],1,true,true)
box.cloneMaterialToAllSurfaces(tm);
//変更できません
tm.texture=textureArray[1];
} else if (counter==6) {
//変更できません
tm.texture.bitmapData.draw(bitmapArray[5]);
}
}
// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
template.onPreRender = function():void {
// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
box.rotationZ += 1 * Math.PI / 180;
// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
//var rateY:Number = (mouseY-stage.stageHeight/2)*3;
// カメラの高さの座標を調整
// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
//template.camera.z += (rateY - template.camera.z) * 0.1;
// カメラの座標を中央に向かせる
template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
}
}
}
}
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D
* Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
* @author Yasu
*/
class BasicTemplate extends Sprite{
/**
* シーンインスタンスです。
*/
public var scene:Scene3D;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraContoller:CameraController;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
/**
* 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
// Creating scene
scene = new Scene3D();
scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
scene.root = new Object3D();
// Adding camera
camera = new Camera3D();
camera.z = -1000;
scene.root.addChild(camera);
// camera contoller
cameraContoller = new CameraController(this);
cameraContoller.camera = camera;
// set view
view = new View();
view.camera = camera;
addChild(view);
// stage
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onInit:Function = function():void { };
public function get onInit():Function { return _onInit; }
public function set onInit(value:Function):void {
_onInit = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void {
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
protected var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void {
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void {
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
// resize
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize(null);
// render
startRendering();
atInit();
_onInit();
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void {
atPostRender();
_onPostRender();
scene.calculate();
atPreRender();
_onPreRender();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(event:Event = null):void {
if (_scaleToStage) {
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}else {
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
}