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Papervision3d入門 3.2.10

Flash3D コンテンツ制作のためのPapervision3Dのサンプルテスト	

code 3.2.7
/**
 * Copyright ug24k8 ( http://wonderfl.net/user/ug24k8 )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/qkOW
 */

// forked from yawakisin's Papervision3d入門 3.2.7
/*
	Flash3D コンテンツ制作のためのPapervision3Dのサンプルテスト	
	
	code 3.2.7
*/

package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
	import flash.system.*;
	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
	import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
	import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
	import org.papervision3d.view.*;
	import org.papervision3d.materials.*;
	import org.papervision3d.objects.primitives.*;
	
	[SWF(width = "800", height = "600", frameRate = "12", backgroundColor = "#404040")]
	public class BitmapViewportSample extends BasicView {
		
		private var loader:Loader;

		// コンストラクタ
		public function BitmapViewportSample() 
		{
			// Loaderクラスを使用して画像ファイルを読み込む(外部のパスを指定)
			loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, compHandler);
			loader.load(
				new URLRequest("http://assets.wonderfl.net/images/related_images/2/29/2957/295773efe549b4206f0ab5e4e776915fb02f95ff"),
				new LoaderContext(true));		
		}
		
		private function compHandler(e:Event):void 
		{
			var light:PointLight3D = new PointLight3D();
			// マテリアルを作成
			var material:CompositeMaterial = new CompositeMaterial();
			// 黄色のカラーマテリアルをコンポジットマテリアルに追加
//			material.addMaterial(new ColorMaterial(0xffff00));
			// 赤色のワイヤーフレームをコンポジットマテリアルに追加
			material.addMaterial(new WireframeMaterial(0xff0000));
                        // ビットマップテクスチャ
			// 画像ファイルを読み込んだ場合、loaderのcontentプロパティがビットマップ画像になっている
			var bmpData:BitmapData = Bitmap(loader.content).bitmapData;
			material.addMaterial(new BitmapMaterial(bmpData));
			
			// 球体(Sphere)を作成
			// 引数はマテリアル、球面の半径、横のポリゴン分割数、縦のポリゴン分割数
			var sphere:Sphere = new Sphere(material, 300, 15, 15);
			sphere.x = -500;
				
			// 3D空間に球体を追加
			scene.addChild(sphere);
			
			// 球体を撮影するカメラを用意
			var camera2:Camera3D = new Camera3D();
			camera2.target = sphere;
			
			// ビットマップビューポートマテリアルを利用
			// 鏡の役割を持った平面を作成
			var bmpViewport:BitmapViewport3D = new BitmapViewport3D();
			var mirrorMat:BitmapViewportMaterial = new BitmapViewportMaterial(bmpViewport, true);
			var mirrorObj1:Plane = new Plane(mirrorMat, 1280, 960);
			mirrorObj1.rotationY = 20;
			
			// 球体の裏側に鏡用の平面とカメラを配置
			mirrorObj1.z = camera2.z = 1000;
			mirrorObj1.x = camera2.x = 500;
			scene.addChild(mirrorObj1);
			
			// レンダリング
			startRendering();
			
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, 
				function(e:Event) :void
				{
					sphere.rotationY += 0.5;
					// ビューポートマテリアル用にレンダリング
					renderer.renderScene(scene, camera2, bmpViewport);
				});
			
		}
	}
}