DotWind
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DotWind
砂が竜巻のような動きで舞い上がって、文字を構成し、
すべての文字が表示された後、文字が煙のように消えて行く
...ようにしたいの。
(現状は、砂が舞い上がってるだけ)
[竜巻のような動きは3Dっぽくない方がいい]
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*/
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// DotWind
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// 砂が竜巻のような動きで舞い上がって、文字を構成し、
// すべての文字が表示された後、文字が煙のように消えて行く
// ...ようにしたいの。
// (現状は、砂が舞い上がってるだけ)
// [竜巻のような動きは3Dっぽくない方がいい]
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package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Rectangle;
[SWF(backgroundColor="#FFFFFF", width="465", height="465", frameRate="30")]
public class Main extends Sprite {
private var rect:Rectangle;
private var canvas:BitmapData;
private var wind:Wind;
private static var dots:uint = 20;
public function Main() {
Wonderfl.capture_delay(8);
init();
}
private function init():void {
rect = new Rectangle(0, 0, 465, 465);
canvas = new BitmapData(rect.width, rect.height, false, 0xFFFFFFFF);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(canvas);
addChild(bitmap);
wind = new Wind(canvas);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw, false, 0, true);
}
private function draw(evt:Event):void {
wind.create(dots);
canvas.lock();
canvas.fillRect(canvas.rect, 0xFFFFFFFF);
wind.blow();
canvas.unlock();
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
class Wind extends Sprite {
private var canvas:BitmapData;
private var rect:Rectangle;
private var dots:Array;
private static var acceleration:Number = 0.02;
public function Wind(c:BitmapData) {
canvas = c;
init();
}
private function init():void {
rect = canvas.rect;
dots = new Array();
}
public function create(max:uint):void {
for (var n:uint = 0; n < max; n++) {
var px:Number = Math.random()*rect.width;
var py:Number = rect.height;
var power:Number = Math.random() + 0.5;
var velocity:Number = Math.random() + 0.5;
var angle:Number = (Math.random()*2 - 1)*Math.PI;
var dot:Dot = new Dot(px, py, power, velocity, angle);
dots.push(dot);
}
}
public function blow():void {
for (var n:uint = 0; n < dots.length; n++) {
var dot:Dot = dots[n];
dot.angle += Math.PI/180;
dot.vx = dot.velocity*Math.cos(dot.angle);
dot.vy += acceleration*dot.power;
dot.vy *= 0.99;
dot.x += dot.vx;
dot.y -= dot.vy;
canvas.setPixel(dot.x, dot.y, dot.rgb);
if (dot.x < rect.left) dot.x += rect.width;
if (dot.x > rect.right) dot.x -= rect.width;
if (dot.y < rect.top) {
dots.splice(n, 1);
dot = null;
}
}
}
}
class Dot {
public var x:Number = 0;
public var y:Number = 0;
public var angle:Number = 0;
public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
public var power:Number = 1;
public var velocity:Number = 1;
public var rgb:uint = 0x000000;
public function Dot(_x:Number, _y:Number, p:Number, v:Number, a:Number):void {
x = _x;
y = _y;
power = p;
velocity = v;
angle = a;
}
}